Bewertung | Unsterbliche: Fenyx Rising
Dieses Spiel wurde auf der Xbox Series X bewertet
Ein verstecktes Juwel
Immortals Fenyx Rising ist der neueste Open-World-Titel des Verlags Ubisoft. Immortals wurde zeitgleich mit zwei anderen großen Open-World-Veröffentlichungen mit wenig Fanfare verschickt. Nachdem ich Ende 2020 alle großen Open-World-Releases gespielt hatte, fand ich Immortals die Besten im Bunde. Es ist mit Abstand ihre erfolgreichste Balance zwischen Geschichte, Kampf und Erkundung seit geraumer Zeit. Ich hatte noch nie das Gefühl, dass eine Zwischensequenz zu lang ist und die Erkundung durchweg lohnend ist. Meine einzige Frage an Ubisoft ist, warum hast du diesen unglaublichen Titel scheinbar in den Tod geschickt?



Ein Nachahmer einer Fusion
Das erste Spiel, das die meisten Leute erwähnen, wenn sie von Immortals sprechen, ist Nintendos beliebtes Spiel Zelda: Breath of the Wild. Dieses Spiel nimmt schamlos viele der besten Teile dieses Titels, um seine Grundlagen zu schaffen. Der Schwerpunkt liegt auf physikbasierten Rätseln, Systemen, die sich auf befriedigende Weise vermischen, und bietet eine große Welt, die Sie erkunden muss, anstatt Sie mit erzwungenen Wegpunkten festzuhalten.
Es gibt verschiedene Upgrade-Bäume für Kampf- und Durchquerungsfähigkeiten. Sie können Ambrosia gewinnen, um mehr Gesundheitsbrocken zu verdienen, Zeus' Lightning, um Ausdauer-Slots zu erhalten, Charons Münzen, um Fähigkeiten und Kräfte zu verbessern, und es gibt auch einen Trankherstellungs- und Upgrade-Baum. Jeder Trank/Verbrauchsmaterial-Slot ist an eine der Richtungen auf dem Steuerkreuz gebunden und das System funktioniert gut.
Persönlich denke ich, dass Breath of the Wild nicht wirklich originell war, es war einfach Nintendos solide Interpretation vieler Gameplay-Ideen, die Ubisoft und andere Entwickler mit unterschiedlichem Erfolg verwendet hatten. Beim Nachäffen, was Breath of the Wild für viele so besonders machte, gibt Ubisoft eine zugänglichere Sichtweise. Ein Beispiel, das verschwunden ist, ist die Waffenhaltbarkeit, ein Fluch für mich persönlich in meinem Breath of the Wild-Spieldurchgang. In Immortals schaltest du verschiedene Waffentypen und Skins für sie frei und kannst sie im Handumdrehen wechseln. Die Ausdaueranzeige verzeiht zu Beginn viel mehr und Ihr Charakter fühlt sich mit der fantastischen Einstellung der griechischen Götter viel stärker an.





Zeus und Prometheus: Live im Apollo
Diese Golden Island-Einstellung ist ein großes Verkaufsargument. Ich fühlte mich nie wirklich an die Überlieferungen von Breath of the Wild gebunden, aber diese Sichtweise auf das antike Griechenland wuchs wirklich an mir. Der Humor, von dem ich zunächst befürchtete, dass er abstoßend wäre, ist gut geschrieben und zu Recht lustig, wie es Spiele selten sind. Die Erzähler Prometheus und Zeus weben eine Geschichte, die von herrlich kitschig bis gelegentlich urkomisch variiert. Es ist „eine von denen“, bei denen die ernstere Seite (Prometheus) die komödiantische Erleichterung (Zeus) tragen wird. Das Schreiben ist im Allgemeinen von hoher Qualität, dass die Dinge nicht in ein erschreckendes Durcheinander geraten sind. Die Hauptfigur ist ein Trottel und diese respektlose Natur arbeitet sich in angemessener Weise in die Feinde und Verbündeten ein. Jeder der Götter hat eine gute Stimme und fühlt sich sowohl im Ton als auch in der Absicht unterschiedlich an.
Rache ist ein Gericht, das am besten mit heißer Lava serviert wird
Der Hauptgegner des Spiels ist Typhon, der nach Äonen, in denen Zeus unter einem Berg gefangen war, sich befreien und völliges Chaos anrichten kann. Dies bedeutet, dass er 4 der Hauptgötter von ihrer göttlichen Essenz trennt. Diese sind Aphrodite: Die Göttin der Liebe, Ares: Der Gott des Krieges, Hephaistos: Der Gott des Feuers und Athena: Die Göttin der Weisheit (und des Krieges). Die Geschichte hat mehrere Wendungen, die es wert sind, gesehen zu werden, und es ist eine der saubersten Bemühungen von Ubisoft seit einiger Zeit. Es zieht sich nicht so in die Länge, wie ich Valhalla und Legion vorgefunden habe.
So schön wie Aphrodite
Grafisch nutzt das Spiel die Hardware der nächsten Generation, auf der ich es gespielt habe, sehr gut. Bei oder in der Nähe von 4k läuft es auch im Performance-Modus scheinbar mit 60 Bildern pro Sekunde. Es gibt grafische Verbesserungen im Auflösungsmodus, aber der Performance-Kick hat sich für mich nicht gelohnt. Das Spiel hat einen fast Pixar-Filmstil. Satte Farben, brillante Animationen und ein fantastischer Kunststil machen es zu einem meiner Lieblingsspiele des Jahres 2020. Es ist kein technisches Wunder, aber es funktioniert gut und das Design ist ausgezeichnet.
Um diese malerischen Landschaften zu erkunden, können Sie entweder mit den Flügeln von Ikaros gleiten oder eines der vielen verfügbaren Reittiere zähmen/kaufen. Wenn du Y gedrückt hältst, werden sie unter dir beschworen und sie haben eine gute Kontrolle, obwohl jeder große Sturz sie dazu zwingt, auf magische Weise aus der Existenz zu verschwinden.





