
In einem Entwicklertagebuch hat der Studioleiter von Double Fine Production, Tim Schafer, enthüllt, dass Psychonauts 2 bis Ende dieses Monats vollständig sein wird. Die nächste Phase in der Produktion wird sich darauf konzentrieren, Dinge wie Frontend-Menüs und Credits zu polieren und hinzuzufügen.

Im Entwicklertagebuch spricht Schafer auch über die Vermeidung von Crunch und die Verpflichtung, bei der Entwicklung von Psychonauts 2 keinen Crunch zu haben. Während der Produktion des ersten Teils von Psychonauts setzte das Studio viel auf Crunch.
Schafer erklärt auch den Prozess des Schneidens von Inhalten und das Testen des Spiels. Er bezeichnet sich selbst als hauseigener Streamer von Double Fine, streamt das Spiel in Videomeetings und zeichnet das Filmmaterial auf.

Das vollständige Entwicklertagebuch könnt ihr im YouTube-Video unten sehen
Psychonauts 2 soll 4 auf Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 2021 und PC erscheinen. Es wird auch am ersten Tag zum Xbox Game Pass kommen.