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Community-Spotlight | Dead Silent – ​​ein Halo 5 Machinima

Die Prämisse und das Ziel für unsere Community-Spotlights ist einfach: Heben Sie einzigartige und interessante Kreationen und Ereignisse aus der Xbox-Community hervor, seien es beeindruckende Kunstwerke, coole Montagen, benutzergenerierte Inhalte und mehr.

Für unser erstes Community-Spotlight wollten wir uns Dead Silent genauer ansehen, eine Halo 5 Machinima, die schon sehr lange in Arbeit ist.

Wenn Sie nicht wissen, was Machinima ist, verwendet es im Grunde genommen Echtzeit-Gameplay-Captures, um Animationen zu emulieren und zu "erstellen". Wenn Sie ein Xbox-Fan sind, kennen Sie wahrscheinlich Rooster Teeth Productions „Red Vs. Blue“ stammt aus dem ursprünglichen Halo Combat Evolved Release auf der ursprünglichen Xbox.

Dead Silent ist eine atemberaubende Machinima in Umfang und Umfang – während Dinge wie Red Vs. Blue trat größtenteils (zumindest anfangs) in bestehenden, von Entwicklern erstellten Umgebungen auf, die mit einem Spiel ausgeliefert werden. Das Team hinter Dead Silent hat jede einzelne Requisite, jedes Set, jede Szene von Hand erstellt – alles – den Forge-Modus von Halo 5 verwenden. Die Liebe zum Detail und die Leidenschaft hinter dem Projekt ist von Anfang an offensichtlich und wir wollten uns mit dem Team von zusammensetzen Last-Second-Filme und bekommen Sie ein Gefühl dafür, wie viel Arbeit dahinter steckt und wann Machinima-Fans mehr erwarten können.

Sik: Hallo Leute! Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen! Könnten Sie Ihr Team vorstellen und welche Rollen sie bei der Entwicklung von Dead Silent hatten?

Ich bin Charlie „Green Hygiene“ Direktor von Dead Silent – @Green_Hygiene

Ich bin Eric Metzler „NightAvenger01“ Lead Forger und Komponist von Dead Silent – @Nachträcher01

Ich bin Hamish Keech „Spartan Blood 1“ Umweltfälscher – @hamish_k_thefox

Ich bin Nick Berry „WARD0G7“ Requisiten, Fertighäuser und Fahrzeuge – @G7Ward0

Sik: Danke – Was war die Inspiration für dieses Projekt? Waren Sie schon immer Machinima-Fans oder sind es zuerst Filmfans, und Machinima war ein guter Ausgangspunkt für diesen kreativen Funken?

Grüne Hygiene: Ich bin erst seit kurzem bei Machinima, aber ich war schon immer ein großer Filmfan. Von großen Blockbustern bis hin zu Indie-Filmen liebe ich alles. Ich wollte immer zuerst anfangen, Filme zu machen, aber die Ideen, die ich hatte, schienen mir immer zu ehrgeizig und teuer zu sein, und um ganz ehrlich zu sein, fehlt mir viel Erfahrung mit einem echten Set. Aber Machinima füllte diese Lücke perfekt. Obwohl wir Halo als Plattform für die Machinima verwenden. Wir behandeln es als seine eigene Identität, in dem Sinne, dass es seine eigene einzigartige Geschichte abseits des Halo-Universums ist. Sie können auch einige fantastische Kamerawinkel erzielen, die nur beim Filmen im Spiel möglich sind, mit der Möglichkeit, per Knopfdruck zu pausieren und zu starten. 

