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Warum Obsidian das vielleicht wichtigste Studio von Xbox ist

Xbox hat viele talentierte Studios unter ihrem Studiozweig. Von 343, der das hochambitionierte Halo Infinite macht, über Playground Games, bekannt für Forza Horizon und jetzt Fable, bis hin zum „AAAA“-Studio The Initiative. Xbox hat viele Heavy-Hitter, die darauf abzielen, riesige Spiele für das Xbox-Ökosystem zu entwickeln. Obsidian Entertainment, das Ende 2018 von Microsoft gekauft wurde, könnte das wichtigste Studio der Gruppe sein.

Obsidian hatte eine Geschichte exzellenter Rollenspiele, bevor er zu Xbox kam

Obsidian Entertainment ist vor allem für Spiele wie Knights of the Old Republic, Fallout: New Vegas, The Outer Worlds und mehr bekannt. Sie machen seit Jahren von der Kritik gefeierte Rollenspiele mit einer Vielzahl von Bereichen und Budgets. Als Xbox sie vor 2 Jahren erwarb, hatte Obsidian gerade Spiele wie Pillars of Eternity und Sky Forge hinter sich. Das Studio wurde als ein Studio angesehen, das dem Xbox-Portfolio eine schöne Abwechslung hinzufügen könnte.

Zwei Jahre später, nach der Veröffentlichung des von der Kritik gefeierten The Outer Worlds, des Steam-Bestsellers Grounded und des kürzlich angekündigten AAA-Fantasy-Rollenspiels Avowed, könnte Xbox einen noch besseren Deal gemacht haben als bisher angenommen. Obsidian war schon immer ein talentiertes Studio, aber mit der Stabilität und den Ressourcen, die Xbox bietet, haben sie die Möglichkeit, noch bessere Spiele zu entwickeln, als sie bereits haben.

Das einzige, was Obsidian schon immer geplagt hat, ist der Mangel an Ressourcen. Fallout: New Vegas wurde bekanntermaßen in weniger als 2 Jahren entwickelt und es fehlten die notwendigen Ressourcen, um den Mangel an Glanz zu vermeiden, den das Spiel hatte. Obwohl The Outer Worlds ein sehr gutes Spiel ist, hatte es Probleme mit dem Budget und dem Umfang und hatte einige eklatante Probleme, insbesondere gegen das Endspiel.

Jetzt, da Obsidian von Xbox übernommen wurde und genau über die benötigten Ressourcen verfügt, kann Obsidian Spiele erstellen, die nur durch ihren Ehrgeiz begrenzt sind. Das neu veröffentlichte Grounded, das von nur wenigen Dutzend Leuten bei Obsidian erstellt wurde, ist eine einzigartige Version eines Überlebensspiels. Es ist im Wesentlichen Honey I Shrunk The Kids meets ein Survival-Simulationsspiel, und es ist charmant, unglaublich poliert und macht viel Spaß.

Obsidian arbeitet auch an DLC für The Outer Worlds, und was wir bisher gesehen haben, scheint eine Fortsetzung der großartigen Erzählung und Welt des Originalspiels zu sein. Es wird zweifellos eine Fortsetzung des Spiels geben, und mit mehr Ressourcen unter Xbox wird das Spiel wahrscheinlich einen viel größeren Umfang haben und die Fallstricke des Originalspiels vermeiden.

Das größte Spiel von allen wurde kürzlich Awoged angekündigt. Avowed spielt in Obsidians eigenem Pillars of Eternity-Universum und wird seit Jahren als Obsidians Version eines Skyrim-ähnlichen bezeichnet. Es ist ein unglaublich aufregendes Spielfeld und das Spiel wird wahrscheinlich allein aufgrund des Spielfelds ein großer Erfolg werden.

Ein Studio in Obsidian zu haben, das als Xbox-eigenes Studio unglaubliche Rollenspiele erstellt hat, verheißt Gutes für das Xbox-Ökosystem. Die einzigen Grenzen, die Obsidian hatte, waren Budget und Umfang. Unter Xbox sind diese Grenzen weg. Mit anhaltenden Investitionen als Xbox Games Studio könnte Obsidian in der Lage sein, das nächste Jahrzehnt zu dominieren und sich als eines der besten RPG-Studios der Welt weiter zu festigen. Noch wichtiger für Xbox ist, dass sie den Titel möglicherweise sogar als das wichtigste Team in der Xbox Games Studios-Familie beanspruchen.

Austin „bewährt“

Autor und Mitwirkender für XboxEra. Halo 3 ist ein perfektes Spiel.

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