التقييمات

مراجعة | مورتال كومبات 1

خان لا يتوقف

للمرة الثانية خلال 12 عامًا، تسير سلسلة Mortal Kombat بقوة منذ التسعينيات من أجل إعادة تشغيل فعالة - وهي خطوة جريئة، مع الأخذ في الاعتبار النجاح القياسي للعبة السابقة. هذه الدفعة الجديدة، التي يطلق عليها اسم Mortal Kombat 90، وصلت إلينا أخيرًا!


الجميع يكون متعدد التخصصات

ومن المثير للاهتمام أن إعادة تشغيل عالم Mortal Kombat نفسه هو جزء من حبكته المعقدة (والرائعة بشكل مدهش)، على الرغم من أن هذه البداية الجديدة يجب أن تكون نقطة انطلاق جيدة للقادمين الجدد. دون التعمق في تفاصيل كيفية قيام الألعاب الثلاث الأخيرة بإعادة كتابة الجدول الزمني للألعاب الكلاسيكية بشكل أساسي، نحتاج إلى تحديد الزعيم السيئ الكبير في اللعبة السابقة، Mortal Kombat 3: وهو إله الزمن، Kronika. غاضبة من العقوبة الوحشية التي تعرض لها ابنها رايدن الغاضب (أحد الأبطال الذين يتمتعون بقوى إلهية حرفية) لمحاولته السيطرة على جميع العوالم، قررت استخدام قوتها، جنبًا إلى جنب مع التاج السحري الذي تم تقديمه بشكل ملائم لإنشاء تاج جديد. الجدول الزمني يسمى العصر الجديد.

في ذروة اللعبة، تم إحباط ذلك في النهاية من قبل بطل معظم ألعاب Mortal Kombat الكلاسيكية، ليو كانغ، الذي ورث قوى رايدن حيث أدرك المحارب القديم أن كل جدول زمني يسير بشكل سيء بسبب الصراع بين رايدن وليو كانغ نفسيهما، مما أضعف الدفاعات. ضد القوى الخارجية. لم يتمكن إله النار الجديد ليو كانغ من تجنب إعادة ضبط الوقت من تلقاء نفسه، حيث أعادت كرونيكا جميع العوالم إلى عصر الديناصورات قبل هزيمتها بالفعل، ولكنها اختارت استعادة الكون من جديد، بمساعدة رفيقة روحه، كيتانا. . شهد المحتوى القابل للتنزيل Aftermath معركة بين Fire God Liu Kang وساحر قديم وشرير Mortal Kombat التاريخي Shang Tsung، وهو يتنافس على التاج لإعادة ضبط الجدول الزمني، مع نهايتين مختلفتين بناءً على من يفوز في الصراع. يفتح Mortal Kombat 1 بعد ما يسمى بالنهاية الأساسية لانتصار Liu Kang في العصر الجديد.

هذه هي الطريقة التي وصلنا بها إلى عملية إعادة التشغيل هذه، مع استعادة ليو كانغ لعالم جديد، نأمل أن يكون أكثر توازنًا وأقل صراعًا. لا يوجد Mortal Kombat بدون بعض الصراع والدراما والشر الكبير المخيف: وهكذا، مرة أخرى، أدخل Shang Tsung، الذي يعيش الآن حياة بائسة إلى حد ما كعقاب على شكوكه في الأكوان السابقة. وذلك قبل أن يقترب منه فاعل خير غامض، ويخبره أن هذا الكون قد تم إعداده ضده، وأنه، كما أظهرت عوالم أخرى، يمكن أن يكون مقدرًا له أكثر من ذلك بكثير.

وبالتالي، من المناسب أن يفتح الجدول الزمني الجديد لـ Mortal Kombat هذا بشكل أو بآخر حيث كانت اللعبة الأصلية قبل حوالي 30 عامًا: في دورة Mortal Kombat التي أقيمت بين Earthrealm وOutrealm، مع Shang Tsung هذه المرة ليس كرئيس للبطولة ولكن كشخص خارجها. هذا مكيدة للإطاحة بكل شيء. على الأقل، هذه هي الفرضية الأساسية للخير مقابل الشر، لكن ثق بي عندما أقول أن هذه الحبكة تسير في أماكن مختلفة، حيث تكون بمثابة بداية جديدة للوافدين الجدد ولكنها أيضًا استمرار مباشر للأحداث التي تم إعدادها في استمرارية الألعاب الثلاثة السابقة. إذا كنت تحبس أنفاسك لبداية جديدة، فأنا آسف لإحباطك: هذه اللعبة عبارة عن إعادة تشغيل وتكملة بأكثر من طريقة.