NachtAvenger01: Ich wollte schon immer an einer Machinima arbeiten! Ich hatte Green Hygiene kennengelernt, als er an einem Set für Kapitel 22 arbeitete. Ich half ihm ein paar Stunden aus und er schickte mir die Video-Rohzeichnungen für Kapitel eins und zwei. Wir waren uns einig, dass sie gelinde gesagt zu wünschen übrig ließen! In dieser Nacht baute ich ein Set aus Kapitel eins, Jet's Hideout, um. Kawecki 186 und ich blieben in dieser Nacht stundenlang wach, damit die Beleuchtung so gut aussah wie im Endprodukt. Nachdem wir es Green Hygiene am nächsten Morgen gezeigt hatten, trafen wir die mutige Entscheidung, alles zu verschrotten und jedes Set neu zu erstellen und alle von den Entwicklern erstellten Karten zu verwerfen. 70 Karten später (einschließlich der Greenscreen-Varianten) war Kapitel eins abgeschlossen, während die Kapitel zwei bis fünf zu fast 90 bis 300 % fertig waren und viele Sets für die zweite Staffel gebaut wurden! Nach fast XNUMX Karten und mehr, würde ich sagen, dass diese Machinima das größte Ventil für den kreativen Funken unserer Fälscher war und dies und noch mehr ist!

Spartanisches Blut 1: Ich war schon immer ein Fan davon, Geschichten zu erzählen und Welten zu erschaffen. Als ich ein Halo-Fan bin, habe ich das Gefühl, dass viele Leute in der Community aufwachsen und irgendeine Form von Machinima beobachten und genießen, sei es Rot gegen Blau oder ein anderer Halo-Fan, der einfach nur kreativ ist, Machinima ist eine lustige und interessante Kunstform, i nenne es gerne virtuelles Puppenspiel ha ha. Aber ja, ich habe es immer genossen, ins Kino zu gehen und alle Arten von Filmen und alle Arten von Shows zu sehen. Als sie mich fragten, ob ich an dem Projekt teilnehmen möchte, war ich froh, mitzumachen und an der Maschine zu helfen

WARD0G7: Ich kann nicht sagen, dass ich so viel mit Machinima zu tun hatte, bis Nightavenger01 und Green Hygiene mich wegen der Verwendung einiger meiner Prefabs kontaktierten. Sie verbrachten einige Zeit damit, die Geschichte zu erklären und wofür meine Prefabs verwendet werden sollten. Die Geschichte war interessant und sie schienen von meinem Schmieden beeindruckt zu sein, also fragte ich, ob sie wollten, dass ich etwas für die Machinima mache, und ich bin seit der Herstellung von Requisiten, Fahrzeugen und einigen der kleineren Sets an Bord.

Sik: Jetzt bin ich seit Halo 3 ein begeisterter Forger, also habe ich viel Erfahrung in der Erstellung von Karten und dem Durchlaufen dieses Prozesses, um sie spielbar zu machen. Ich kann mir vorstellen, dass der Prozess zum Erstellen der in Dead Silent verwendeten Sets ziemlich ähnlich war, aber Sie mussten sich nicht um die Eindämmung oder das Spawnen der Spieler kümmern. Wie haben Sie die Erstellung all der verschiedenen verwendeten Umgebungen organisiert und zweitens, wie lange haben Sie dafür gebraucht?

Grüne Hygiene: Ich selbst habe bisher sehr wenig an diesem Projekt geschmiedet. Allerdings in Bezug auf die Planung. Wir haben versucht, dass alle Umgebungen ihre eigene Geschichte erzählen. Während jede Episode fortschreitet und die Charaktere weiter nach Norden gehen, ändert sich die Umgebung um sie herum, von Gebäudedesigns über die Art des verwendeten Laubs bis hin zur Art der vorhandenen Fahrzeuge. Die Fälscher haben unheilige Stunden damit verbracht, diese Welt bis ins kleinste Detail und mit großer Präzision zu erschaffen. Ich konnte ehrlich gesagt nicht die Gesamtzahl der Stunden, die sie bisher verbracht haben, zusammenbringen, ich habe an dieser Stelle aufgehört zu zählen. 

 NachtAvenger01: Ich würde auf die groben Entwürfe zurückgreifen und einige Zeit damit verbringen, mit Green Hygiene darüber zu sprechen, was in jeder Umgebung am wichtigsten und am dringendsten benötigt wird. Wir schrieben Teile von Szenen und manchmal ganze Szenen um. Danach würde mir Green Hygiene volle Freiheit geben und ich bin sehr glücklich, dass er mir den Kunststil und die Richtung dieser Welt anvertraut hat. Es begann damit, dass ich gegen Ende Oktober 2019 nur an den Karten arbeitete, dann kamen im Dezember 2019 sowohl WarDog als auch SpartanBbood dazu.

