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Überprüfung | Ewiger Untergang

'Sie sind wütend, brutal, ohne Gnade. Aber du. Ihnen wird es schlechter gehen. Reißen und reißen, bis es fertig ist.'

Dies waren die Eröffnungsworte des vorherigen Kapitels des legendären Paten des FPS-Genres, Doom. Dieses Spiel, das einfach Doom genannt wird und häufig als Doom 2016 bezeichnet wird, was wir auch für den Rest des Artikels tun werden, war eine große Überraschung. Die anfängliche Resonanz auf die langsamen Gameplay-Videos war mäßig, das Konzept der Glory Kills schien für ein solches Spiel aus der Reihe zu geraten und die gemischte Rezeption der Multiplayer-Betas hat sicherlich nicht viel Hype ausgelöst. Aber als das Veröffentlichungsdatum näher rückte, tauchten die überzeugenderen Gameplay-Segmente auf YouTube-Kanälen auf, und als das vollständige Spiel weltweit in digitalen und physischen Geschäften veröffentlicht wurde, war es eine kleine Revolution. Niemand hat jemals eine so clevere Kombination aus rasanten Old School Gorefests mit dem Gefühl von Waffen in modernen Ego-Shootern und ihren fortgeschrittenen Bewegungen gemacht. Es war nicht mehr nur ein Karussell von Feinden, um herumzurennen, noch war es ein ständiges Verstecken, um Feinde einen nach dem anderen auszuschalten, um nicht sofort einen Kopfschuss zu bekommen. Es war ein rasantes Schachspiel, bei dem Aggressivität belohnt wurde, bei dem jeder Zug seinen ganz spezifischen Nutzen hatte, bei dem ein ständiger Wechsel von Angriff und Verteidigung die besten Ergebnisse erzielte.

Es war anders als alles andere auf dem Markt, und sein unglaublicher Empfang überraschte auch id Software. Es ist daher nicht besonders schockierend, dass ihr Rezept für eine Fortsetzung ein guter alter, größerer, böserer, mutigerer Ansatz im Gegensatz zu einer anderen Revolution wäre. Und tatsächlich beginnt das Spiel, bekanntes Terrain zu betreten, jedoch an einem neuen Ort. Nachdem wir die Bruten der Hölle auf dem Mars besiegt hatten, stellte sich heraus, dass auch die Erde von Dämonen überrannt wurde, was unseren Mithelden dazu drängte, die Invasion erneut zu stoppen, diesmal in einer vertrauteren Umgebung. Der erste Level führt uns wieder in die Schrotflinte, das Sturmgewehr und die Kettensäge ein, zusammen mit einigen bekannten Feinden wie den Zombies oder den Imps. Es dient als kleines Tutorial für die Neulinge und als lustige kleine Auffrischung für diejenigen, die mit den Liedern und Tänzen von Doom 2016 vertraut sind brutale Ruhm-Kills, die die Gesundheit des Doomslayers auffüllen, oder wie die Kettensäge bei kleineren Feinden eingesetzt werden kann, um Munition zu gewinnen. Für die Veteranen kommt alles im Handumdrehen zurück wie Jahre nach dem letzten Mal wieder auf ein Fahrrad zu springen, für alle anderen ist es eine schnelle, aber gesunde Erklärung der Grundlagen.

Dinge ändern sich

Allerdings ist nicht alles gleich. Abgesehen von der Grafik, die mehrere Schritte nach vorne macht und auf Xbox One X besonders scharf aussieht, wurde die gesamte Kampfformel immens weiterentwickelt, und am Ende des dritten Levels erwartet Doom Eternal absolut, dass Sie verstehen, was vor sich geht. Ruhm-Kills ergänzen nicht mehr auch die Rüstung, dies muss über den brandneuen schultermontierten Flammenwerfer erfolgen, der Feinde lang anhaltenden, wenn auch geringfügigen Schaden zufügt. Sogar die Munitionsreserven von Doomslayer wurden schwer getroffen, vielleicht das einzige Element seines unglaublichen Arsenals, das sich weniger tödlich anfühlt als im vorherigen Spiel. Der Grund ist einfach: Die Entwickler möchten, dass die Spieler aufhören, dieselben Strategien zu kauen, sich nicht mehr in der Komfortzone zu entspannen, indem sie dieselben 2 Waffen verwenden, die so gut funktioniert haben, und sie zwingen, die Stärken des gesamten Arsenals zu beherrschen, um die vielen Schwierigkeiten zu überwinden. Ich kann das Wort nicht betonen viele genug.