إله النار؟ لكنني لا أعتقد أنه موظف

في هذا العصر الجديد، بذل ليو كانغ قصارى جهده لمنح الجميع الحياة التي يرغبون فيها و/أو يستحقونها، وتعزيز الروابط، وتجنب الصراعات والمنافسات حيثما أمكن ذلك. لم يعد Sub-Zero وScorpion يتشاركان التنافس القائم على الخداع كما كان من قبل، ولكنهما ينتميان إلى نفس عشيرة المحاربين والإخوة. اعتاد Kung Lao أن يكون ربيب Raiden، لكن في العصر الجديد بدأوا على قدم المساواة في قرية بعيدة كمزارعين، حيث تم تجنيدهم من قبل Liu Kang في بطولة Mortal Kombat القادمة.

ومن المثير للاهتمام أنه بعد تحريك كل شيء، تخلص من قواه في التلاعب بالوقت، مما أعطى جيراس دور حارس الساعة الرملية الذي رأيناه بتفصيل كبير في Mortal Kombat 11. وهكذا، أصبح Liu Kang الآن مجرد حامي Earthrealm، محاولًا لرفع مستوى الأبطال لضمان بقائهم متوازنين مع قوى Outrealm وجميع العوالم الأخرى.

تعني "إعادة تعيين" الشخصية هذه الكثير من الأشياء بالنسبة للقائمة. أولاً، الجميع تقريباً أصغر سناً بكثير مقارنة بإصداراتهم في المباراتين السابقتين. ولكن الأهم من ذلك هو أن تاريخهم وخلفيتهم قد تغيرا، وفي كثير من الحالات تم تغيير قائمة قدراتهم بالكامل لتعكس قصصهم الجديدة. الزواحف، على سبيل المثال، تتحول الآن بشكل منتظم إلى زواحف. لكن القدر لديه طريقة في تحقيق الأشياء، وعلى هذا النحو، فإن العديد من التفاصيل الرئيسية (أو الأحداث الكنسية، إذا كنت تفضل ذلك) لا تزال تحدث في نهاية المطاف على أي حال، مثل التحول الجزئي لكيتانا أو انتهاء رايدن بقوى الرعد على الرغم من عدم كونه إلهًا في هذا الكون.

الجانب السلبي الرئيسي هو أن الكثير من الشخصيات المهمة (مثل Jax، على سبيل المثال) لها دور محدود للغاية في هذه اللعبة، وكذلك الجيل الثاني من المقاتلين الذين تم تقديمهم في Mortal Kombat X (AKA the Kombat Kids)، مثل Cassie Cage، لم يتم تقديمها هنا بعد. على الجانب الآخر، يعتبر جوني كيج هو النجم المطلق للقصة هنا، مع الكثير من السطور التي لا تنسى وشخصية عميقة بشكل مدهش. قد لا يكون المحارب النهائي في الحملة، لكنه بالتأكيد يقدم بعضًا من أفضل اللحظات.


في يوم من الأيام

تدور أحداث القصة في أكثر من 14 فصلًا بالإضافة إلى ما أسميه فصلًا إضافيًا، وهو فصل يمكن إعادة تشغيله بشكل كبير بسبب وكالة بعض اللاعبين التي أفضل عدم إفسادها على وجه التحديد. لقد استغرق الأمر مني حوالي 4 ساعات للعب بها على مستوى الصعوبة العادي، والذي وجدته متوازنًا إلى حد ما، مع عدم وجود أي ارتفاع في الصعوبة أو "غش" زعماء Mortal Kombat (2011) وX على وجه الخصوص. تعتبر قيم الإنتاج ممتازة كالمعتاد، حيث تعمل أقواس الشخصيات الجديدة بشكل جيد كخلفية وتأخذ الحبكة بعض المنعطفات الدرامية وأحيانًا الملحمية، وكلها مصحوبة بأصوات الأوركسترا المنمقة التي اعتدنا عليها في Mortal Kombat 11 بالفعل.

