الآراء الإيجابية

مراجعة | Atelier Ryza 3: Alchemist of the End والمفتاح السري

ريزا في وقت مبكر

كما تعلم ، لقد تأثرت إلى حد ما عاصفة، المبدعين من سلسلة Atelier من الألعاب والمطورين أتيليه ريزا 3: كيميائي النهاية والمفتاح السري. وبغض النظر عن العنوان الإنجليزي الطويل ، فقد قامت الشركة بعمل جيد في تحسين طريقة لعب ألعابها منذ أن انتقلت إلى التطوير ثلاثي الأبعاد منذ عدة أقمار. وعلى الرغم من أنني أفتقد العفاريت ثنائية الأبعاد لألعابهم القديمة ، فقد أدركت منذ فترة طويلة أن حقبة الألعاب هذه قد اقتربت بشكل أو بآخر ، على الأقل بالنسبة لغالبية الشركات.

لم أكن كبيرًا جدًا في أي من ألعاب أتيليه ثلاثية الأبعاد ، وبصراحة ، أتيلييه الذي أتذكره باعتزاز هو مشغل آني على Nintendo DS. حتى هذا الإدخال ، لم تلتصق بي أي من الألعاب التي تجاوزت Annie وألعابها الكسولة الرائعة ، والتي تقول الكثير عن Ryza 3 لأنني استمتعت حقًا بهذه اللعبة. بسهولة أفضل لعبة Gust التي لعبتها منذ سنوات ، حتى. لكن اسمح لي أن أحيلك إلى أتيلييه لأسباب خاصة بي.

ريزا تتجسس بعيونها الكبيرة المستديرة والبنية ، قارئ وسيم! (Gust / KOEI TECMO)

أتيليه جي

تلتقط بعض الوقت بعد أحداث اللعبة الثانية ، حيث ظهرت جزر اصطناعية تسمى "جزر كارك" وتحدث ضجة للجميع ، بما في ذلك الزلازل وما شابه ذلك. تتطلع ريزة وصديقاتها ، القدامى والجدد ، لاستكشاف الجزر ومعرفة ما حدث من قبل وما هي فائدة المفاتيح السرية. كما يوحي الاسم نفسه ، يدور أحد المكونات الأساسية في لعبة Ryza حول إنشاء الأشياء: كما تعلمون ، الكيمياء. أنت تصنع كل شيء من الدروع إلى الأسلحة ، والمكونات الأساسية للعناصر الأكبر والأطعمة ، سمها ما شئت.

وللقيام بذلك ، ستقضي الكثير من الوقت في تحطيم المدن وغابات الجزر المحلية لبناء ترسانة من المكونات ، حتى لا تصطدم بهذه الوصفة الواحدة التي تتطلب مكونًا معينًا قمت بتشغيله في الماضي حفنة من المرات. إما ذلك ، أو ستقوم بضرب الأشرار - من اللطيفين إلى الغريبين - للحصول على أغراضهم أو لتعزيز قصة اللعبة إذا كانوا يمثلون حاجزًا على الطريق.

من المحتمل أن تقضي الكثير من وقتك في الإنشاء. أثناء إعدادك لعناصر جديدة ، تحصل على "نقاط خاصة ، على ما أعتقد) والتي يمكن استخدامها في شجرة مهارات Ryza. تفتح شجرة المهارات هذه مكافآت لجمع الإحصائيات وهي إحدى الطرق التي يمكنك من خلالها العثور على وصفات للعمل بها. يعد الجمع بين الموارد اللازمة لإنشاء عنصر أمرًا بسيطًا مثل اتباع قائمة الصياغة التي تظهر على الشاشة ، والتي ستخبرك بما يحدث وأين ومدى قيمة المورد. من المهم أن أذكر أن تصنيفات المكونات مهمة لأنها ستسمح لك بتطبيق سمات معينة على كل ما تقوم بإعداده. إذا كنت تصنع طنًا من شيء ما ، فهناك خيار سهل للسماح للعبة بوضع الكمية المناسبة من المكونات تلقائيًا أيضًا ، وهي ميزة جودة الحياة التي أقدرها.

الكثير للاستيلاء عليه ، الكثير لتقطيعه ، فما الخطأ في اتخاذ الطريق الخلاب؟ (Gust / KOEI TECMO)

لقد اكتشفت أنه كلما كانت الأدوات التي صنعتها أفضل ، كان من الأسهل الحصول على مكونات ذات جودة أفضل ، مما يعني أنني بحاجة إلى جمع مجموعة. والشيء هو ، مسقط رأس ريزا وكل ما يحيط بها كبير وواسع في الغالب: العديد منها طريق مستقيم لكنها مليئة بالموارد لجمعها والأعداء للقتال. إلى جانب أماكن التجمع ، ستظهر على هذه الطرق والبلدات مهام جانبية عشوائية ، والتي عادة ما تستلزم إما محاربة الأشرار أو إعطاء بعض المكونات لأحد الشخصيات غير القابلة للعب التي تتجول.

