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Bewertung | Der Aufstieg

Action-RPG-Perfektion

Punktzahl nach dem Start aktualisiert: Die Xbox- und Windows Store-Versionen sind weit hinter und fehlerhafter als ihr Steam-Gegenstück, daher habe ich die Punktzahl von 9.7 auf 9.0 gesenkt

WILLKOMMEN ZUM Der Aufstieg.

Als hyper-detailliertes und isometrisches (meist) Action-RPG ist es das Debüt des schwedischen Entwicklers Neon Giant, einem kleinen 12-Mann-Team, das aus verschiedenen Branchenveteranen besteht. Bei seinem Debüt im Mai 2020 erregte der Titel schnell die Aufmerksamkeit der Leute. Ich liebe Spiele wie Diablo und Path of Exile und nehme diesen Stil und stecke mich in eine Cyberpunk-Themenwelt, die zuerst auf Waffen basiert sehr interessiert. Ich freue mich, sagen zu können, dass dies nicht nur alle Erwartungen erfüllt, die ich mir gesetzt hatte, sondern sie weit übertroffen hat. Außerdem ist es beim Start auf Game Pass verfügbar.

Es gibt keinen Ort, der so schrecklich ist wie zu Hause

Indents sind die Sklavenklasse, die gezwungen sind, als vertraglich gebundene Diener der verschiedenen Megakonzerne zu arbeiten, die dieses Universum regieren. Ihr Unternehmen, die Ascent Group, bricht schnell zusammen, als ihre superstarke künstliche Intelligenz „AGI“ plötzlich Konkurs anmeldet. Im Laufe von mehr als 15 Stunden hast du die Aufgabe, rivalisierende Korps davon abzuhalten, dein Zuhause zu zerstören, dein Zuhause davon abzuhalten, sich selbst zu zerstören, und herauszufinden, was mit der Ascent Group passiert ist.

Bis zu vier Spieler können sich im kooperativen Spiel zusammenschließen und das Setup dafür ist perfekt umgesetzt. Jeder fallende Gegenstand geht in jedes Inventar, egal ob es sich um Geld, Waffen, Rüstungen oder die anderen verschiedenen Pickups handelt, auf die Sie stoßen werden. Jeder Teil dieses Spiels fühlt sich gut durchdacht an. Von der Art und Weise, wie Dialoginteraktionen im Koop funktionieren, wo jeder, der sie initiiert, die Hauptansicht erhält und die anderen Text über dem NPC schweben sehen können, bis hin zum einfach verständlichen Build-System.

Dies ist kein voller Plünderer, da es eine begrenzte Anzahl von Gegenständen für jeden Slot gibt, obwohl ich fand, dass die Vielfalt perfekt zu einem Titel passt, der nicht versucht hat, ein „Ewiges Spiel“ im Stil von Diablo oder POE zu sein Sie sollten die Kampagne jedoch zu Beginn beibehalten, da Sie 4 oder 5 Stunden benötigen, bevor Sie wirklich die Breite der Optionen sehen, die für Ihren Charakter auf Lager sind.

Das Spiel beginnt mit einem ziemlich einfachen Charakterersteller. Die Dinge sind männlich oder weiblich mit einer kleinen Anzahl von Optionen, um Ihr Gesamtbild zu ändern. Verschiedene neue kosmetische Gegenstände werden durch das Gameplay als zufällige Drops freigeschaltet, und am Ende musste ich eine anständige Menge an Gegenständen durchgehen, um die Dinge zu ändern, wenn ich mich von meiner aktuellen Cyberpunk-Ästhetik gelangweilt fühlte. Zum Glück kann dies jederzeit kostenlos durch einen Besuch bei einem Grafter in der Stadt erfolgen.

Werkzeuge des Chaos

Sie haben zwei Hauptwaffenslots sowie einen taktischen, der von verschiedenen starken Granaten über stationäre Türme bis hin zu einem Mech-Anzug reichen kann. Die Munition ist darauf beschränkt, wie viele Runden Sie in jeder Waffe haben, bis Sie nachladen müssen. Um es klar zu sagen, es gibt kein Schürfen nach Munition, da Sie außer dem Schießen keinen Standardangriff haben.