Sobald sie sich angeschlossen hatten, baute ich die Grundlage für fast jedes Set. Spartanblood und ich würden die von mir gebauten Strukturen mit Laub und Bewuchs versehen. Spartanblood hat viel von unserem Terrain gebaut. Einige der Umgebungssets wurden von mir gebaut, aber viel später von Spartanblood überarbeitet. Manchmal waren die Nacharbeiten ziemlich umfangreich und manchmal waren sie so einfach wie das Hinzufügen von Bäumen und Büschen. Nachdem ich Wardog kontaktiert hatte, um seine Erlaubnis zu erhalten, einige seiner Prefabs in der zweiten Staffel zu verwenden, vertraute ich ihm und seinen Schmiedefähigkeiten genug, um unserem Team beizutreten.

Er war die letzte Säule, die wir brauchten, um unsere Vision richtig aufzubauen. Wardog erstellt einige beispiellose Requisiten und Prefabs. Spartanblood erstellt das detaillierteste Terrain, das ich in Halo 5 gesehen habe. Dann habe ich alles andere abgedeckt und mit den beiden zusammengearbeitet. Wir alle drei lernen voneinander, aber noch wichtiger, wir lernen miteinander. Von der Erstellung einer Stadt aus 43 einzelnen Karten bis hin zu einer 360-Grad-Landschaft aus acht Karten und etwas so Einfachem wie einem gruseligen Sumpf mit dichtem Nebel für einige coole Grafiken. Green Hygiene und ich sprachen über die Sets und probierten verschiedene Visuals an jedem Set aus, um die filmischsten und visuell interessantesten Aufnahmen zu machen, die wir nur konnten. Manchmal haben uns die Sets, die wir gebaut haben, dazu gebracht, Szenen neu zu schreiben.

Es gab einige Sets, die ich gebaut habe, und nachdem ich sie Green Hygiene gezeigt hatte, schrieben wir Szenen, die zu diesen Sets passten, oder wir fanden die besten Stellen, um sie in das Kapitel einzufügen, in das sie am besten passen würden. Die Kunst und das visuelle Storytelling aller Sets wurden als genauso wichtig behandelt wie die Charaktere und die Geschichte, die sie erschaffen. Es ist schwer, einen tatsächlichen Zeitstempel zu setzen, wie lange es gedauert hat, Kapitel eins zu bauen, da wir alle fünf Kapitel der ersten und zweiten Staffel gleichzeitig erstellt haben. Trotzdem arbeite ich seit Oktober 2019 an dem Projekt und nach der Nachricht von der Verzögerung von Halo Infinite haben wir fast das gesamte Kapitel XNUMX zum DRITTEN Mal neu aufgebaut!

Jeder von uns wurde in seinen individuellen Fähigkeiten immer besser. Das haben wir genutzt und unsere Standards für die Serie immer weiter erhöht. Wir haben dies getan, um sicherzustellen, dass wir immer unser Bestes geben und uns niemals den Raum oder die Ausreden geben, selbst aus den kleinsten Gründen zu kurz zu kommen. Eine Menge Arbeit wurde verschrottet oder umfunktioniert, aber das Kapitel wurde aufgrund dieser Entscheidungen zur besten Form seiner selbst. Wir vier, Green Hygiene, Spartanblood, Wardog und ich, sind alle sehr stolz auf die Arbeit, die wir euch allen gezeigt haben – noch stolzer auf die Arbeit und die Geschichte, die ihr noch sehen müsst!