Es dauert wirklich kurze Zeit, um in einem einzigen Kampf von Dutzenden von Dämonen umschwärmt zu werden, wobei der Spieler oft zwischen 5 oder mehr gleichzeitig jonglieren muss, all seinen Angriffen mit den neu hinzugefügten Strichen ausweicht und die Waffen geschickt wechselt, um ihre Schwachstellen missbrauchen. Diesmal sind die Feinde tatsächlich nicht nur riesige Gesundheitspools mit vielleicht dem Kopf oder den Augen als einzelne Schwachstellen. Ihr gesamtes Design kann gegen sie eingesetzt werden, was sie praktisch harmlos macht, lange bevor ihre HP 0 erreicht. Nehmen Sie die Revenants zum Beispiel: ihre schultermontierten Raketenwerfer, die dank des reichlichen Abschusses von Zielsuchraketen so viel Schmerz verursachen? Das Abfeuern dieser Waffen deaktiviert effektiv die Fähigkeit des Dämons, den Doomslayer aus der Ferne zu treffen, wodurch er sofort weniger gefährlich wird als zuvor. Die Cacodemons, die über dem Schlachtfeld fliegen, Feuerbälle auf den Spieler schießen oder ihn aus nächster Nähe beißen? Eine gut geworfene Granate in sein riesiges Maul lässt seinen Gesundheitspool sofort auf einen Wert sinken, der niedrig genug ist, um einen Ruhmeskill aus ihm herauszuholen, vorausgesetzt, er ist nahe genug am Boden, um sie abzuziehen. Die brandneuen spinnenartigen Arachnotrons können auch sehr tödlich sein und viele Kugeln schlucken, also warum warten und exponiert bleiben? Schießen Sie einfach seine Kanone ab und Boom, wird das Offensivpotential stark gemindert.

Herumspringen

Diese Art von Puzzle-Kampf ist der Kern von Doom Eternal. Jeder einzelne Feind hat Schwachstellen, Waffen, die er besonders fürchtet, die den Spieler dazu bringen, den schnellsten Weg zu diesen Schwächen zu finden, während er alle anderen Gefahren umspielt. Es ist wichtig zu verstehen, welche Dämonen die unmittelbarere Gefahr darstellen. Daher ist es wichtig, die richtigen Strategien zu verwenden und keine Munition und Zeit damit zu verschwenden, sie brutal zu erzwingen, um am Leben zu bleiben. Und die Dämonen selbst wurden für dieses Spiel aufgerüstet, wobei sie visuelle Hinweise an die Designs von Doom II von 1994 nahmen. Die Updates sind jedoch nicht nur visuell: Sie scheinen speziell aktualisiert worden zu sein, um die gängigsten Taktiken von Doom 2016 weniger praktikabel zu machen. Die kleinen Dämonen können jetzt praktisch nicht von vorne beschädigt werden, der Spieler muss warten, bis sie aufgeladen sind, und dann ihre Schwachstelle in den Rücken schießen. Der Mancubus lässt den Slayer nicht mehr zu, um einen leichten Schuss mit einer doppelläufigen Schrotflinte ins Gesicht zu treffen; er wird den Boden neben ihm verbrennen, sobald die Jägerin einen Schritt zu nahe kommt. Jeder Spieler dieses brutalen Balletts wurde verbessert und das Ergebnis ist unglaublich zufriedenstellend.