يظل الهيكل كما هو، مع مشاهد طويلة متبوعة بواحد أو أكثر من تسلسلات كومبات، وعادةً ما يستخدم مقاتل واحد محدد في كل فصل. هناك أيضًا عودة لتسلسلات Test Your Might QTE للحظات الضغط على الأزرار المكثفة: لحسن الحظ، هذه اختيارية، نظرًا لأن شدة أدوات هرس الأزرار هذه عالية جدًا. بشكل عام، وجدت أن الحملة الجديدة تكاد تكون جزءًا من عرض Mortal Kombat 11 الرائع، مع بداية أكثر تماسكًا وترابطًا وبعض المشاهد الرائعة لاحقًا، وتجمع بين أفضل ما في عالم Mortal Kombat.

تحتوي ألعاب Mortal Kombat الأخيرة على بعض المؤامرات والتصوير السينمائي الجيد بشكل مثير للصدمة (على الأقل بالنسبة لمعايير اللعبة)، وكما قيل، فإن هذه اللعبة ليست استثناءً على الإطلاق. ومع ذلك، في نهاية اليوم، معظم اللاعبين موجودون هنا للتعامل مع اللكمات والركلات وقتل خصومهم بأشد حالات القتل والوحشية وما إلى ذلك. وMortal Kombat 1 تأخذ مرة أخرى أساسيات الألعاب الثلاث السابقة، وتضيف طبقات جديدة في الأعلى وتجري تعديلات ذكية متنوعة على صيغة المشط، أعني صيغة كومبات.

وبصرف النظر عن تحسين رسومات Mortal Kombat 11 الرائعة بالفعل، فإن أول شيء يجب أن يبرز للجماهير هو كيف أن حركة كل شخصية ورسومها المتحركة محددة للغاية لأسلوبها. لم يعد الأمر كله يتعلق بالسرعة والوزن بعد الآن، مع أسلوب الرسوم المتحركة وسلاسة الحركة والشعور العام لكل شخصية يبدو أكثر تحديدًا من أي وقت مضى، مما يجعل التحكم في شخصية كيتانا النحيفة والسريعة يبدو مختلفًا تمامًا عن عملاق مثل شاو كا. - أعني الجنرال شاو في هذا العصر الجديد.


تحركات جديدة

ولكن بصرف النظر عن شعور المقاتلين الفرديين بالاختلاف إلى حد ما عن بعضهم البعض، فقد تم إدخال تعديلات متعددة على القتال الفعلي. بدءًا من الأساسيات الرائعة للعبة Mortal Kombat 11، تم تعديل الكتل والكتل المثالية، ولكن على الأخص هناك تركيز أكبر على اللعب الجوي. كان من الممكن دائمًا القيام بحركات وشن هجمات في الهواء، ولكن الآن يوجد تنوع أكبر في الحركات الجوية، وأصبح من الممكن الآن ربط الكثير منها، مما يسمح للاعبين ذوي المهارات العالية بإفراغ شريط صحة الخصم إلى حد كبير دون الحاجة إلى ذلك. لمس الأرض.

سأعترف بكل سرور بأنني لست جيدًا بشكل خاص في ألعاب القتال، حيث لعبت العديد منها على مر السنين ولكن لم أحاول حقًا إتقان أي منها، لذلك واجهت صعوبة في ربط العديد من الهجمات الجوية المتتالية بنفسي. ولكن عند تصفح الإنترنت، ورؤية هذا النظام يستخدم بشكل لا تشوبه شائبة... يا رجل، إنه أمر رائع للغاية. وبما أنني بدأت أتعلمها أكثر فأكثر طوال عشرات الساعات من نافذة المراجعة هذه، فقد أصبحت أكثر إرضاءً. إنه مثل لعب Rocket League وعجلاتك على الأرض في جميع الأوقات ثم إدراك عدد الخيارات التي يمكنك الحصول عليها إذا بدأت في الطيران نحو الكرة. إنها مثل لعبة جديدة تمامًا من حيث العمق. هناك أيضًا نظام سخرية جديد تمامًا، وتمت إزالة التفاعلات على المسرح، وما إلى ذلك. لكن التغيير الأكبر هو إضافة نظام Kameo.