Spartanisches Blut 1: Ja, das gleiche hier, ich spiele seit Halo 1 und als sie Halo 3 mit seiner Schmiede veröffentlichten, waren mein Bruder und ich immer dabei und machten etwas, ha ha, es war großartig zu sehen, wie sich die Schmiede über die Spiele hinweg weiterentwickelte, Halo 5 hat eine süße Schmiede, ich habe einige interessante Maps erstellt und gesehen, es erlaubt viel mehr kreative Freiheit und ich bin gespannt, was Halo Infinite als nächstes tun wird, aber ja, es gibt viel mehr Freiheit, um sich einfach darauf konzentrieren zu können die Kunst von allem, sie haben mir viel freie Hand im Projekt gelassen, wenn es darum geht, Umgebungen wie Landschaften, Terrain und Pflanzenwelt zu gestalten Einschränkungen Es ist nur zu wissen, was diese Einschränkungen sind und wie man sie umgeht, es kann Spaß machen und nervig sein, ha

WARD0G7: Ich habe nicht viel Erfahrung in der Erstellung spielbarer Karten, ich habe nur zwei gemacht und es war früh, als Forge veröffentlicht wurde, also nicht so gut, wenn man bedenkt, was ich von den Fälschern gelernt habe, mit denen ich zusammengearbeitet habe, seit ich angefangen habe, bei der zu helfen Machinima. Aber es ist definitiv eine ganz andere Ballspielschmiede für eine Machinima, mit der Verwendung von Greenscreens haben wir fast keine Budgetgrenze. Das gibt uns viel mehr Freiheit beim Bauen mit dem Fokus auf Realismus, Detail und Kinematik.

Sik: Die erste Episode war ziemlich langatmig und es hat offensichtlich ziemlich viel Zeit gedauert, sie zu erstellen – sind ihre Pläne für mehr und wann stellen Sie sich vor, dass sie für interessierte Fans herauskommen?

Grüne Hygiene: Wir planen, insgesamt 15 Episoden zu erstellen. Mit jeweils 5 Episoden entsteht eine theoretische Mini-Staffel mit ihrem eigenen einzigartigen Thema. Wir versuchen, bis Ende jeden Monats eine Episode zu veröffentlichen.

NachtAvenger01: Es kommen definitiv noch mehr Kapitel! 14 weitere, um genau zu sein! Kapitel 2021 ist derzeit im Gange und befindet sich in einer sehr guten Position! Es ist geplant, Kapitel 30 bis Ende Februar 15 zu veröffentlichen! Jedes Kapitel soll derzeit nicht weniger als XNUMX Minuten pro Stück umfassen! Mit insgesamt XNUMX Kapiteln wird es wie ein Binge-Watching Ihrer Lieblingsserie auf jeder Streaming-Plattform sein! Die Fans, die am Projekt festhalten, haben also einen wilden Ritt!

Spartanisches Blut 1: Ja, es kommen definitiv noch mehr Folgen. Ich hoffe, dass sie allen gefallen werden, ich überlasse die Veröffentlichungsfenster den anderen Jungs, aber ja, es wird noch mehr geben!

Sik: Ich verstehe, dass die gesamte Musik, die in dem Film verwendet wurde, speziell dafür geschaffen wurde – wie lange hat dieser Prozess gedauert und welche Werkzeuge haben Sie verwendet, um ihn zu erreichen?

Grüne Hygiene: Die gesamte Musik für Episode 1 wurde im Laufe von 51 Stunden erstellt. Am Tag vor der Veröffentlichung der Folge. Sie könnten sagen, wir haben es zu Ende geschnitten, und Sie haben wahrscheinlich Recht.

NachtAvenger01: Green Hygiene und ich hatten besprochen, dass wir Kapitel 2021 im ersten Monat des Jahres 29 veröffentlichen müssen. Wir setzten uns die Frist für den 5. Januar, 27:4 Uhr EST. Ich hatte Green Hygiene bei der Arbeit an einigen der letzten Story-Elemente und Aufnahmen geholfen, die wir für Kapitel 29 übrig hatten. Er schickte mir eine Version des endgültigen Entwurfs, als wir wussten, dass ich keine Karten mehr machen musste und wir wussten, dass alle Aufnahmen, die uns übrig blieben, Aufnahmen waren, die er selbst drehen konnte. Dieser endgültige Entwurf wurde mir am 7. Januar gegen 51 Uhr EST zugeschickt… Ich habe mich bis zum XNUMX. Januar XNUMX Uhr EST in FL Studio vergraben… Ungefähr XNUMX Stunden am Stück. Kein Schlaf, nur der ständige Drang, die Musik rechtzeitig fertigzustellen, damit wir unser Ziel einer Veröffentlichung im Januar erreichen würden. Ich wünschte, ich hätte mehr Zeit, um an der Musik zu arbeiten, aber für die Zeit, die ich hatte, sind wir alle ziemlich zufrieden mit den Endergebnissen und bis jetzt scheint es, als würden alle anderen die Musik auch genießen. Letztendlich ist das alles, was wir verlangen können.