Egal welche Waffe Sie ausgerüstet haben, Sie haben einen unbegrenzten Munitionsvorrat und die einzige wirkliche Sorge ist, wie schnell jede einzelne nachgeladen werden kann. Der Skilltree ist eher einfach und in vier verschiedene Gruppen mit jeweils zwei Unterkategorien unterteilt. Es ist ein leicht verständliches System mit Zahlen, die niemals unter der wilden Inflation leiden, die Sie normalerweise in diesem Genre finden. Jede dieser Kategorien erreicht Rang 20, und es gibt keine Level-Obergrenze, sodass Sie theoretisch jeden Wert auf zwanzig maximieren könnten.

Waffen funktionieren nach einem ähnlichen Level-Up-System. Sie finden Komponenten von drei Seltenheiten als In-Game-Pickups, mit denen Sie Ihre Waffen verbessern können, damit sie mit den größeren Gesundheitspools hochrangiger Feinde mithalten können. Es kann dazu führen, dass neue Drops ungenutzt bleiben, bis Sie zu einem Waffenschmied zurückkehren, um sie manchmal zu aktualisieren, was eine kleine Frustration sein kann.

Das Rüstungssystem ist auf drei Slots beschränkt: Kopf, Oberer Torso und Unterer Torso. Abgerundet wird die Sache durch die Augmentationen, die für mich der interessanteste Teil des Kampfes sind. Sie haben zwei aktive Slots, wobei die erste Augmentation, die Sie freischalten, ein massiver Schlag ist, der Feinde in einer Wolke aus rotem Staub und feurigen Knochen auslöscht. Schnell stehen Ihnen zahlreiche Fähigkeiten zur Verfügung und es fühlt sich fantastisch an, für jede Situation die richtige zu finden.

Ein Problem mit der Benutzeroberfläche ist, wie klein der Text gelegentlich ist. Immer wenn Sie einen Gegenstand aufheben, gibt es den kleinsten Bereich unten links auf dem Bildschirm, der anzeigt, was Sie erhalten haben. Gegenstände sind meistens nur ein Name, so dass Sie, bis Sie sie kennen, gezwungen sind, nach dem zu suchen, was Sie gerade aufgehoben haben. Die Karte sieht toll aus und ist anständig funktional. Die Stadt hat mehrere Ebenen und es kann manchmal etwas frustrierend sein, genau zu sehen, wo Ihr Ziel ist. Zum Glück zeigt Ihnen ein kurzes Drücken von Up auf dem D-Pad genau die Richtung, in die Sie immer gehen müssen. Links auf dem Steuerkreuz zeigt ein Taxisystem an, mit dem Sie für 1000 Ingame-Credits schnell reisen können, oder Sie finden die U-Bahn-Linie, die kostenlose Fahrten ermöglicht, aber nicht so bequem ist.

Das Gunplay selbst ist eine Offenbarung für das Genre. Dies ist nicht nur ein isometrisches Spiel, da die Kamera routinemäßig die Position im Flug ändert. Er geht fließend von einer ¾ Überkopfposition bis hinter den Rücken oder direkt von der Seite. Diese Schichten werden oft verwendet und es fühlt sich jedes Mal brillant an. Dies alles dient einem Deckungssystem, mit dem Sie sich beschäftigen müssen, wenn die Dinge um Sie herum wirklich verrückt werden. Ein Druck auf die B-Taste lässt Ihren Charakter in die Hocke gehen, und Sie müssen den linken Auslöser verwenden, um Ihre Waffe nach oben zu heben, damit Sie über Ihre Umgebung schießen können. Es fühlt sich zunächst unangenehm an, aber schnell wird es zur zweiten Natur. Diese Vertikalität kommt bei bestimmten Feinden ins Spiel, die entweder zu kurz sind oder zu hoch schweben, als dass Sie sie treffen können, ohne das Ziel Ihrer Waffe anzupassen.

