Bewertung | Knockout-Stadt
Nur etwa ein Jahr nachdem das fehlende Marketing und ein verwirrendes Launch-Modell die interessante Rocket Arena vom Aufsehen abgehalten haben, versucht Electronic Arts, ein weiteres kleines Multiplayer-Phänomen voranzutreiben und versucht, eine eigene Erfolgsgeschichte ähnlich der Rocket League zu schreiben. Diesmal ist es mit einem weiteren klassenbasierten Arena-Shooter, aber vielleicht ist Shooter der falsche Begriff, da es keinerlei Waffen gibt. Es ist eine rasante, akrobatische Sitzung von… Völkerball. Knockout City ist der Name und Bälle werfen ist das Spiel! Wird es das endlich sein?

Wenn Electronic Arts vermeiden wollte, den verwirrenden Start von Rocket Arena zu wiederholen, haben sie das nicht ganz geschafft. Auch hier entschied man sich nicht für das beliebte Free-to-Play-Modell, das Titel wie Fortnite Battle Royale und Apex Legends zum Erfolg führte, sondern für eine niedrige Einstiegsbarriere von 19.99 EUR/USD. Aber da die Spielerzahlen für die kostenpflichtige Version von Rocket Arena beim Start schrecklich waren, erhielt das Spiel in der zweiten Woche einen massiven Rabatt von 83 %; für Knockout City, um einer solchen Preissenkung zuvorzukommen, hat Electronic Arts beschlossen, das Spiel mehr oder weniger sowieso kostenlos zu machen.
Es ist am ersten Tag für alle Stufen von EA Play und Game Pass enthalten; Anschließend machten sie die ersten 25 XP-Level des Spiels für alle kostenlos, woraufhin die ersten 10 Tage nach der Veröffentlichung für alle Spieler völlig kostenlos waren. Warum sich EA zu diesem Zeitpunkt nicht auf ein F2P-Modell festgelegt hat, übertrifft uns, aber die Zahlen scheinen diesmal auf ihrer Seite zu sein: 5 Millionen Spieler in anderthalb Wochen. Keine Ahnung, wie viele davon bezahlte Kunden sind.
Aber was ist mit Knockout City, das in so kurzer Zeit Millionen von Spielern angezogen hat, in einem Markt, in dem einzigartige Multiplayer-Titel eine geringe Chance haben, lange zu überleben? Wenn selbst Free-to-Play-Titel oft nicht für Furore sorgen? Optisch ist es sicherlich nichts Außergewöhnliches: leicht cartoonartige Visuals, ähnlich wie in Rocket Arena oder Overwatch, anpassbare Charaktere, die die Spieler in der Third-Person-Ansicht von hinten sehen können, farbenfrohe Ausblicke – stoppen Sie mich, wenn Sie das schon einmal gehört haben. Aber die Gameplay-Schleife, die einige mechanische Ähnlichkeiten mit der oben genannten Rocket Arena hat, ist das, was hier wirklich steht.

In den Standardmodi des Spiels schließen sich zwei Teams mit je 3 Spielern einer klassischen Arena an, die die alten Schützen nachahmt, normalerweise mit einer Handvoll Engstellen, Kreuzungen und einigen dynamischen Elementen in der Mitte, wie einem Zug oder einer Abrissbirne, die Chaos anrichten können . Auf diesen Karten finden Sie keine Waffenkisten, Munition oder Gesundheitspakete, sondern nur Bälle, die Sie vom Boden aufheben können. Auf der Oberfläche ist die Gameplay-Schleife einfach genug: Finde die Bälle, schlage die Gegner zweimal, um dir ein Leben zu nehmen, wer zuerst 10 Kills erzielt, gewinnt die Runde, mit einem Best of Three, um das Ziel zu erreichen, das Spiel mit nach Hause zu nehmen.
In Wirklichkeit fügt das Bewegungssystem des Spiels eine überraschende Tiefe hinzu, wodurch Knockout City einem Kampfspiel etwas näher kommt als einem traditionellen Shooter. Entgegenkommende Angriffe können pariert oder ausgewichen werden, es gibt ein an Fortnite erinnerndes Gleitsystem, Bälle können in der Luft abgefangen werden, Spieler können sogar akrobatische Bewegungen wie Spins und Mid-Air-Boosts verwenden, die wiederum die Option freischalten können, geworfen zu werden Bälle kurvige Winkel und Lobs. Schüsse können sogar gefälscht werden, und Spieler können sich selbst zu einem Ball zusammenrollen, um sie von einem Teamkollegen für einen tödlichen teambasierten Takedown werfen zu lassen. Pässe sind ebenfalls sehr erwünscht, da viele Verkettungen auch die Kraft des Balls erhöhen können, was die Schüsse noch verheerender macht.