يأخذ نظام Kameo إشارات من الطريقة التي سمح بها وضع Towers of Time في Mortal Kombat 11 للاعبين بالحصول على علامة kombatant بجانبهم، والتي يمكن استدعاؤها في أوقات محددة لتنفيذ الهجمات المميزة لتلك الشخصيات التي يمكن اللعب بها عادةً. في تلك اللعبة، كان الأمر تقريبًا مثل رمز الغش، حيث كان بإمكان اللاعبين استحضارها بشكل مستمر ولم تتأثر حركاتهم وهجماتهم بأي حال من الأحوال بوجود مقاتل ثانٍ على الشاشة لفترة قصيرة. تعتبر كاميو Mortal Kombat 1 أقل حسماً وأكثر تكتيكية، حيث سيتوقف مقاتلنا عن الحركة خلال معظم هجمات الضيوف هذه، وسيظل عرضة للخطر في حالة تحركه بشكل جانبي.

بصرف النظر عن لحظات قليلة من القصة، فإن جميع المقاتلين في جميع الأوضاع لديهم دائمًا مقاتل كاميو إلى جانبهم، ومن المثير للاهتمام أن بعض الهجمات يمكن أن تصيب مقاتلي كاميو أيضًا، مع هجمات كاميو جيدة التوقيت من قبل كلا اللاعبين مما يسمح لهؤلاء المقاتلين من "الطبقة الثانية" بالهجوم. في الواقع يتصادمون بينهم. ومن هم هؤلاء المقاتلون على أية حال؟ علاوة على القدرة على استخدام عدد قليل من الشخصيات من القائمة العادية مثل Kung Lao وRaiden، هناك العديد من المقاتلين الكلاسيكيين الذين، لسوء الحظ، يقتصرون على أدوار kameo حتى الآن. أمثال Sub-Zero و Jax و Frost، على سبيل المثال.


من هو الذي

في الواقع، أحد جوانب Mortal Kombat 1 الذي من المقرر أن يخيب آمال بعض المعجبين هو القائمة، والتي عند الإطلاق ليست أصغر حقًا من القائمة الأساسية لـ Mortal Kombat 11، ولكنها تتميز باختيار أساسي وكلاسيكي جدًا من الشخصيات، مع العديد من الأدوار. مفقود، ونأمل أن يتم إعادة تقديمه بشكل ما في التحديثات المستقبلية. كما قيل، لم يعد أطفال Kombat موجودين، حيث تم نقل العديد من الشخصيات المهمة إلى أدوار كاميو، على الرغم من وجود بعض العوائد المثيرة على الجانب الآخر. ومن بين هؤلاء مصاصي الدماء Nitara، الذي عبرت عنه ميغان فوكس، والرجل الشرير الفوضوي تمامًا وهو Havik، الذي تؤدي تصرفاته الغريبة التي تشوه نفسه إلى بعض الهجمات والإنهاءات الإبداعية المضحكة.

مع شخصيات Kombat Pack 1 DLC من العام المقبل المعروفة بالفعل، مع عودة مثل Ermac وQuan Chi من بين الأدوار القابلة للعب وJohnny Cage وKhamaleon في الأفلام، بالإضافة إلى بعض عمليات الانتقال المذهلة مع عناوين IP أخرى مثل Peacemaker وOmniman وHomelander . بين المقاتلين العاديين والكاميو، يمكن أن تمتلك Netherrealm Studios بشكل فعال ما بين 60 إلى 70 مقاتلًا مختلفًا في اللعبة (على الرغم من وجود بعض التداخلات)، مما يجعلها واحدة من أكثر الإدخالات ازدحامًا في الامتياز إذا استمروا على هذا النحو.

بالطبع، أحد الجوانب الأكثر شهرة في Mortal Kombat هي اللمسات النهائية، بدءًا من الوفيات إلى أي اختلاف مجنون توصلوا إليه على مر السنين. للمبتدئين: إذا تغلبت على خصمك، تمنحك اللعبة بضع ثوانٍ لتنفيذ سلسلة من إدخالات الأزرار التي قد تترجم إلى عمليات نهائية محددة، تسمى عادةً الوفيات. إنها وحشية إلى حد كوميدي، وتتميز بقطع الرؤوس والعظام المكسورة والأطراف المقطوعة والمزيد. ولكن بطريقة كوميدية، مع فيزياء وسلوكيات غير واقعية إلى حد كبير، ومن الواضح أن الشخصيات تفتخر بهذه العقوبات الدموية. على مر السنين، قدمت اللعبة الكثير من البدائل، ولدى Mortal Kombat 1... أشياء معينة، وليس غيرها.