Rüstung sieht routinemäßig urkomisch aus, und manchmal fühlte ich mich wie jemand, der direkt aus dem alten Arcade-Klassiker Smash TV stammt. Es gibt kein Transmog-System wie in Diablo, aber Sie können Ihre Farben jederzeit in der Stadt ändern. Dies wirkt sich jedoch auf den Kreis unter Ihrem Charakter aus, und die dunkleren sind auf der Minikarte in der oberen rechten Ecke des Bildschirms eher schwer zu erkennen.

Zwölf Leute haben so etwas Schönes gemacht?

Wenn ich nach 30 Stunden Spielzeit sowohl auf dem PC als auch auf der Serie X für diesen Test spiele, kann ich immer noch nicht darüber hinwegkommen, wie atemberaubend alles hier ist. Auf der Unreal Engine 4 mit 4k-Auflösung und 60 Bildern pro Sekunde bei der Serie X und 1440p-Auflösung / 60fps bei der Serie S sieht dies aus und fühlt sich an wie ein richtiger Titel der neuen Generation. Die Verwendung von Farbe, Perspektive und das Engagement für ihre Art Direction haben uns zu einem der besser aussehenden Videospiele aller Zeiten gemacht. Die Tatsache, dass dies von einem Entwicklungsteam von nur zwölf Personen stammt, ist absolut umwerfend. Das Performance-Solo war nahezu fehlerfrei, aber ich hatte beim Koop-Spielen scheinbar synchronisationsbedingte Schluckauf. Während des Testzeitraums wurden mehrere Patches sowohl auf dem PC als auch auf der Konsole bereitgestellt, und was ein sehr schwieriger Start auf dem PC war, wurde im Laufe meiner Zeit massiv verbessert. Ich habe einen bescheidenen Laptop, der beim Start durchschnittlich etwa 45 fps bei mittleren Einstellungen erreichte, nach ein paar Patches konnte ich bei hohen Einstellungen 100 fps erreichen. Durch Aktivieren von DLSS kann ich volles Raytracing bei mittleren Einstellungen und gesperrten 60 Bildern pro Sekunde bei 1080p ausführen.

Der Soundtrack ist sowohl genau das, was man von etwas Cyberpunk erwartet, als auch absolut fantastisch. Es weiß, wann es während der Action schwer werden muss und wann es zurückhalten und die Dinge subtiler spielen muss. Die Sprachausgabe variiert zwischen ok und exzellent, wobei der Alien NogHead für mich ein besonderes Highlight ist. Der Charakter hat nicht nur eine glaubwürdige Stimme, sondern er hat auch wirklich lustige und interessante Zeilen. Dies ist eine Geschichte über Amok, Betrug und Betrug des Kapitalismus und die unterste Klasse, die alles in ihrer Macht Stehende tut, um zu überleben. Die Haupthandlungen und Nebenmissionen sind gleichermaßen gut ausgearbeitet, und obwohl viele von ihnen in der Natur "Geh hierher und töte sie" oder "Geh hierher und hol das für mich" in der Natur enden, hält die Tatsache, dass sie so gut gemacht sind, die Dinge davon ab sich jemals wie ein Zug anfühlen.

Kooperatives Spiel, Fehler und fehlende Barrierefreiheitsfunktionen

The Ascent bietet sowohl Couch-Koop- als auch Online-Spiele an. Beides gleichzeitig ist leider nicht möglich. Es ist entweder Couch-Koop ODER online, und die beiden können sich nicht mischen. Der Ascent bietet vollständiges Crossplay und Cross-Progression zwischen den Xbox-Konsolen und dem Windows 10-Store. Es ist jedoch seine eigene abgelegene Insel auf Steam, da es überhaupt nicht mit jemandem interagieren kann, der sich nicht auf dieser einen Plattform befindet. Wenn man zusammen spielen kann, funktionierten die Dinge jedoch im Allgemeinen gut, mit insgesamt wenigen Verbindungsabbrüchen oder Abstürzen. Ich bin auch auf viele Bugs gestoßen.