يؤدي إكمالها إلى منح نقاط ذهنية أو عناصر إضافية أو المزيد من خبرة المعركة التي ستحتاجها للتأكد من مواكبة ذلك. إنها لفكرة جيدة أن تتصفح أكبر قدر ممكن من القصة لفتح المزيد من المناطق التي يمكنك الوصول إليها ، حيث تقوم هذه اللعبة بجدران جيدة غير مرئية أو جسور مكسورة بشكل مريح لبوابتك من المناطق قبل أن تحدث القصة المناسبة. وجدت نفسي أقضي ساعات في تحطيم الممتلكات الشخصية وتقطيع العديد من الغابات أو الوقوع في أي حدث عشوائي وقع.

يجعل التنقل الآني حول الخريطة كل هذا مناسبًا جدًا أيضًا ، نظرًا لوجود الكثير من المعالم التي يمكنك اكتشافها كنقاط سفر سريعة. بالنظر إلى حجم هذه اللعبة ، أوصيك بشدة بالعثور على أكبر عدد ممكن منها وفتح خريطتك. بالحديث عن ذلك ، فإن قائمة الخريطة ليست مريحة للغاية. يتطلب الحصول على عرض المستوى الجزئي للمكان الذي تتواجد فيه ضغطات زر أكثر مما أعتقد أنه ضروري ، وبقدر ما أستطيع أن أقول أنه لا توجد طريقة للحصول على خريطة شفافة على الشاشة لعرضها. بالتأكيد جعل الاستكشاف مزعجًا أكثر مما يجب ، لكن ليس نهاية العالم.

تعطيني هذه الألعاب إحساسًا غريبًا بالتنفيس ، وأعتقد أن لها شيئًا يتعلق بمدى الشعور بالاسترخاء في اللعبة. هذا وفريق Koei's BGM قد صنع لبعض مسارات الاسترخاء. لكنني سأتطرق إلى ذلك قريبًا.

من المعروف أن مصوري اليوم يقتربون من هذا الاتصال الشخصي. قريب جدا ، حقا. (Gust / KOEI TECMO)

مفاتيح سحرية

لم أتطرق حتى إلى إحدى آليات اللعبة الأساسية: المفاتيح. تأتي هذه الأشياء إلى الحياة عندما يستكشف Ryza جزر Kark ، ويقدم مكافآت ليس فقط للقتال والكيمياء ، ولكن أيضًا يفتح مواقع مغلقة في جميع أنحاء الخريطة. يمكنك إنشاء مفاتيح إما بالذهاب إلى معلم بمجرد شحنه بالكامل ، أو عن طريق محاربة الأعداء حيث يمكنك إنشاءهم في منتصف القتال. هناك الكثير من المفاتيح المختلفة التي يمكنك صنعها ، وبعيدًا عن استخداماتها في الخريطة ، تصبح مكافآت القتال التي تقدمها مفيدة عندما يستمر القتال لفترة طويلة جدًا. ستحتاج إلى تحقيق أقصى استفادة من مفاتيحك إذا كنت ترغب في الحصول على بعض المكونات الأفضل ، وإذا كنت تعتقد أنك ستنسى حفلتك ، فسيخبرك دائمًا أن تصنع مفتاحًا أثناء القتال.

الآن نظام القتال لدي مشاعر مختلطة. إنه نظام معركة "في الوقت الفعلي" ، وهو نظام فاجأني حيث كنت معتادًا على القتال المعتاد القائم على الأدوار من الألعاب القديمة. يتعين على جميع المتحاربين الانتظار حتى يأتي دورهم من خلال شكل دائرة انتظار ممتلئة ، حيث يمكننا ترتيب سلسلة من المجموعات بالضغط على الزر B واستخدام المهارات و / أو التبديل بشخصية من backrow لمواصلة التحرير والسرد. . سيؤدي استخدام مهارات معينة في أوقات معينة إلى إطلاق سحر أو هجوم جسدي مجاني من حلفاء مثل Bos 'أو Klaudia ، وأفضل طريقة لإساءة استخدام هذا هو الاستمرار في تبديل أعضاء الحزب للحفاظ على تدفق المعركة.