Spartanisches Blut 1: NightAvenger01 hat bei der Musik einen tollen Job gemacht, es gibt einen Song, den Green Hygiene gefunden und für die Radioszene eingesetzt hat.

Sik: Das musste natürlich Synchronsprecher sein – hatten die Schauspieler hier Berufserfahrung oder gab es viel Leidenschaft und viele Einstellungen, um hier auf das hohe Niveau zu kommen?

Grüne Hygiene: Obwohl die meisten Darsteller neu in der Sprachausgabe sind und mit anderen Medien experimentiert haben. Sie waren die professionellsten Synchronsprecher, mit denen ich je arbeiten durfte. Bei jeder Lieferung wird die Qualitätsmarke fast sofort erreicht, mit sehr wenigen Wiederholungen. Und jedes Mal, wenn ich Zeilen sende, scheinen sie ihre vorherige Arbeit zu übertreffen. Sie sind alle sehr talentiert! 

NachtAvenger01: Die Synchronsprecher haben einen fantastischen Job gemacht! Keiner von ihnen hat derzeit einen beruflichen Hintergrund, aber ich hoffe, dass sich das bis zum Ende dieses Projekts ändern wird! Alle kommenden Sprecher sind genauso beeindruckend wie das, was wir in Kapitel XNUMX gehört haben! Ich freue mich sehr, dass meine Stimme in der dritten Staffel dabei ist!

Spartanisches Blut 1: Alle Synchronsprecher haben bisher einen tollen Job gemacht, ich habe ihre Arbeit am Prolog und Kapitel 1 wirklich genossen. Ich freue mich darauf, dass die Leute all die anderen Schauspieler und Charaktere sehen werden, die kommen werden

Sik: Einige der verwendeten Einstellungen sind sehr filmisch und kreativ – hast du das Ingame-Kamerasystem in Forge verwendet oder hast du diese mit einem Pad manuell gesteuert? Wie lange hat ein „Tag am Set“ gedauert?

Grüne Hygiene: Obwohl die In-Game-Kamera ein gültiges Werkzeug ist, haben wir sie kaum genutzt. Außer bei einigen Gelegenheiten, bei denen wir den Kameraübergang zwischen zwei Sets perfekt haben wollten, wo das manuelle Bewegen einer Kamera nicht so erfolgreich wäre. Wir haben es auch ein paar Mal zum Framen verwendet, aber sehr selten. 

Wenn wir die großen Dreharbeiten (16 Personen) machten, gingen wir mehrere Karten durch, die normalerweise etwa ein oder zwei Stunden dauerten, manchmal mehr. Aber die kleineren Szenen waren viel schneller gemacht. 

NachtAvenger01: Wir haben die In-Game-Kamera selten verwendet, da die Spartaner mit diesen Kameras nur an Animationsstandorten sichtbar waren. Für Greenscreen-Sets haben wir in Forge unser eigenes Kamera-Rig gebaut! Gruppieren dieses Kamera-Rigs zu einem übergeordneten Objekt, das auf allen Karten vorhanden war, die in den Greenscreen-Aufnahmen zum Kamera-Rig enthalten waren. Speichern Sie dieses Rig als Prefab und legen Sie es auf alle entsprechenden Karten. Green Hygiene konnte dann auf jeder Karte filmen und diese entsprechend schichten. Wir haben dieses Kamera-Rig am häufigsten in der City-Szene von Chapter One verwendet! Die Stadt besteht aus 43 einzelnen Karten! In einem Moment in der Stadt sind insgesamt 15 separate Karten auf einmal und es sieht nahtlos aus! Diese Stadt hat so lange gedauert und viele genaue Messungen und Planungen erfordert! Ich glaube, das Endergebnis zeigt, wie gut dieses Kamera-Rig ist und zeigt, dass wir bis heute in Halo 5's Forge ziemlich unglaubliche Sachen machen können, die noch niemand wirklich gemacht hat! 

