عرض خاطئ
لفتت Saga of Sins انتباهي بنمط نافذة زجاجي ملون جذاب. يبدو كل شيء في العالم كما لو كان في المنزل على جدران الكنيسة. يقترن هذا التصميم الرسومي الفريد بمنصة عمل بأسلوب الإرتداد. أنت رجل عائد من الحروب الصليبية ، وسقطت مدينتك في الخطيئة. باستخدام بعض أشكال الفنون المظلمة ، ستدخل إلى أذهان سكان المدينة وتطهر جشعهم وشهوتهم وغضبهم وغير ذلك. هل هذه اللعبة بحد ذاتها خطيئة ، أم أن طريقة اللعب تتناسب مع المظهر الجيد؟ هيا نكتشف.

16 بت بطريقة سيئة
Saga of Sins هي قصة خطيرة للغاية ممزوجة بطريقة لعب سخيفة تمامًا. أنت سيسيل ، عادت حديثًا من سنوات قضاها في الحروب الصليبية. تعود إلى مدينة سنويل ويكلفك سيدك بتطهير مدينة الخطيئة. للقيام بذلك ، سيعلمك Scion ذو المظهر الشرير بشكل لا يصدق كيفية الدخول إلى عقول الناس ، دون إذنهم ، ومحاربة مجموعة من الشياطين حتى تصل إلى "قلب" القضية. إنها فرضية سخيفة ملفوفة حول قصة خطيرة وخطيرة بشكل لا يصدق. حفنة من المشاهد السينمائية لها تمثيل صوتي كامل ، وكلاهما جيد والكتابة. إنهم ليسوا سيئين ولا جيدين ، لكنهم جادون بشكل لا يصدق في لهجتهم.
لا يتم التعبير عن جميع المشاهد السينمائية ، فقط تلك التي تدور حول بداية الفصل ونهايته. تجدك مقدمة اللعبة تتجول ، في الغالب إلى اليمين ، وتضغط على لوحة الاتجاهات بمجرد العثور على شخص. سوف تستمتع ببعض الحوارات المملّة ، ومهما كان الانتهاك طفيفًا ، ستدخل إلى أذهانهم دون إذن. تحتوي معظم عقول "المذنبين" على مستوى مليء بالمنصات والقتال ، في حين أن قلة مختارة هي مناطق اختيارية حيث يمكنك الحصول على المزيد من المال. هناك حاجة إلى المال لتقديمه عند التمثال حتى تتمكن من تعزيز رؤاك الشيطانية. هناك أربعة من هؤلاء وستقوم بالتبديل بينهم أثناء التنقل بينما يداعب العقل سكان المدينة ضد إرادتهم.
أنا أكره فرضية هذه اللعبة ، حيث يكون كل اعتداء بسيط شبيهًا بخطيئة مميتة ، وبالتالي يمنح بطل الرواية الحق في فعل ما يشاء. أعترف أنني تخليت عن المباراة قرب النهاية بسبب الإحباط المتزايد. اللعبة ليست صعبة للغاية أبدًا خارج بعض المجالات الرئيسية - تلك هي آليات التثبيت المستمر الموجودة في المنصة. نادرًا ما كنت أرغب خلال 40 عامًا على هذه الأرض في تحطيم رأسي عبر الحائط. كل خطيئة لها مستويان أساسيان ورئيس. كان مستوى الجشع لدى رئيسه من أكثر الأشياء إثارة للغضب التي فعلتها في حياتي كلها. القفز لا يبدو رائعًا أبدًا في اللعبة ، ويجب أن تكون مثاليًا في البكسل في بعض الأحيان أثناء تلك المواجهة. ينتقل هذا الإحباط إلى القتال.