Die Kampagne ist in der Tat einfach eine Freude zu spielen. Die Begegnungen sind ständige Adrenalinschübe mit hoher Oktanzahl, die die Zuckungsreaktionen, die Sie in Old-School-Shootern wie Quake verwenden würden, mit einem taktischeren Ansatz kombinieren, bei dem jeder Feind spezifische Lösungen erfordert. Und während Doom 2016 Schwierigkeiten hatte, die Vielfalt zwischen ähnlichen Korridoren auf dem Mars und sich ziemlich wiederholenden Landschaften in der Hölle aufrechtzuerhalten, bringt Eternal den Spieler auf eine Reise vieler visueller Identitäten. Lavagefüllte Höllenlöcher auf der Erde, Schlachten in halbzerstörten Wolkenkratzern, sogar mehrere Begegnungen jenseits der Erde. Es gibt sogar überraschend viele 3D-Plattformen, da die neue Dash-Fähigkeit zwischen Sprungpads, Federn und kletterbaren Oberflächen gut genutzt wird. Es gibt jetzt einige Metroid Prime und Tomb Raider in der Doom-Formel, und es funktioniert überraschend gut. Während ich es vermeiden werde, auf die Einzelheiten einzugehen, liegt dies daran, dass die Geschichte von Doom Eternal einen fleischigeren Ansatz verfolgt als sein Vorgänger. Sie können immer noch alle Zwischensequenzen überspringen und sie sind nie zu lang, aber zwischen den Seiten des Codex, die Sie finden können, und den Begegnungen, gibt es definitiv ein Gefühl von etwas Großem. Der Hauptgrund ist die Implikation der Maykrs, einer himmlischen außerirdischen Rasse, die an vielen Ereignissen in der Geschichte von Doom beteiligt war, und nicht nur 2016 und Eternal. Es ist eine Geschichte voller uralter Prophezeiungen, legendärer Krieger und riesiger Kriege, die sich meisterhaft an die klassischen Spiele anschließt. Natürlich diejenigen, die für die schießen-schießen nehmen kann, wird den Ansatz von God of War zu schätzen wissen: Diese Götter und Dämonen sprechen große Worte, aber am Ende des Tages sind sie nur Fleisch, Knochen und Blut. Viel Blut.

Wohin gehen wir?

Die Story in Doom Eternal nimmt eine größere Rolle ein, ist aber völlig optional und vor allem immer noch sehr ironisch. Der legendäre Doomslayer hat kein Problem damit, den Raum zu verlassen, während ein Halbgott mit ihm spricht. Seine Antwort auf legendäre Krieger, die über Müll reden? Blut, vieles davon. Er spricht nicht mit Worten, er vermittelt seine Botschaft durch Ultragewalt. Und die Geschichte nimmt für langjährige Fans des Franchise einige ziemlich zufriedenstellende Wendungen, mit einigen Entscheidungen, die sicherlich etwas umstritten sein werden, aber auch mit klarem Fan-Service im Auge behalten werden. Die Kampagne ist auch etwas kerniger als der vorherige Teil. Beim ersten Durchspielen zwischen der 2. und 3. Schwierigkeit von 4 wechselnd, dauerte es 2-3 Stunden länger als bei Doom 2016, und denken Sie daran, dass ich mit der Gameplay-Schleife dieses Spiels bereits sehr vertraut war, da ich einen guten Brocken gespielt habe davon noch einmal kurz bevor Eternal herauskam. Die Level sind immer noch voller Geheimnisse, versteckter freischaltbarer Gegenstände und alternativer Routen. All dies belohnt die Spieler immens mit Waffen-Upgrades, Gesundheits-Boosts, Runen und sogar Waffen-Mods. All diese Funktionen sind viel stromlinienförmiger und weit weniger knifflig als in Doom 2016, was für eine viel angenehmere Erfahrung sorgt. Während die Runen in Bezug auf die Funktionalität nicht grundlegend überarbeitet wurden, haben die Waffenmods einige interessante Ergänzungen. Am befriedigendsten muss der brandneue Meathook der doppelläufigen Schrotflinte sein. Nach dem Upgrade ermöglicht es dem Doomslayer, einen Feind mit einer Kette zu treffen, die er verwendet, um den Feind zu entzünden und ihm sofort näher zu kommen, sodass er ein oder zwei Schüsse zum richtigen Zeitpunkt im Gesicht landen kann, bevor er sich wieder zurückzieht. Eine so viszeral zufriedenstellende Ergänzung, und es ist nur eine der vielen wirklich lustigen Verwendungen der Waffen.