Ein wichtiger war ein kompletter Fortschrittsblocker für meinen Koop-Charakter, wenn ich ihn in ein Einzelspieler-Spiel ziehe. Die Missionen existieren einfach nicht in meinem Missionslog, um die Geschichte voranzutreiben. Daneben gab es kleinere Probleme, wie z. B. das Audio eines Gewehrschusses, der sich wiederholt, bis entweder ich oder mein Koop-Partner erneut geschossen haben. Ein weiteres Problem, das etwa eine Stunde lang auftauchte und sich dann von selbst behoben hatte, war das Verschwinden meiner Waffen-Benutzeroberfläche und alle Soundeffekte, die nicht funktionierten. Der Tag-eins-Patch hat ziemlich viel geholfen, aber einige große Probleme blieben bestehen. Sobald dieses Spiel gepatcht und relativ fehlerfrei ist, ist es ehrlich gesagt eine 10 von 10. Beim Start gibt es jedoch einfach zu viele dieser Probleme, um sie zu ignorieren.

An der Front der Zugänglichkeit sind die Dinge begrenzt. Es gibt drei Modi zur Unterstützung bei Farbenblindheit, Schieberegler für verschiedene Audiopegel und Optionen zum Ändern der Darstellung der Untertitel im Spiel. Das ist es jedoch, es gibt keine Controller-Neuzuordnung oder Schwierigkeitsmodi. In Bezug auf den Schwierigkeitsgrad scheint das Spiel jedoch zu berücksichtigen, wenn Sie mit einem Abschnitt zu kämpfen haben, und erleichtert Ihnen die Zeit. Das ist ein bisschen anekdotenhaft, aber es gab mehrere Bosskämpfe, die einfacher wurden, als ich immer wieder starb. Es gab einige Gelegenheiten, in denen Feinde mit höherer Stufe im Weg waren, wenn Sie zu einer Mission gingen. Einmal hatte ich eine Mission, die Level 16 zeigte, aber Feinde der Level 22 waren zwischen mir und dem Startpunkt. Ich war in der Lage, an ihnen vorbeizukommen, aber es fühlte sich an wie ein Versehen der Entwickler dort.

Fazit

In den ersten drei Tagen nach Erhalt des Review-Codes habe ich fast 30 Stunden in The Ascent investiert. Nicht, weil ich musste, ich hatte fast eine Woche vor dem Start. Ich konnte einfach nicht aufhören zu spielen, weil es so unglaublich viel Spaß gemacht hat. Auch jetzt mit der vollständigen Veröffentlichung hier möchte ich es immer wieder durchspielen. Für 30 US-Dollar ist es ein Schnäppchen, aber es ist auch am ersten Tag im Game Pass erhältlich. Atemberaubende Grafik, exzellente Musik, innovatives Gameplay und so viele andere Faktoren kommen zusammen, um nicht nur eine der besten Veröffentlichungen des Jahres, sondern auch eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten zu machen.

*Das Spiel wurde auf einer Xbox Series X und Windows 10 getestet

*Ein Review-Code wurde uns vor der Veröffentlichung durch den Herausgeber zur Verfügung gestellt.

Bewertet amXbox Series X und Windows-PC
Verfügbar aufXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, Windows-PC
Release Date29. Juli 2021
Entwickler:in / Unternehmen Neonriese
PublisherKurvenspiele
bewertetPEGI 18

Der Aufstieg

$ 29.99
9

Unumgänglich

9.0 / 10

Vorteile

  • Atemberaubende Grafik
  • Erstklassiges Gameplay
  • Ein hervorragender Soundtrack
  • Solide Bauvielfalt
  • Perfekte Zusammenarbeit

Nachteile

  • Einige Probleme mit der Klarheit der Benutzeroberfläche
  • Ein paar große Bugs und viele kleine

Jesse 'Doncabesa' Norris

Stolzer Vater von zwei Kindern, glücklich, eine viel zu gute Frau für mich zu haben. Ich schreibe eine Menge Bewertungen, bin Gastgeber des Podcasts You Had Me At Halo und helfe, wo ich kann, für unsere Website auszufüllen.

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