هو هو
هناك أربعة أشكال مختلفة في Saga of Sins. الأول هو شكل الكلب الذي يطلق براغي الطاقة ، وهناك شيطان ناري وزوجان آخران سأحاول عدم إفسادهما. لا أحد منهم من الحكمة القتالية المثيرة. X هو زر الهجوم الرئيسي الخاص بك حيث يكون الزناد الأيسر اندفاعة قوية. لاستخدام الاندفاعة ، التي تقتل أي شيء تقريبًا تصيبه ، ستحتاج إما إلى قتل أربعة أعداء لشحنها أو العثور على إعادة شحن كاملة تطفو في الهواء. تعد أقسام طريقة اللعب في Saga of Sins بمثابة لعبة فيديو مؤثرة في ألعاب الفيديو كما هي. تذكرني هذه اللعبة بنسخة سيئة من The Lion King أو Aladdin for the Genesis. الحركة قاسية والقتال لا يرضي أبدًا. تبدو مقذوفاتك وكأنها مناديل ، وليس لديك أي حركات للقيام بها خارج الدوران ، والجري للخلف ، ثم إطلاق النار أكثر قليلاً إذا اقترب منك أي شيء.
يتمثل التركيز الرئيسي في القتال في محاولة تنظيم هجمات اندفاعية كبيرة حيث ستكسب المزيد من الذهب إذا قتلت أعداء متعددين بأعداء واحد. تصميم المستوى فظيع بشكل عام ، لذلك تشعر هذه المواقف بقبضة عار حيث تنتظر شحنة اندفاعة كاملة مباشرة قبل منطقة واضحة "العديد من الوحوش ستظهر هنا". لديك قفزة مزدوجة بشكل افتراضي ، والتي عادة ما تكون رائعة ، لكن صلابة القفز والتحرك لليسار واليمين تستنزف أي متعة خارج المنصة. ستواجه الكثير من الآليات المختلفة للحركة مثل الفقاعات العائمة الغريبة ذات الذيل التي تتيح لك القفز بشكل متكرر أثناء وجودها ، والمنصات المتحركة التي تميل إلى التحليق فوق أنهار إنستا-موت.
الجزء الأخير من تصميم المستوى الذي يستحق الحديث عنه هو نظام نقاط التفتيش. بين الحين والآخر ستحصل على تمثال صغير يضيء باللون الأزرق عندما تجري بجانبه. هذه هي الطريقة الوحيدة للحصول على نقطة تفتيش ، وهي كريهة الرائحة. في كثير من الأحيان ، كانت اللعبة تجعلني أذهب دقيقتين أو ثلاث دقائق بين نقاط التفتيش والموت يعني خسارة كل هذا التقدم. إذا لم تكن اللعبة الأساسية ممتعة ، فإن التفكير في خسارة التقدم مثل هذا أمر بائس بقدر ما يحصل. من حيث الإنجاز ، شعرت اللعبة بالبخل ، لكنني لست متأكدًا من أن نادي Xbox لم يتم تشغيله بعد. هذا يعني أنني لم أستطع رؤية ما هي الإنجازات وعددها.
تبدو اللعبة على ما يرام بيانيا. إنها جميلة جدًا عندما لا تكون في حالة حركة. الرسوم المتحركة قاسية وأي تأثيرات رسومية إضافية تبدو رخيصة. تمنحني الموسيقى طابع "لعبة محمولة رخيصة" كما لو تم شراؤها من متجر الأصول الذي يحب صانعو الكرة والدبابيس استخدامه. لم يكن لدي أي مشاكل فنية ، والاستئناف السريع يعمل بشكل رائع طوال الوقت الذي كنت أكره تشغيله. تميل اللعبة إلى الحصول على فترات راحة طويلة بشكل لا يصدق بين المستويات ، لذلك لم أستطع حتى التركيز على اللعب بها. كان بدء اللعبة عبارة عن 20 دقيقة من المشاهد ، والوصول من وإلى كل مستوى يعني المشي طوال الطريق إلى اليمين وأنت تستيقظ في السرير في كل مرة تنتهي فيها المهمة.

التفاف الأشياء
تبدو ملحمة الخطايا جيدة. ومع ذلك ، فإن استخدامه لأسلوب فن النوافذ الزجاجي الملون هو ميزة الاسترداد الوحيدة. طريقة اللعب فظيعة ، وتصميم المستوى ليس أفضل. التمثيل الصوتي والموسيقى مقبولان عند نقطة السعر هذه ، لكن لا يمكنني أن أوصي بهذه اللعبة لأي شخص بحسن نية.
مراجعة | ملحمة الخطايا
لعبت على
سلسلة اكس بوكس

الإيجابيات
- جميلة عندما لا يزال
ويري
- منصات فظيعة
- معركة مملة
- ميكانيكا الموت 1-ضربة غير عادلة
- قصة قاسية
- يضيع الكثير من الوقت بين المستويات