إنه ليس سيئًا بأي حال من الأحوال ، عندما تشن سلسلة من الهجمات على عدو تشعر أنها مرضية جدًا. كيف يشجعك على الاستمرار في تبديل الأحرف لإبقاء ناتج الضرر مرتفعًا جنبًا إلى جنب مع المكافآت التي توفرها المفاتيح والعناصر الأخرى التي يمكنك صنعها ، مما يجعل المعارك ممتعة. لكن اللعبة لا تسمح لك بالتجول في مناطق القتال. كما أنه لا يسمح لك بتحريك الكاميرا ، وتقوم الكاميرا بكل شيء حيث تقترب من نفسها تمامًا بما يكفي لشخصيتك بحيث يمكنك الاستمتاع بعمل نسيج سهل لملابسهم. أجد نفسي أقوم بإيقاف أكثر مما أرغب في منع تعرضي للضرب من قبل أعداء لا أستطيع رؤيتهم. يمكن إصلاح ذلك فقط عن طريق السماح للكاميرا بإعطاء عرض أكثر مركزية للقتال ، والذي آمل أن يكون شيئًا يضيفه Gust إلى اللعبة في المستقبل.

القليل من CGs مثل هذا يظهر بين الحين والآخر ، أنا أحب الفنان تمامًا. (Gust / KOEI TECMO)

خذ وقتك

سأبقى متخفيًا عن قصة ريزا. ليس هناك الكثير لأستمر عليه على الأقل بالنسبة لي ، لأنني لم أتطرق إلى المباراة الأولى إلا لبضع ساعات في أحسن الأحوال. يقدم سرد هذه اللعبة أوصافًا موجزة ومراجعًا صغيرة مفيدة يمكنك قراءتها أثناء الحوار إذا كنت بحاجة إلى التعرف على عنوان الشخصية وما إلى ذلك ، لذلك لم أشعر أبدًا بالإهمال. حسنًا ، على الأقل عندما لا يتذكر ريزا ورفاقه الأحداث الماضية ، وكانوا يفعلون ذلك كثيرًا لدرجة تجعلني أشعر أنني لا أتذكر ما يكفي - وهذه الشخصيات أصغر مني على الأقل ببضع سنوات. ريزا نفسها هي شخصية سعيدة الحظ أيضًا وتغييرًا لطيفًا في وتيرتها من التفكير والتحدث بصراحة عن الشخصيات غير المرغوبة التي كنت مضطرًا لتحملها مؤخرًا. يمكنها استخدام القليل من الاستجابة للقتال أو الطيران ، لكنني أعتقد أن هذه هي سمة كل شخصية شونين مائلة شوجو التي يحبها الكثير من الناس.

في النهاية ، ما يجعل قصة هذه اللعبة حقًا بالنسبة لي هو أنه على الرغم من المشكلات التي تظهر ، سواء بالنسبة إلى موطن Ryza أو بعض التحديات الشخصية ، إلا أن اللعبة هادئة للغاية. هذا نوع من شيء Atelier ، خاصة بعد أن أسقطوا المواعيد النهائية لأهداف القصة الرئيسية منذ بعض الوقت. لا تقدم الألعاب عمومًا أسبابًا سردية تجعلك تركض إلى إيقاع القصة التالية ، لأنك تشعر بالسوء في ترك الأعمال المهمة وراءك بينما تقضي ساعات من حياتك في القيام بالكيمياء.

انطلاقًا من العديد من الألعاب التي تجعل اللاعب يشعر وكأنه بحاجة إلى مواصلة القصة الرئيسية لأنهم سيشعرون بخلاف ذلك بأنهم غير مسؤولين ، فإن Ryza مثل هذا الهواء المنعش اللطيف. أحب قضاء وقتي في القيام بالأشياء والشعور بالصبر من وتيرة قصة اللعبة وشخصياتها تضفي جيدًا على هذا الشعور بالتنفيس الذي أشرت إليه سابقًا. إنها لعبة استرخاء.

من الناحية الفنية: منفذ الكمبيوتر الشخصي الخاص بـ Ryza 3 متوسط ​​بعض الشيء. بالمقارنة مع إصدارات Koei Tecmo الأخرى على Steam ، فإن Ryza 3 تعمل بشكل جيد. لكنها لا تعمل بشكل جيد بما فيه الكفاية ، حتى في RTX 3070 ، تكافح اللعبة للاحتفاظ بـ 60 إطارًا في الثانية أثناء الجري. هناك أيضًا بعض المشكلات الغريبة المتعلقة بالرسومات ، والكثير من العناصر المنبثقة حتى في أعلى الإعدادات ، ومشكلات الأسماء المستعارة ، وعمق المجال على وجه الخصوص يبدو معطلاً ؛ من الصعب حقًا رؤية أي شيء به ، لذلك أوصي بشدة بإيقاف تشغيله. انس أمر أدوات التحكم في لوحة المفاتيح والماوس لأنها مزعجة بعض الشيء ، فهي وحدة التحكم أو الكسر.