Gehen wir zurück zu den Ebenen, sollen wir? Sie können zwar linearer angegangen werden, es gibt jedoch noch viel zu erforschen und die Wiederspielbarkeit wird durch alle möglichen zusätzlichen Herausforderungen garantiert. Die meisten Level haben tatsächlich verschiedene kampf- oder sammelbare Errungenschaften, die nützliche Batterien für den Doomslayer freischalten (dazu später mehr), von denen einige objektiv beim ersten Versuch ziemlich schwer zu erreichen sind. Noch schwieriger sind die Slayer Gates, die durch einen gut versteckten lila Schlüssel freigeschaltet werden, der die Entschlossenheit eines Spielers wirklich auf die Probe stellt. Diese teleportieren den Spieler in kleine Arenen, wo er eine wahnsinnige Menge an Feinden mit einer unglaublichen Intensität geworfen bekommt, viel höher als der Rest des Levels, in dem sie sich befinden. Diese Herausforderungen haben keine Angst zu werfen mehrere frühere Bosse gleichzeitig gegen den Slayer, und ihre Fertigstellung ist nichts, was ein Neuling in absehbarer Zeit anstreben sollte. Ich würde zumindest vorschlagen, alle Kräfte und Mods freizuschalten und alles in Ihrem Arsenal zu verbessern, dann zu den einzelnen Ebenen zurückzukehren – eine Funktion, die immer noch sehr verfügbar ist, diesmal jedoch über die Festung des Untergangs.

Für die Fans

Dies dient als Drehscheibe und enthält eine erstaunliche Menge an Easter Eggs, Geheimnissen und Rückrufen zu früheren SpielenÜber die Levels hinweg kann der Spieler Vinyls finden, die an dieser Stelle spielbare Songs aus Soundtracks ikonischer id Software-Spiele aus Doom und den freischalten Quake-Franchise hauptsächlich, ohne Titel wie Wolfenstein 3D oder das Commander Keen-Franchise zu vergessen. Es gibt eine Arena, in der der Slayer an immer wieder neu erscheinenden Monstern namens Ripatorium trainieren kann. Er hat sogar eine Höhle voller Spielzeuge, knallharte Gitarren, einen Old-School-PC, der die klassischen Doom-Spiele vollständig spielen kann (ich mache keine Witze, sowohl Ultimate Doom als auch Doom II sind vollständig im Spiel verfügbar) und sogar ein glorreiches Porträt mit Daisy drauf, das Hauskaninchen des ursprünglichen Protagonisten des Spiels, das bei der ersten Invasion der Erde getötet wurde. Dieser Hub ist ein brillanter Fanservice und dient als schöne Verschnaufpause zwischen zwei hohen Intensitätsstufen. Es kann auch verwendet werden, um jeden Modus oder jede Variante frei auszuwählen. Wie die Master Levels, von denen zwei bereits für Vorbesteller zugänglich sind und die in der Veröffentlichungswoche gespielt haben: Dies sind nur Remix-Versionen bestehender Levels, bei denen jeder Feind durch einen anderen ersetzt wurde, normalerweise eine größere und schlimmere Alternative. Jedes Level kann auch auf jedem Schwierigkeitsgrad erneut abgeschlossen werden, sogar mit Cheats, die den Fortschritt nicht deaktivieren. Cheat-Codes sind überall in den Levels zu finden, und es ist entscheidend, sie alle zu finden, um das spielbare Ultimate Doom auf dem Old-School-PC freizuschalten.

Bevor ich zur Multiplayer-Komponente des Titels übergehe, möchte ich einen Absatz über die beeindruckenden Anpassungs- und Zugänglichkeitsoptionen von Doom Eternal verbringen. Eine häufige Kritik, die ich vor der Veröffentlichung des Spiels gelesen habe, war, wie hell und farbenfroh und geschäftig das Standard-HUD des Spiels ist. Dies ist jedoch kein Problem: Es gibt nicht nur viele Farbsets, die verwendet werden können (einschließlich eines brutalen blutroten, den ich die meiste Zeit meiner Spielzeit selbst verwendet habe), auch jedes einzelne Element des HUD kann vollständig entfernt werden bis zum Fadenkreuz. Textgrößen können geändert werden, es gibt alle Arten von Farbenblind-Optionen, die Bewegungsunschärfe ist vollständig anpassbar, der Menühintergrund kann basierend auf den Spielorten zwischen verschiedenen dynamischen Welten umgeschaltet werden, die Tasten können neu gebunden werden, der Sichtfeld-Schieberegler kann bis auf 110 hochgefahren werden… nur wenige Konsolenspiele erlauben das Maß an Anpassung, das der neue Shooter von id Software ermöglicht, und hoffentlich kann dies bald zu einem Industriestandard werden. Zusammen mit dem Spiel, das mehrere Schwierigkeiten hat, einschließlich des legendären Permadeath-Modus Ultra-Nightmare, und sogar einer optionalen Rüstung, die nach vielen Todesfällen aktiviert wird und es weniger erfahrenen Spielern ermöglicht, harte Hindernisse zu überwinden, scheint der Hauptfokus des Entwicklerteams darauf gewesen zu sein, jedem zu ermöglichen, zu haben Spaß. Sogar diejenigen, die nach einem Multiplayer-Erlebnis suchen, anscheinend.