يبدو أن Babalities وصداقات قد اختفت، لسوء الحظ، كما هو الحال بالنسبة لحالات الوفاة على المسرح وMercy التي تم تقديمها حديثًا من Mortal Kombat 11. ومع ذلك، هناك مجموعة واسعة من الأعمال الوحشية، وKameo Fatalities الجديدة تمامًا، والتي هي عمليات نهائية مبسطة لـ Kameo الذي تختاره، وأخيرًا ، المسمى بفرح شديد Quitality. هذا شيء يحدث فقط في اللعب عبر الإنترنت، ويحدث عندما ينقطع اتصال خصومك، عن قصد أو غير ذلك، ويرون شخصيتهم تؤدي إلى موت دموي طوعيًا. بصراحة، إنه رائع جدًا، إذا كان نادرًا. تبدأ كل شخصية بحادثة وفاة، ووحشية ووفاة كاميو، مع المزيد من الأعمال الوحشية التي يمكن فتحها بسهولة، لكن الوفاة الفردية الثانية تستغرق أعمارًا مطلقة لفتحها لسوء الحظ.


للوحيدين

سأستغل هذه الفرصة للحديث عن مدى صعوبة العديد من جوانب اللعبة. نعم، هناك معاملات دقيقة كما هو الحال في Mortal Kombat 11، حيث يتمكن اللاعبون من شراء مستحضرات تجميل حصرية أو نادرة لمقاتليهم، بالإضافة إلى رموز القتل السهلة التي لا تزال قابلة للتحويل للأسف (والتي تتجاوز مدخلات الأزرار المعقدة). إنه ليس سيئًا للغاية بالنسبة للنظام، مع تدفق صحي من العملات المعدنية المجانية التي تسمح للاعبين بفتح العديد من هذه العناصر التجميلية بشكل عشوائي، من خلال التضحيات إلى الضريح بشكل لا يختلف عما رأيناه في Mortal Kombat 11. ومع ذلك، الأمر الأكثر إزعاجًا هو أن كل مقاتل ومقاتل يحتوي kameo على شريط إتقان طويل للغاية لملء XP، ويستغرق كل واحد منهم عشرات الساعات بسهولة لملءه.

بالتأكيد، تؤدي هذه العناصر إلى فتح العناصر التجميلية، ولكن حتى فتح حالة الوفاة الثانية للمقاتل يستغرق عدة ساعات من العمل للوصول إلى المستوى 15، مما يجعل من الصعب للغاية فتح هذه العناصر النهائية للمقاتلين الذين لا نرتاح عند اللعب معهم. حتى أنني انتهيت من كل قتال في موسم Invasions والعديد من الأحداث المحددة بوقت، وعلى الرغم من استخدام Frost كشخصية تمثيلية لما يقرب من 80% من الوقت، إلا أنني لا أزال على بعد ساعات عديدة من الإتقان. وهذه شخصية واحدة!

يُنصح اللاعبون الفرديون بالبدء بالبرامج التعليمية الرائعة، والتدرب، ثم اللعب خلال القصة - وبعد ذلك، يحين وقت إما التعامل مع الأبراج الكلاسيكية، حيث يتعين على اللاعبين التغلب على عدد معين من الأعداء للحصول على نهاية خاصة للشخصية. استخدموا، أو جربوا وضع Invaions الجديد تمامًا المذكور أعلاه، والذي تم تقديمه بدلاً من وضع Krypt المعقد بشكل متزايد من الألعاب السابقة. يرى هؤلاء اللاعبون يختارون مقاتلًا (وكاميو)، ثم يستكشف هذه البيئات ثلاثية الأبعاد من أعلى إلى أسفل على مسارات ثابتة من عقدة إلى أخرى، على عكس اختيار المستوى في Super Mario Bros. 3.

تحتوي كل عقدة بعد ذلك إما على قتال، أو حدث اختبار قوتك، أو كنز، وما إلى ذلك، مع مسارات اختيارية يمكن فتحها من خلال حل المفاتيح (نعم، تحب اللعبة استخدام Ks بدلاً من Cs) أو عن طريق الحصول على العناصر الأساسية. على عكس Towers of Time في Mortal Kombat 11، تميل الميزة إلى أن تكون في أيدي اللاعبين، الذين يمكنهم استخدام التعويذات القابلة للترقية، وشكا من القوة، والارتقاء بالمستوى لتعزيز إحصائياتهم والمزيد لتجاوز المعارك الصعبة بشكل متزايد. على الرغم من أن أعداء الذكاء الاصطناعي أنفسهم يمكنهم استخدام بعض التأثيرات المزعجة في هذه المعارك، مما يجعل بعض المواجهات مزعجة بشكل مشروع.