أحيانًا ما يخذل النطاق الواسع لـ Ryza 3 القيود الفنية لمحركه. (Gust / KOEI TECMO)

يمكنني تلخيص مراجعتي بشكل أفضل لـ Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key على هذا النحو: إنها أفضل لعبة Atelier's Gust بسهولة. يقدم تجربة ممتعة ومريحة لأولئك الذين يرغبون في القتال بعيدًا ، وهذا هو أفضل فصل يمكن أن يطلبه Ryza.

وغذاء للفكر: من الجيد أن عصر PlayStation 3 من ألعاب تقمص الأدوار اليابانية لا يزال معنا في الروح.

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End والمفتاح السري

لعبت على
ويندوز 11 / ستيم
Atelier Ryza 3: Alchemist of the End والمفتاح السري

الإيجابيات

  • نظام إنشاء كيمياء قوي.
  • خرائط كبيرة لاستكشافها مع نقاط سفر سريعة جيدة الإيقاع.
  • نظام قتال ممتع حتى مع بعض مشاكله.
  • مغامرة مرحة لا تملأ اللاعب بشعور من الرهبة. نسمة من الهواء النقي بالنسبة لي ، بصراحة.

ويري

  • منفذ الكمبيوتر الشخصي متوسط ​​إلى حد ما ، وتكثر المشكلات الرسومية.
  • تجربة مستخدم الخريطة ليست كلها جيدة جدًا.

جنكيز "سوليدوس كراكن" حسام الدين

أحب ألعاب الفيديو القديمة والجديدة. جميل تا ميتشا!

مقالات ذات صلة

مناقشة:

  1. هذا واحد من أولئك الذين آمل أن أراهم يومًا ما يصل إلى Xbox أيضًا.

  2. لم أكن أتوقع مراجعة لهذه اللعبة من هنا !!! أنا متحمس جدًا لهذا الأمر ، لكنني لم أتقدم بالشكل الصحيح عند الإطلاق ، فلدي طلب مسبق للشحن مع لعبة أخرى قادمة في أبريل. لا يزال يتعين علي اجتياز Octopath 2 و RE4 ، بحلول ذلك الوقت سأكون قادرًا على الغوص في رحلة Ryza الأخيرة.

    هناك منفذ واحد يقوم بإجراء مقابلات مع Gust ويسألهم عن Xbox كل عام. يعطون نفس إجابة الأسهم "إذا رأينا طلبًا كافيًا من المشجعين" ، لكننا نعلم جميعًا أنها "كرة في ملعب MS للإغراء بتمريرة اللعبة"

    هل أصبح Atelier على Xbox أقرب إلى أن يصبح حقيقة؟

    يقول: "ظل تفكيري دون تغيير فيما إذا كان هناك طلب كافٍ". "ولكن ، أعتقد أننا بحاجة إلى التفكير بإيجابية في المنصات الجديدة من أجل جعل المزيد من الأشخاص يستمتعون بسلسلة Atelier".

    المسلسل ينفجر حقا رغم ذلك. أعتقد أنه يدخل في "لا جدا مكانة لأجهزة إكس بوكس ​​"في الوقت الحاضر

    يجب أن أضيف أيضًا أن غالبية المبيعات تأتي من آسيا / اليابان ، لذلك لا ألوم ترددهم هنا

    - لدي انطباع بأن شعبية المسلسل قد قفزت منذ "مشغل ريزا" ولكن هل هذا في اليابان بشكل أساسي؟

    كوينوما: نعم ، تمثل اليابان غالبية حصة السوق. لكن الأمر المثير للاهتمام هو أنه في حين أن اليابان هي سوق من النوع الذي يتم تشغيله لأول مرة ، إلا أن المبيعات الخارجية تميل إلى أن تكون بطيئة وثابتة. قد يكون هذا الوعي ينتشر تدريجياً من خلال السمعة والكلام الشفهي في اليابان ، ومن ناحية أخرى ، لم نتمكن من الترويج لمنتجاتنا بشكل جيد بما يكفي في آسيا وأوروبا والولايات المتحدة. هذا شيء نحتاج إلى التفكير فيه ، وهو بالضبط ما نحاول تعزيزه.

  3. أتمنى ذلك يا رجل ، أود حقًا ذلك. إن شكلها جيد! والقتال في الوقت الحقيقي هو دائما شيء بالنسبة لي.

أكمل المناقشة في forum.xboxera.com

المشاركون

الصورة الرمزية ل saintsflow20 الصورة الرمزية لستافي الصورة الرمزية للنظام

العودة إلى الزر العلوي