Assassin Creed Odysseys Kampf perfektioniert
Der vorherige Titel des Entwicklers Ubisoft Quebec war AC: Odyssey im Jahr 2018 (in Verbindung mit Ubisoft Montreal und anderen). Das Kampfsystem in diesem Spiel ist die Grundlage für vieles, was Fenyx tun kann und es fühlt sich fantastisch an. Während Sie die Welt erkunden, werden Sie eine Währung freischalten, mit der Sie verschiedene göttliche Kräfte freischalten und aktivieren können. Von Ares' Speeren, die durch den Boden platzen, um Feinde in die Luft zu schleudern, bis hin zu einem massiven Hammer, der Ihre Feinde zermalmt, gibt es eine Fülle von Fähigkeiten und Upgrades. Sie beginnen Ihr Leben auf den Goldenen Inseln als eine bescheidene Schildmaid, die noch nie einen Kampf gesehen hat. Innerhalb weniger Stunden des Fortschritts bist du eine feingeschliffene Dämonen-Tötungsmaschine. Typhon hat 4 der großen griechischen Götter ihrer göttlichen Essenz beraubt. Ihr Ziel ist es, ihnen ihre göttliche Macht wiederherzustellen, damit Sie sich alle zusammenschließen und Typhon ein für alle Mal besiegen können.
Um dies zu tun, musst du eine Mischung aus Nahkampf-Schwert, Mittelstrecken-Axt und eher schwachen Bogenangriffen meistern. Mein einziger Kritikpunkt am Kampf ist, wie schwach sich der Bogen im Vergleich zum Rest meines Arsenals immer anfühlte, selbst nachdem ich mehrere Upgrades dafür erhalten hatte. Das Schwert hilft, deinen Ausdauermesser aufzufüllen, der für deine göttlichen Kräfte verwendet wird. Die Axt hilft beim Aufbau einer Betäubungsanzeige, die für das Besiegen härterer Feinde unerlässlich ist, da sie Ihnen solide 5 bis 10 Sekunden ununterbrochenen Schaden zufügt, wenn sie voll ist. Das Ausweichen entleert den Zähler nicht, aber es ist begrenzt, wie oft Sie es zu Beginn tun können. Zum Glück helfen dir Upgrades für dein Dodge dabei, dich im Handumdrehen wie eine Mörder-Ballerina zu stärken. Schamlos aus Breath of the Wild übernommen ist die Fähigkeit, Gegenstände aufzunehmen und zu werfen, was im Kampf unglaublich nützlich ist, da ein großer Felsbrocken gut und hart auf ein hässliches Gesicht des Cyclops trifft.
Feindliche Typen sind vielfältig und Sie werden mit viel schwierigeren und ansprechenderen Versionen früherer Typen konfrontiert, während Sie auf der ganzen Welt vorankommen. Selbst im Normalzustand fühlte ich mich routinemäßig herausgefordert und nachdem ich es nach ein paar Stunden zu stark gestoßen hatte, wurde mir oft der Kopf eingeschlagen. Es fühlte sich zum Glück nie billig an, abgesehen von einigen Fällen, in denen der Klettermechaniker zur falschen Zeit eintrat und ich für einen riesigen feindlichen Angriff weit offen blieb.




Musik, die den Göttern würdig ist
Der berühmte Komponist der Ori-Spiele Gareth Coker übernimmt die Soundtrack-Aufgaben für Immortals, und seine Arbeit gehört zu meinen Favoriten aller Zeiten. Ich bin ein großer Ori-Fan, vor allem aufgrund seiner Punktzahlen, und er legt die Messlatte in diesem Spiel höher. So ziemlich jeder Song ist unvergesslich und ich musste ständig mitsummen, während ich die wunderschönen Landschaften erkundete.
Fazit
Mein letztes Fazit. Ich finde Immortals macht mehr Spaß als Breath of the Wild. Da habe ich es gesagt! Jetzt nicht mehr zurücknehmen. Es ist lustig, es macht Spaß, es zu spielen, ist wunderschön und hat einige der besten Musik in allen Videospielen. Ich verstehe nicht, warum Ubisoft es mit so wenig Fanfare veröffentlicht und zwischen so vielen gigantischen Veröffentlichungen eingeklemmt hat. Wenn dieses Spiel entweder ein paar Monate früher oder später herausgekommen wäre, wäre es meiner Meinung nach ein Riesenerfolg gewesen. Da es regelmäßig im Angebot ist und ich es jedem empfehlen kann, der einen Puls hat. Die Mischung aus Rätseln, Kämpfen und Erkundungen ist einfach großartig und Sie würden sich selbst keinen Gefallen tun, wenn Sie es nicht versuchen würden.
Bewertet am | Xbox Series X |
Verfügbar auf | Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, Nintendo Switch, Windows-PC, Google Stadia |
Release Date | Dezember 3rd, 2020 |
Entwickler:in / Unternehmen | UBISOFT Quebec |
Publisher | Ubisoft |
bewertet | PEGI 12 |
Toller Review-Mann. Danke, dass du dir die Zeit genommen hast. Ich war am Zaun, aber Ihre Bewertung hat mir geholfen, den Abzug zu drücken!