التأثيرات التي تحول الشاشة إلى اللون الأسود بالكامل تقريبًا عندما نقترب من الخصم، والدخان الذي يجعلك تفقد مجموعاتك كل بضع ثوانٍ، وتأثير الفوضى الخبيث يعود أيضًا إلى تغيير تأثيرات إدخال الزر بشكل مباشر. إنه وضع ممتع حقًا مع ساعات طويلة من المحتوى للتقدم خلال الآن وفي كل موسم لاحق وسيحصل على الكثير من المعارك الجديدة في المستقبل، على الرغم من أن بعض المواجهات تكون محبطة أكثر من كونها تحديًا.


المنافسة

وماذا عن الانترنت؟ حسنًا، إنه يعمل، على الرغم من أنه ليس مثيرًا للإعجاب حقًا حتى الآن. المجموعة المتنوعة المعتادة من المعارك المخصصة والمصنفة، مع أوضاع 1 ضد 1 وKing Of The Hill (حيث تستمر في قتال الخصوم طالما فزت) على حد سواء وسلم مصنف لتسلقه أيضًا. لا يوجد حتى الآن العديد من الأوضاع، فقط مجموعة محدودة نسبيًا من عمليات الفتح المرتبطة بالفوز بهذه المباريات، وقد وجدت بالفعل عددًا مذهلاً من المباريات المتأخرة، على الرغم من مبيعات الإطلاق القوية المفترضة ووجود اللعب المشترك الذي يجب أن يضمن قاعدة لاعبين صحية للغاية .

نأمل أن تكون هذه مجرد بعض مشكلات الإطلاق، ومع استقرار قاعدة اللاعبين قليلاً وبدء التصحيحات الأولى، سيتم حلها. لقد عثر المجتمع أيضًا على عدد قليل من مجموعات OP حقًا مع شخصيات معينة يتم استغلالها قليلاً في المباريات عبر الإنترنت بالفعل، ولكن هذا مجرد دورة حياة كل لعبة قتال. إن إنقاص القوة والهواة قادمون بالتأكيد.

كانت هناك بعض لقطات الشاشة ومقاطع الفيديو المضحكة التي تستعرض التضحيات الكبيرة التي تم تقديمها لرسومات اللعبة لتشغيلها على Nintendo Switch، ولكن على السلسلة X (حيث اختبرت اللعبة لأكثر من 30 ساعة في هذه الأيام) تبدو و يعمل مثل الحلم، في الغالبية العظمى من الوقت. خلفيات مفصلة للغاية ولكن لا تشتت الانتباه أبدًا، ونماذج شخصيات ممتازة مع رسوم متحركة أكثر سلاسة من أي وقت مضى، كل هذا يعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية فائق السلاسة وبدقة عالية جدًا (والتي، من وجهة نظري، تبدو قريبة إلى حد ما من 4K).

يتم عرض المشاهد السينمائية بشكل متوقع بمعدلات إطارات أقل، لأسباب مفهومة، ولكن عندما تتحول هذه المشاهد السينمائية إلى طريقة لعب، فإن الرسومات لا تسوء بشكل كبير كما رأينا في الألعاب السابقة، مما يوفر انتقالًا سلسًا بشكل مدهش بشكل عام. لقد واجهت بعض اللحظات النادرة حيث بدأ معدل الإطارات في الانخفاض بشكل واضح خلال عدد قليل من الوفيات، ولكن فيما يتعلق باللعب الفعلي، لا أتذكر حالة واحدة حيث لم يواكب الأداء الحدث، حتى في بعض أكثر أحداث الغزوات الفوضوية مع ستة معدّلات تفسد الرؤية.