Aus diesen Gründen wird es interessant sein, den aktuellen Stand des Spiels mit dem zu vergleichen, was er in einigen Monaten oder Jahren werden könnte. Um den Start von Rocket League herum fuhren die Spieler langsam, gaben dem Ball leichte Stöße und trafen sich die ganze Zeit versehentlich. Jetzt lernte die Community, den Ball mit wahnsinniger Geschwindigkeit in die Luft zu schlagen, gefährliche Schüsse durch Auftrieb abzufangen oder von der Decke zu fliegen, um den Ball von oben zu treffen. In ähnlicher Weise haben die Leute in diesen Startwochen für Knockout City hauptsächlich langsam gespielt, einfache Schüsse, Standard-Ausweichen und Paraden und nicht viel mehr – es gibt sogar praktische Bildschirmanzeigen für bevorstehende Bälle, die selbst Neulingen helfen, komplexere Szenarien zu bewältigen. Aber die Skill-Obergrenze ist hoch, da die strategischen und akrobatischen Optionen ziemlich beeindruckend sind, und ich bin ehrlich gespannt, wie sich das durchschnittliche Match in einigen Monaten entwickeln wird.
Um einer bereits reichhaltigen Mischung noch mehr Würze zu verleihen, können auch Power-Up-Bälle auf dieser Karte erscheinen. Multiballs, explosive Kugeln, sogar ein Käfig, der einen Spieler für eine Handvoll Sekunden in ein kugelförmiges Gefängnis stecken kann, der ihm die Möglichkeit verweigert, anzugreifen und sich auf jede Art und Weise zu bewegen, die nicht rollt. Sogar Spieler können sozusagen aufgeladen werden: Wenn man einen aufgerollten Spieler für einige Sekunden auflädt, kann der Spieler ihn als verheerenden Luftangriff starten, der mehrere ahnungslose Gegner gleichzeitig eliminieren kann, wenn sie zu nahe beieinander sind. Es mag nicht so aussehen, als würde man einen durchschnittlichen Stream sehen, aber das Gameplay ist bemerkenswert tief.

Abwechslung hingegen lässt zu wünschen übrig. Bis jetzt gibt es nur eine Handvoll Spielmodi, die sich ein- und ausdrehen, von denen die meisten als leichte Variationen der Kernschleife dienen, wie eine Power-Up-Variante, bei der nur spezielle Bälle vorhanden sind, oder ein chaotischer 4v4-Kampf. Kürzlich wurde ein Free-for-All-Modus in den Mix geworfen, und Diamond Dash ist Knockout Citys Version der legendären Kill Confirmed-Formel, aber es reicht nicht aus, selbst wenn alles in benutzerdefinierten Matches, Ranglisten- und Casual-Matches gespielt werden kann. Ebenso bietet das Spiel derzeit nur etwa 5 Karten, was bedeutet, dass die Strategien für jede Zone bereits festgeschrieben zu sein scheinen, wobei sich die Spiele bereits nach zwei Wochen ein bisschen gleich anfühlen. Wir hoffen aufrichtig, dass es dem Entwickler gelingt, die Formel in den nächsten Monaten durch die Einführung weiterer Elemente frisch genug zu halten.
Glücklicherweise scheint die Anpassung der Charaktere fleischig genug zu sein, um die Spieler dazu zu bringen, für mehr zurückzukommen. Ein kostenloses Battle-Pass-System ermöglicht es den Spielern, neben den standardmäßig bezahlten MTXs neue Kleidung, Explosionen, Segelflugzeuge und mehr freizuschalten, um Premium-Skins zu erwerben, deren Preise im Guten wie im Schlechten meist mit denen der F2P-Spiele auf dem Markt vergleichbar sind. Eine Vielzahl von Herausforderungen machen das Aufsteigen zum Kinderspiel, so dass zumindest die relativ begrenzte Vielfalt teilweise durch ein großzügiges Belohnungssystem ausgeglichen wird. Und bei kurzen Matches sind selbst ein oder zwei Runden, die von Lag oder toxischen Spielern negativ beeinflusst werden (beide scheinen zu diesem Zeitpunkt mäßig vorhanden zu sein), sicherlich ein kleineres Hindernis, das es zu überwinden gilt, verglichen mit langen Matches beispielsweise in RTS- oder MOBA-Titeln.

Wir haben uns entschieden, uns die Zeit zu nehmen, Knockout City zu rezensieren, weil ein Multiplayer-Titel am Eröffnungstag kaum beurteilt werden kann, er muss den Test der Zeit bestehen. Vielleicht wäre es spät, eine Bewertung zu vergeben, wenn das Spiel seine Blütezeit überschritten hat, aber wir sind auf jeden Fall gespannt, wohin uns diese Reise führt. Der Gameplay-Loop von Knockout City ist stark, aufregend und bietet eine hohe Fähigkeitsgrenze. Wenn es den Entwicklern gelingt, die Vielfalt zu erhöhen und die wenigen Mängel zu beheben, haben wir möglicherweise einen der Multiplayer-Hits der nächsten Jahre im Blick. Es ist ein bisschen gefährlich wenig Inhalt, damit es lange hält, also müssen sie schnell handeln, um sie zu liefern. Ball ist jetzt auf ihrem Platz!
Sie interessieren sich für Knockout City? Sieh dir die kostenlose Testversion oder die Vollversion auf Game Pass und EA Play an und zögere nicht, mich für ein paar Matches zu treffen!

Bewertet am | Xbox Series X |
Verfügbar auf | Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, Nintendo Switch, Windows-PC |
Release Date | 21. Mai 2021 |
Entwickler:in / Unternehmen | Velan-Studios |
Publisher | Electronic Arts |
bewertet | PEGI 7 |
Tolle Bewertung und eine faire Punktzahl! Ich habe viel Spaß damit!