Spartanisches Blut 1: Einige Dreharbeiten dauern eine Weile, wenn der Körper schauspielert und eine Lösung für Probleme gefunden wird, wenn hier und da kleine Fixes auftauchen, aber Green Hygiene ist ein guter und lustiger Regisseur, um mit ihm zu arbeiten, es hilft, dass er ein Freund ist

Sik: Was kommt als nächstes für das Team von Last Second Films?

Grüne Hygiene: Arbeite daran, Episode 2 zu beenden! Hoffentlich können wir es bis Ende des Monats herausbringen! 

NachtAvenger01: Nachdem wir Kapitel 15 veröffentlicht haben, möchten wir eine Art Dokumentationsvideo des Projekts machen und wirklich etwas Zeit damit verbringen, zu zeigen, wie wir das erreicht haben, was wir erreicht haben und unser Gesamtfeedback zum gesamten Prozess geben! Und das nächste Projekt nach Dead Silent? Wir haben die Idee eines Films herumgeworfen, den wir gerne in Halo Infinite machen würden. Wir warten auch darauf zu sehen, wozu Forge in Infinite fähig sein wird, um zu sehen, wozu wir fähig sein werden. Nehmen Sie sich Zeit und versuchen Sie, seine Schmiede voranzutreiben, wie wir die Schmiede von Halo 5 vorangetrieben haben!

Spartanisches Blut 1: Nun, im Moment haben wir noch mehr Kapitel für Totenstille in Arbeit. Aber es gibt noch einige andere Ideen am Horizont, nur Silhouetten von Ideen für den Moment, aber wir werden sehen, wie sie sich entwickeln, wenn wir näher kommen

WARD0G7: Diese Gruppe arbeitet gut zusammen und ich arbeite gerne mit ihnen zusammen, um die Welt und die Geschichte in Dead Silent zu erschaffen. Last Second Films hat Pläne für eine neue Geschichte in Halo Infinite und ich bin definitiv dabei, bei ihren zukünftigen Machinima-Projekten zu helfen.

Sik: Ich weiß es wirklich zu schätzen, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen – noch ein letztes Grußwort, das Sie machen möchten?

Grüne Hygiene: Ein großes Dankeschön an alle, die bisher an dem Projekt mitgearbeitet haben und alle, die ihre Unterstützung gezeigt haben! 

NachtAvenger01: Ich möchte all denen einen Gruß aussprechen, die sich die Zeit genommen haben, Kapitel Eins anzuschauen. Wir hoffen sehr, dass Sie wiederkommen, um sich die folgenden Kapitel und die Fortsetzung von Dead Silents Geschichte anzusehen! Vielen Dank an diejenigen, die mit Körper- und Sprachausgabe geholfen haben! Ihre Rollen sind viel wichtiger, als Sie vielleicht denken! Zuletzt ein großes Dankeschön an meine Mitforscher. Was wir erreicht haben, ist etwas, auf das wir alle stolz sein können, und es war eine absolute Ehre und ein Privileg, uns durch diese ehrgeizige Welt zu führen, die die Vier von uns aufgebaut haben. Wir haben noch einen langen Weg vor uns, aber wenn es jemand schafft.. Wir vier!

Spartanisches Blut 1: Ich möchte nur all den Synchronsprechern, Körperdarstellern, Familie und Freunden und allen, die uns bisher geholfen und unterstützt haben, einen Hochruf aussprechen. Dankeschön. Es wird sehr geschätzt.

Vielen Dank an das Team von Last Second Films für die Teilnahme an unserem Community Spotlight – wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Lesen! Vergiss nicht bei ihnen vorbei zu kommen YouTube-Kanal und zeigen Sie Ihre Unterstützung für ihr Projekt.

Jon "Sikamikanico" Clarke

Folgen Sie mir auf Twitter @_sikamikanico_ In Großbritannien - Vater von zwei Kindern, wünschte, er könnte mehr Spiele spielen, aber das wirkliche Leben kommt immer in die Quere. Halo ist meine Marmelade.

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