أكبر منافس لمورتال كومبات هو مورتال كومبات نفسه

لذا ربما أدركت الآن أنني أقيّم Mortal Kombat 1 بدرجة عالية إلى حد ما، حيث أمضيت وقتًا طويلاً في قضاء ساعات طويلة في الإصدار الجديد من هذا الامتياز الأبدي. هل هي تجربة Mortal Kombat النهائية؟ كذلك ليس تماما. حتى بدون إجراء مقارنات مباشرة مع قائمة Armageddon المذهلة التي تضم أكثر من 60 كومباتانت وخيارات التخصيص السخيفة، فإن Mortal Kombat 11 الحديثة جدًا، خاصة في نسختها النهائية مع المقاتلين الإضافيين وAftermath DLC، هي حزمة أكثر ضخامة بكثير، مع الكثير من القتال. الأنماط، والمزيد من المقاتلين، والمزيد من الوفيات، والمزيد من أوضاع اللعبة وعربات الأشياء لفتحها، مع أفضل إصدار من Krypt حتى الآن والذي تم استبداله جزئيًا فقط بوضع Invaions الجديد.

يجب أن يقال أيضًا أنه على الرغم من أن القصة تبدأ بجدول زمني جديد، إلا أن الحبكة وأسلوب اللعب يأخذان بشكل كبير إشارات من الألعاب السابقة، مما يجعلها ليست مثالية كنقطة دخول إلى السلسلة. في ذلك، قام Mortal Kombat (2011) بالضغط على زر إعادة الضبط بطريقة أكثر إقناعًا، مما سمح للمعجبين الذين سقطوا من الامتياز (مثلي) بالقفز مع أمتعة قليلة جدًا. إن Mortal Kombat 1 هي في النهاية أقل من مجرد إعادة تشغيل وأكثر من مجرد تحسين للرسوم المتحركة والميكانيكا والتوازن العام للعبة السابقة، مع اضطرار العصر الجديد إلى تقديم العديد من المقاتلين وأوضاع اللعب وأساليب النهاية التي نتوقعها من اللعبة. الامتياز في هذه المرحلة.

لكننا نعلم أنه سيكون هناك العديد من مواسم الغزوات، ومقاتلين جدد مثل عمليات الانتقال المجنونة مثل Omniman (من Invincible) وHomelander (من The Boys)، لذا من المحتمل أن تكون MK1 على وشك أن تصبح عملاقًا في اللعبة أيضًا. ومع مقدار الجهد المبذول مع كل شخصية ومقاتل كاميو لفتح كل شيء، استعد للبقاء على المدى الطويل!

وفي النهاية، هذه هي معضلة Mortal Kombat 1. إنها تقدم قصة رائعة مع خدمة مثيرة للمعجبين، وتحسينات ذكية للغاية في طريقة اللعب، ووضع Invaions المثير الجديد، ونظام Kameo الذي يلقي الكثير من العمق، مع مرئيات لا مثيل لها على الإطلاق من قبل أي مقاتل في السوق. ومع ذلك، فإن إعادة التشغيل ليست صالحة تمامًا كنقطة دخول للوافدين الجدد كما كان متوقعًا في البداية، ومع (حتى الآن) محتوى وتنوع أقل بكثير من دعم Mortal Kombat 11 لمدة 4 سنوات، ربما لا تكون عملية شراء أساسية لـ جماهير أقل حماسًا - في الوقت الحالي على الأقل.

ومع ذلك، فإن Mortal Kombat 1 هي لعبة قتال جحيمية، وهي لعبة أستطيع أن أرى نفسي أقضي فيها ساعات عديدة مثل Mortal Kombat 11، إن لم يكن أكثر، وأنا متحمس حقًا لمستقبلها.


مورتال كومبات

لعبت على
سلسلة اكس بوكس
مورتال كومبات

الإيجابيات

  • كومبات أفضل من أي وقت مضى
  • أفضل لعبة قتال من حيث المظهر من مسافة بعيدة
  • حملة رائعة
  • الغزوات تسبب الإدمان حقًا وطويلة
  • يتم تسليم التشطيبات مرة أخرى

ويري

  • ليست مليئة بالمحتوى مثل MK11 Ultimate
  • ومع ذلك، فإنه يحتفظ بتحقيق الدخل والطحن من MK11
  • ليست نقطة انطلاق رائعة للقادمين الجدد، نظرًا للقصة وطريقة اللعب

مقالات ذات صلة

3 تعليقات

اترك تعليق

يستخدم هذا الموقع نظام Akismet لتقليل الرسائل الضارة. تعرف كيف تتم معالجة بيانات تعليقك.

أقرأ هذا الخبر
اغلاق
العودة إلى الزر العلوي