Was bekommen Sie, wenn Sie eine großartige Einzelspieler-Kampagne aller Zeiten und einen hervorragenden Mehrspieler-Modus nehmen, aber dann Ihren Ego-Shooter zwischen den Giganten-IPs von Call of Duty und Battlefield veröffentlichen? Leider ist die Antwort ein absolutes Juwel eines Spiels, eines der besten der Generation, das von der Öffentlichkeit fast vollständig übersehen wird. Titanfall 2 ist einer der besseren Shooter aller Zeiten und mit solider Post-Launch-Unterstützung ist es auch 5 Jahre nach seiner Einführung im Jahr 2016 immer noch großartig. Hier ist unser Testbericht zu Titanfall 2.






Perfektion der Kampagne
Das ursprüngliche Titanfall, das 2013 für Xbox und PC veröffentlicht wurde, wurde für seine rasante Mischung aus pilotbasierten Kämpfen zu Fuß und seinen innovativen Mech-Anrufen gelobt, die die Dinge völlig verändert haben. Das Hauptproblem des Spiels war das Fehlen von Einzelspieler-Inhalten. In die MP-Modi war eine überraschend gute Geschichte eingebaut, aber es war immer ein Zwei-Team-Wettkampf mit Audio, das während des Kampfes abgespielt wurde. Titanfall 2 schafft Abhilfe mit einer langen, fleischigen und unglaublichen Kampagne. Es kann mit einem etwas flachen Intro beginnen, in dem versucht wird, die Legende des „Piloten“ aufzubauen. Er ist so ziemlich ein sehr schneller, gut zielender Mensch, der einen coolen Helm trägt und einen Titan steuern kann. Wenn die Geschichte erst einmal richtig in Gang kommt, ist sie verdammt gut. Ich gebe zu, dass die Schurken klingen, als wären sie direkt aus einem C-Tier-Actionfilm, aber die Dynamik zwischen dem langweiligen Heldenmann Jack Cooper und dem freundlichen Titan BT ist das Herzstück des Spiels.
Das Layout der Kampagne gibt mir schwere Half-Life 2-Vibes in dem Sinne, dass sich jedes Level wie ein handgefertigtes Stück voller Sites und Mechaniken anfühlt, die nur in jedem einzeln zu finden sind. Dies ist ein futuristischer Weltraumkrieg und die zur Verfügung stehende Technologie für die Kolonisierung entfernter Planeten fühlt sich gut durchdacht an. Eine unglaubliche Ebene findet in einer Fabrik statt, in der durch ein automatisiertes System vorgefertigte Wohnräume hergestellt werden. Sie fahren durch riesige Platten, die auf der einen Seite kahl sind, auf der anderen jedoch voller Gras, Häuser und anderer Zivilisationen. Das vielleicht kultigste, und ich werde versuchen, es nicht zu verderben, ist ein Level, das sich auf ein am Handgelenk getragenes Gerät konzentriert, mit dem Sie nach Belieben zwischen zwei verschiedenen Zeitpunkten reisen können, und es ist eines der besseren Levels in einem ersten Personenkampagne aller Zeiten.
Werkzeuge der Zerstörung
Sowohl in SP als auch in MP spielst du zuerst als Pilot. Ausgestattet mit Sprungdüsen und einem supercoolen Helm bist du im Handumdrehen zum Wandlaufen und Doppelspringen. Das Spiel fördert frenetische Kämpfe und fügt eine Rutsche hinzu, die Ihren Schwung hält, während Sie die verschiedenen Werkzeuge (einschließlich eines ausgezeichneten Enterhakens) verwenden, macht das Spiel noch schneller als sein Vorgänger, sobald Sie den Dreh raus haben. Es gibt eine Vielzahl von Waffen, die eine Mischung aus ballistischen und energiebasierten Waffen sind. Ein Schlüssel zum kompetitiven MP sind die Anti-Titan-Waffen, die sich auf schwere Schläger konzentrieren, um Ihnen zu helfen, zumindest ein wenig Schaden zu verursachen, während Sie zu Fuß festsitzen.
