E3 2021SpielpassMeinung

Xbox Got Games: Showcase zeigt Munition für den nächsten großen Sprung für den Game Pass

Dieser ist nicht wie die anderen

Als Todd Howard die Bühne betritt, um das Xbox & Bethesda Games E3 2021 Showcase zu beginnen, ist klar, dass diese Xbox anders ist. Phil Spencer, der Eröffnungsmoderator bei Xbox-Konferenzen seit fast einer Generation, ist außerhalb des Bildschirms, während Todd über Bethesdas 20-jährige Beziehung zu Xbox spricht. Dann stellte Todd den ersten Teaser im Spiel für Starfield vor.

Die Worte „Ein brandneues Universum“ blitzen über den Bildschirm und ein Erzähler sagt uns, dass wir „unsere letzte Reise antreten werden, um zu entdecken, was da draußen ist“. Während der Teaser uns ein schönes visuelles Upgrade gegenüber früheren Bethesda Softworks-Spielen zeigt und die Fantasie vieler Science-Fiction-Fans anregt, wird in Bezug auf die Spielweise kaum etwas anderes vermittelt.

Zwei wichtige Faktoren werden jedoch bestätigt. Es erscheint am 11. November 2022 und ist exklusiv für Konsolen und PCs der Serie X|S erhältlich. Wenn Starfield Ende nächsten Jahres auf den Markt kommt, hat es das realistische Potenzial, das größte neue IP zu sein, das Microsoft seit fast 15 Jahren veröffentlicht hat, und stammt aus der Zeit, als sie der erste Herausgeber von Mass Effect waren.

Bethesda würde die Show beenden, wenn Arkane Austins neues Spiel Redfall der letzte Titel ist, der enthüllt wird. Zwei neue IPs ihres neuen Partners, die die beiden wichtigsten Plätze der Microsoft-Konferenz besetzen, symbolisieren, dass diese Gaming-Sparte ist anders jetzt. Besonders deutlich wurde es, als der langjährige Kapitän des Microsoft-Gaming-Schiffs Halo mit einem Platz in der Mitte der Vitrine eine Verschnaufpause einlegte. Nicht, seit ... niemals ... eine große Halo-Enthüllung nicht eine der E3-Konferenzen von Microsoft eröffnet oder geschlossen hat, als sie verfügbar war.

Da Game Pass über 22+ Millionen Abonnenten erreicht, ohne dass viele schlagkräftige IPs oder die Unterstützung von Bethesda erforderlich sind, kann man spekulieren, dass ein potenzieller Boom am Horizont steht, wenn diese neue Partnerschaft umgesetzt werden kann.

Game Pass sorgt für einen stetigen Flow

Eine der wichtigsten Anmerkungen aus dem Xbox- und Bethesda-Schaufenster aus Verbrauchersicht ist, dass die Anzahl der qualitativ hochwertigen Spiele, auf die Sie sich freuen können, in den nächsten 18 Monaten viel vielversprechender erscheint, wenn Sie bereits den Game Pass abonniert haben am Tag vor der Show gemacht. 27 der 30 Spiele, die Microsoft auf dieser E3 ausstellen würde, werden am ersten Tag, an dem sie auf der Plattform verfügbar sind, direkt in den Dienst eingeführt.

Dies ist auf eine Kombination aus frühen Erträgen aus der Bethesda-Übernahme sowie zunehmenden Partnerschaften mit Drittentwicklern zurückzuführen. Zu den bemerkenswerten Ergänzungen gehörte ein Deal mit dem großen Verlag WB, der Back 4 Blood einbrachte. Weitere bedeutende Neuzugänge waren Super Giants preisgekrönter Hades und Focus Homes A Plague Tale: Requiem. Was diese Deals zeigen, ist, dass Microsoft eine Reihe von Unternehmen beeinflussen kann, von AAA-Publishern bis hin zu den angesehensten Arthouse-Indie-Studios, dass Game Pass ein guter Ort ist, um ihre Spiele zu bringen.

Apropos Partnerschaften, eine der wahren Freuden der Show war eine Zusammenarbeit mit Disney für Sea of ​​Thieves. Während wir schon lange vermuteten, dass die Show eine Disney-Präsenz haben würde, war es eine Freude, Captain Jack Sparrow aus der Pirate of the Caribbean-Franchise in Rares Piraten-Sandkasten zu sehen, und etwas, von dem ich denke, dass es viele überrascht hat. Das ursprüngliche Tall Tales, das mit dem Jubiläums-Update veröffentlicht wurde, wurde herzlich aufgenommen, daher sind unsere Hoffnungen auf ein weiteres langes Abenteuer im Goonies-Stil groß, und natürlich kommt das Update kostenlos für alle Spieler und als Teil Ihres Game Pass-Abonnements an.

Es gibt kein „Warten“ bis zum nächsten Event. Die Qualität der Titel, die in den nächsten sechs Monaten erscheinen, ist so hoch wie nie zuvor.

Der Entwicklungsbogen von Halo Infinite geht weiter

Nach der viel kritisierten Gameplay-Enthüllung von Halo Infinite im letzten Jahr aufgrund seiner unterentwickelten Grafik, kam Microsofts langjähriges Kronjuwel-IP mit einem intensiven Rampenlicht auf diese E3. Frühe Rücksendungen scheinen auf einen deutlich verbesserten Empfang hinzuweisen. Joe Staten und Bonnie Ross würden die Präsentation beginnen und die signifikante Vergrößerung der Umgebungen der Kampagne im Vergleich zu allem anderen, das wir in früheren Halos gesehen haben, enthüllen. Die Präsentation drehte sich zu Story-Beats, die einen ernsten und reifen Ton vermittelten.