Aber warte, es gibt noch mehr ...

Doom Eternal verliert im Vergleich zu Doom 2016 viele Spielmodi. Einige kommen wie ein Dark Souls-ähnlicher Invasion-Modus, aber der gesamte Arena-Multiplayer-Aspekt des vorherigen Spiels, der punktbasierte Arcade-Modus und der SnapMap-Level-Editor sind alle weg. Dies wird teilweise durch eine größere und ehrgeizigere Kampagne ausgeglichen, aber id Software hat auch ein brandneues Multiplayer-Erlebnis im eigenen Haus entwickelt. Es heißt Battlemode und ist ein eher ungewöhnlicher asymmetrischer Modus, in dem ein Spieler einen voll ausgestatteten und verbesserten Slayer steuert, während zwei Spieler zwischen 6 verfügbaren Dämonen wählen und versuchen, zusammenzuarbeiten, um ihn zu töten. Das Gameplay des Slayers ahmt sehr das nach, was in der Kampagne zu finden ist, aber die Dämonen haben alle Arten von noch nie dagewesenen Kräften, einschließlich der Möglichkeit, andere kleinere Dämonen hervorzubringen, um die Slayer- und Heilfähigkeiten zu stören. Auf dem Papier ist es ein sehr hektischer Modus voller aufregender Momente, aber im Moment scheint die Balance ein wenig zu verzerren, mit vielen Käsetaktiken und fragwürdigen Designentscheidungen, die das Spiel auf höheren Ebenen dominieren. Eine interessante Mechanik scheint, wie beide Seiten in den ersten drei Runden jeweils eine neue Kraft aktivieren können (die erste, die 3 Runden gewinnt, gewinnt den Gesamtsieg), von der Vergabe eines BFG an den Slayer bis hin zur drastischen Erhöhung des Gesundheitspools der Dämonen. Es führt zu Kämpfen, die von einer Runde zur anderen gewechselt werden können, obwohl es scheint, dass auch hier die gleichen Kräfte dominieren.

Das Spiel verfügt sogar über ein kostenloses Battle Pass-System, das die Leute dazu ermutigt, diesen Multiplayer-Modus zu schleifen, um neue Skins und andere kosmetische Elemente freizuschalten – ein zusätzlicher fragwürdiger Nutzen in einem solchen Spiel, ehrlich gesagt, bei dem sich die meisten Leute nach dem Abspann abmelden und nicht Berühren Sie einen Multiplayer-Modus, der sich eindeutig wie ein nachträglicher Gedanke anfühlt. Immerhin hat dieser Multiplayer das gute alte Slayer-Gameplay und darunter der geniale Mick Gordon-Soundtrack, der wie in der Kampagne knallenden Metal und Industrial-Sounds zu brillanten Ergebnissen kombiniert. Wer das Spiel vorbestellt hat, kann sogar auf die hervorragende Doom 64-Portierung von Nightdive Studios zugreifen, die ansonsten für 4.99 USD separat erhältlich ist. Dies ist das erste Mal, dass dieses exklusive Kapitel für Nintendo 64 offiziell auf ein anderes System portiert wurde, und mit allen möglichen grafischen Anpassungen ist es eine sehr beeindruckende Portierung.

Bewertet amXbox One
Verfügbar aufXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, Nintendo Switch, Windows-PC
Release DateMarch 20th, 2020
Entwickler:in / Unternehmenid Software
PublisherBethesda Softworks
bewertetPEGI 18

Ewiger Schicksalsschlag

9

Gesamtwertung

9.0 / 10

Vorteile

  • Es ist brutal
  • Viele kleine Verbesserungen an der Formel
  • Design auf höchstem Niveau
  • Technisch sehr beeindruckend
  • Fantastischer Soundtrack

Nachteile

  • Enttäuschender Multiplayer
  • Es neckt epische Elemente, die ungenutzt bleiben
  • Kein Arcade-Modus, Deathmatch, SnapMap usw.

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