In der Kampagne gibt es eine perfekte Mischung aus Boden- und Titan-basierten Kämpfen, und MP arbeitet mit einem Timer-basierten System, bei dem das erfolgreiche Töten von Feinden oder das Erobern von Zielen die Abklingzeit verringert, wenn Sie Ihren Titanen rufen können. Die talentiertesten Spieler können das neue Batteriesystem verwenden, um ihren Titan zu reparieren, und wenn ein Match schief genug ist, habe ich einen Titan 30 Sekunden in einen Kampf gerufen und ihn nie die ganze Runde verloren. Die Server halten sich gut mit ungefähr 1,000 Leuten online, die meiste Zeit, wenn ich das Spiel in letzter Zeit überprüft habe.
Es gibt auch mehrere Wurfwaffen wie einfache Splitter- und elektrische Rauchgranaten, elektrische und flammenwerfende Sterne, und mein Favorit ist eine Taschenladung, die Sie aus der Ferne detonieren lassen. Dies ist gepaart mit einer Reihe von Fähigkeiten, die Sie mit Ihrem linken Stoßfänger auslösen, einschließlich des oben genannten Enterhakens, der Tarnfähigkeit, des holografischen Köders und mehr. Das Gameplay ist einfach unglaublich zufriedenstellend, obwohl ich finde, dass die Back Paddles auf dem Elite-Controller notwendig sind, da sich die Dinge schnell bewegen und Sie in der Lage sein müssen, während Sie alles tun.
Wenn es für mich ein Problem mit dem Spiel gibt, ist es, dass das PvP immer so intensiv ist, dass ich mich nach ein paar Stunden regelmäßig erschöpft fühlte. Es wird nie langsamer und das Matchmaking war beim Start so fair, dass jedes Spiel bis zum Ende ein schweißtreibender Kampf war. Zum Glück sind die anderen Modi das nicht, obwohl sie auf höheren Schwierigkeitsgraden ziemlich hart sein können.






Post-Launch-Support und Titan-Vielfalt
Eine meiner Lieblingsergänzungen nach dem Start war die Rückkehr des Frontier Defense-Modus aus dem ersten Spiel. Dies ist ein Koop-PvE-Modus für bis zu 4 Spieler, der wie ein Tower-Defense-Spiel aufgebaut ist. Sie haben eine Sache, die Sie nicht treffen müssen, und es wird Hunderte von KI-Gegnern während der mehreren Runden des Kampfes geben, und es gibt sie in einer Vielzahl von Typen. Von nervigen kleinen fliegenden Drohnen bis hin zu all den verschiedenen Titan-Konfigurationen gibt es genug, um Sie zu unterhalten, während Sie durch das Titan-Leveling-Freischaltsystem fortschreiten.
Es gibt 8 Arten von Titanen in Titanfall, und ich werde sie hier auflisten: Tone, Northstar, Monarch, Scorch, Ronin, Ion, Legion und nur die Kampagne Vanguard. Jeder hat seine eigene Hauptwaffe, Fähigkeiten und ultimative Fähigkeit, die alle auf Abklingzeit basieren. Dies ist ein ganz anderes System als das erste Spiel, aber ich bin einer der wenigen, die es zu mögen schienen. Es gibt eine Vielzahl von Kosmetika im Spiel für die Modi PvP und Frontier Defense und ich fühlte mich nie unter Druck gesetzt, dafür zu bezahlen. Das Freischaltsystem war für mich persönlich fair und abwechslungsreich genug.
Fazit
Wenn Sie Game Pass Ultimate haben, haben Sie dieses Spiel. Es läuft einwandfrei auf Konsolen der Xbox-Serie und die Kampagne ist großartig. Noch besser wird es, wenn Sie ein paar interessierte Freunde haben, denn Frontier Defense ist etwas, das ich bis heute oft spiele. Der Rückblick auf die Kampagne für diese Rezension hat mich daran erinnert, wie sehr ich dieses Spiel liebe, und ich hoffe, es inspiriert zumindest einige von euch, es endlich auszuprobieren, und mit Game Pass Ultimate bietet es ohne zusätzliche Kosten an …. Warum nicht?
Bewertet am | Xbox Series X |
Verfügbar auf | Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, Windows-PC |
Release Date | October 28th, 2016 |
Entwickler:in / Unternehmen | Respawn |
Publisher | Electronic Arts |
bewertet | PEGI 16 |