Meinung

Cyberpunk 2077: Wenn Marketing und Material kollidieren.

Cyberpunk 2077 wurde vor mehr als 8 Jahren im Mai 2012 angekündigt und im Oktober 2012 offiziell über einen „Titel-Trailer“ der Welt vorgestellt. Mehr als 8 Jahre später ist das Spiel nur noch wenige Tage von der Veröffentlichung entfernt langer Entwicklungs- und Vermarktungszyklus.

Cyberpunk 2077 wird ein wegweisendes Spiel. Ein Spiel dieser Größenordnung und Reichweite kommt nicht oft heraus und wird den Diskussionszyklus noch lange nach seiner Veröffentlichung dominieren. In vielerlei Hinsicht ist es ein kulturelles Ereignis, wenn es um Spiele geht, und es ist etwas, das man nicht ignorieren kann.

Die Frage, die Cyberpunk 2077 umgibt, ist, ob es überhaupt möglich ist, dem monumentalen Hype um das Spiel gerecht zu werden. Acht Jahre sind eine lange Zeit, um etwas zu existieren, und seit fast einem Jahrzehnt haben Spieler eine Welt antizipiert, theoretisiert und vorgestellt, in die sie erst noch eintreten müssen. Diese acht Jahre haben sich aus mehreren Gründen wie achtzig angefühlt, und es ist viel passiert in der Welt und vieles hat den Diskurs des Spiels beeinflusst.

Was die größte Aufmerksamkeit erfordert, ist die Kontroverse um das Spiel und CD Project Red. Es gab mehrere Anschuldigungen und Diskussionen über Transphobie, Crunch-Kultur und andere besorgniserregende und giftige Handlungen. Vieles von dem, was passiert ist, war besorgniserregend, und es wurden viele großartige Punkte darüber gemacht, welche Botschaft CDPR mit ihren Bildern und Kommentaren sendet. Warum müssen in einem Spiel, in dem Sie jeder sein können, einige marginalisierte Gemeinschaften zu Nebenattraktionen gemacht werden, um das Spiel zu verkaufen? Das hätte es auch alleine schaffen können.

Alleine für diese Übertretungen ist es verständlich, warum jeder von Cyberpunk 2077 und CDPR im Allgemeinen abgeschreckt wird. Wir empfehlen jedem, der entweder desinteressiert oder an diesem Spiel interessiert ist, einen aktuellen Artikel von . zu lesen Stacey Henley drüben bei Polygon sowie sehr gut zusammengestellter Faden bei Resetera. Es leistet hervorragende Arbeit bei der Diskussion der vielen Themen rund um das Spiel und bietet eine wertvolle und wichtige Perspektive darauf, wie CDPR dieses Spiel zum Nachteil anderer vermarktet.

Es gibt auch das Thema Crunch, das in den letzten Jahren ein heißes Thema war und CDPR oft im Mittelpunkt stand. Das Spiel wurde mehrmals verschoben, was den Entwicklern mehr Zeit gibt, das Spiel abzuschließen, aber auch viel mehr Crunch bedeutet. Jason Schreier hat zu diesem Thema gute Arbeit geleistet, unter anderem hat der CEO seinen Investoren eine Geschichte erzählt, während er seinen Mitarbeitern eine andere erzählt.

Streng auf der Grundlage des Spiels selbst kann es unmöglich sein, dem Hype aufgrund seiner eigenen Vorzüge gerecht zu werden. Ein Open-World-Spiel in einem futuristischen „Cyberpunk“-Setting des Teams, das The Witcher 3 entwickelt hat, ist für viele ein Traumspiel. Die erste Enthüllung auf der E3 2018 war unglaublich und zeigte einen Teil dessen, was möglich war.

Es erklärt auch, warum die oben genannten Punkte bei denen, die von ihnen verletzt werden, so viel Frustration verursachen können. Wie können Sie gegen das größte Spiel des Jahres 2020 und eine Armee leidenschaftlicher, engagierter Fans argumentieren, die von einem Marketingzyklus angetrieben werden, der von einem gut finanzierten Entwickler und Publisher angetrieben wird? Die Toxizität auf Twitter und in den sozialen Medien im Allgemeinen, wenn diese Punkte angesprochen werden, macht deutlich, dass dieses zweite Kommen in Videospielen nicht in Frage gestellt werden darf. Es darf nur „genießen“ werden.

Keanu Reeves, Cyberpunk 2077-Schauspieler, enthüllt das Erscheinungsdatum beim Xbox E3 2019 Briefing im Microsoft Theatre bei LA Live am Sonntag, den 9. Juni 2019 in Los Angeles. (Foto von Casey Rodgers/Invision für Xbox/AP Images)

Auf der E3 2019 wurde Keanu Reeves als hartnäckigen Charakter – Johnny Silverhands – in das Spiel eingeführt, was dies zu einem wahrhaft kulturellen Crossover machte und das Spiel in den Mainstream drängte. Das Spiel fühlte sich vor diesem Moment bedeutend an, aber nach der E3 2019 überschritt es zuvor gehaltene Grenzen.

Da nur noch wenige Tage verbleiben, ist es schwer zu begreifen, was wir genau bekommen werden. Werden wir die „nächste Generation von Open-World-Abenteuern“ bekommen, auf die auch CDPR angespielt hat? Wird die Spielewelt und die Möglichkeit, „jemand oder irgendetwas“ zu sein, eine Marketingkampagne und eine Verhaltensgeschichte abschwächen, die oft zu weit gegangen sind?

Darauf hoffen viele Leute, und wir haben nur ein paar Tage Zeit, um zu sehen, worum es bei dem Spiel geht, wenn es hier für sich allein steht.

Aber für ein Produkt, das in einer Welt spielt, in der Sie gegen das System, gegen Konzerne und Korruption kämpfen, schien das Unternehmen, das Cyberpunk 2077 gebaut hat, die menschlichen Kosten zu ignorieren, um sein Produkt an Sie zu verkaufen.

Denken Sie daran, wenn Sie spielen.

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