Schließlich gaben sie uns einen ersten Blick auf Halos Multiplayer, der das neueste Sandbox-Spielzeug, den Enterhaken, in den Mittelpunkt stellte. Mit verbesserter Grafik und Physik schien der Multiplayer ein aufregendes Potenzial für mehrere neue dynamische Gameplay-Möglichkeiten zu zeigen. Im Laufe der Jahre gab es eine Spaltung in den Halo-Multiplayer-Communitys, ob Halo mit der jüngsten Modernisierung fortfahren oder zu seinen klassischen Wurzeln zurückkehren sollte. Was gezeigt wurde, schien auf etwas hinzuweisen, das von beiden ein wenig abnimmt und gleichzeitig seinen eigenen Weg einschlägt. Vor diesem Hintergrund waren diejenigen von uns vom You Had Me at Halo Podcast einstimmig begeistert von dem, was wir sahen.

Technologischer Fortschritt

Bei den ersten Konferenzen, seit Entwickler Spiele für die neue Hardware entwickeln, wurde Microsoft dafür kritisiert, dass es nicht genug Gameplay zeigt, das zeigt, wozu die Technologie der nächsten Generation tatsächlich fähig ist. Die Herausforderungen für Entwickler, zu lernen, wie sie neue Hardware nutzen können, wurden durch die weltweiten Auswirkungen von COVID noch verstärkt und führten zu wenigen Beispielen. Während diese Demonstrationen auf dieser E3 nicht in großer Zahl stattfanden, sahen wir einige Durchbrüche zum Schmelzen der Augen. Wenn Battlefield 2042 im Oktober dieses Jahres veröffentlicht wird, könnte es für Xbox-Besitzer der nächsten Generation die erste Wahl sein, ihre Konsolen zu biegen, da DICE volle Zerstörbarkeit, intensive Wettereffekte und 128 Spieler im hektischsten Multiplayer-Chaos, das wir bisher gesehen haben, zeigte . Forza Horizon 5 hat neue Maßstäbe für Umgebungen und Texturen gesetzt. Zu guter Letzt war die potenziell beeindruckendste Pfund-für-Pfund-Show der unabhängige Spieleentwickler GSC Game World, der umfangreiches Filmmaterial von STALKER 2 demonstrierte die letzten Jahre. Alle drei Spiele sollen derzeit innerhalb der nächsten 12 Monate erscheinen und könnten einigen Spielern den Kick geben, auf Hardware der nächsten Generation umzusteigen, sobald die Verfügbarkeit im nächsten Jahr auf Lager ist.

Die Misses

Obwohl die Präsentation insgesamt stark war, gab es sicherlich einige Bereiche, in denen Chancen verpasst wurden. Microsoft hat zum ersten Mal seit vielen Jahren drei AAA-exklusive IPs enthüllt, aber ihre Enthüllungs-Trailer haben wenig dazu beigetragen, zu vermitteln, um welche Art von Spielen es sich handelt. Obwohl die Starfield-Informationen in der Enthüllung spärlich waren, wissen wir zumindest, in welchem ​​​​Genre und in welcher Umgebung sie enthalten ist. Schmuggelware, die von Avalanche Studios entwickelt wird, hat wenig dazu beigetragen, zu vermitteln, welche Art von Spieler sie ansprechen könnte, obwohl wir sie verstehen Open-World und basiert auf Raubüberfällen. RedFall, die neue IP von Arkane, die die Show beendete, vermittelte den Eindruck, dass es Teil eines Genres war, von dem wir inzwischen erfahren haben, dass es es nicht ist. Es wird wahrscheinlich immer eine Herausforderung geben, zum ersten Mal zu zeigen, was ein Spiel ist, wenn es sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet. Während die Content-Pipeline von Microsoft weiter ausgebaut wird, können sie möglicherweise davon abgehen, Spiele zu enthüllen, bevor sie in Zukunft gezeigt werden können.

Von Doom und Gloom zu Doom und….Boom?

Kommt ein potenzieller Boom? Es ist interessant, diese Frage in Bezug darauf zu stellen, wo Xbox vor nur fünf E3s war. Mit der E3 2021 als weiteren Meilenstein scheint es, dass Xbox und der Game Pass-Dienst beide in die richtige Richtung tendieren, da sich Microsofts Messaging- und Inhaltsdemonstrationen seit letztem Jahr verbessert haben.

Es wird vermutet, dass Game Pass in seinen vier kurzen Jahren seines Bestehens mehr als 22 Millionen Abonnenten erreicht hat und all dies ohne viele schlagkräftige Spiele erreicht wurde, die Day One in den Dienst stellten, und ohne Bethesda. Halo und Starfield zeichnen sich am Horizont ab und wie auf dem Xbox & Bethesda Games E3 2021 Showcase gezeigt, tragen sie nicht das Gewicht hochwertiger Spiele allein. Wenn diese Studios das derzeit beworbene Potenzial ausschöpfen können, ist es möglicherweise an der Zeit, dass Game Pass den nächsten großen Sprung in den Mainstream macht.

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