الآراء الإيجابية

مراجعة | سلمنا المريخ

لقد استمتعت حقًا بلعب Deliver Us The Moon مرة أخرى في فيلم Twenty-Twenty. كان الشعور بالعزلة الهادئة واضحًا عندما استكشفت المرافق القمرية التي يفترض أنها مهجورة وحاولت تجميع الأحداث السابقة التي وقعت في محيط خانق الآن. بعد ما يبدو أنه انتظار طويل ، أصدر المطور KeokeN Interactive تكملة. لقد حصلت على بدلة رائد الفضاء الخاصة بي من التخزين وأنا مستعد للانطلاق إلى الكوكب الأحمر بعيدًا ، فلماذا لا تنضم إلي في مراجعة XboxEra لـ Deliver Us Mars.

مع الحفاظ على هذا المفسد المرتبط بقصة المراجعة خاليًا كالمعتاد ، سأقول فقط أنه `` لأسباب '' ، يجب على مجموعة صغيرة من المستكشفين الجريئين ترك حدود الأرض المحتضرة على خطى رحلة استكشافية سابقة. بعد اتخاذ مسار محفوف بالمخاطر وحافل بالأحداث عبر السماء ، تبين أن المستعمرة البشرية على المريخ لم تكن تمامًا كما كان متوقعًا.

الأرض زرقاء والمريخ أحمر

تبين أن هذا العنوان هو تجربة التطرف في كل من النواحي الجيدة والسيئة. التصميم الفني المطبق على البيئة هو من الدرجة الأولى. سواء كان الاستيلاء على عالم الآن مناسب فقط للتخلي عنه ، أو مكوك Zephyr في مدار الأرض ، أو مقلع المريخ المهجور ، فإن مظهر هذه اللعبة من المستوى العالي للغاية الذي أتوقعه من هذا المطور. العديد من البيئات التي تم خدمتها طوال الرحلة لن تبدو في غير مكانها مؤطرة ومعلقة على جدران معرض فني.

تبدأ المقطوعات الموسيقية بأسلوب يذكرنا بعمل Vangelis في المقطع الصوتي Blade Runner ، وأنا متأكد من أنك ستوافق على أنه ليس شيئًا سيئًا على الإطلاق. الجزء الأكثر إثارة للإعجاب في اللعبة هو تسلسل الإطلاق الذي يشبه إلى حد بعيد ذلك الموجود في اللعبة السابقة. يرافق ذلك مقطوعة موسيقية سينمائية للغاية وترافق بشكل مثالي لقطات مركبة فضائية تتحرر من الغلاف الجوي للأرض. 

كما أن خيارات إمكانية الوصول المعروضة متنوعة أكثر بكثير مما هي عليه عادة في ألعاب من هذا النوع. أشياء رائعة للغاية يجب أن أقولها ، لكن لسوء الحظ ، هذا هو المكان الذي تتلاشى فيه الأشياء الجيدة وتتأرجح الأمور نحو الطرف الآخر.

يقدم لنا تتمة جيدة؟

كانت إحدى نقاط القوة في اللعبة الأصلية هي الشعور بالعزلة والوحدة. هذه المرة تمت التضحية بها من أجل قسم افتتاحي جميل للغاية "للعائلة" والكثير من التفاعل البشري طوال القصة. هناك أقسام من الاستكشاف الفردي ولكنها لا تبني أبدًا المستوى المطلوب من التوتر ، حيث شعرت أنه منذ خمس دقائق فقط كنت تنغمس في تفاعلات (تصرفت بشكل سيئ إلى حد ما) مع عدد قليل من الشخصيات الأخرى غير المرغوبة. لقد وجدت ذكريات ذكريات متكررة عن منزل العائلة مزعجًا ، لأنهم لم يفعلوا شيئًا سوى إخراجي من المواقف المثيرة للاهتمام في الوقت الخطأ.

الشخصية الرئيسية هي واحدة من تلك البطلات التي لا تستمع لأحد ، وتتمحور حول الذات وتصبح في النهاية مزعجة. إذا لعبت The Gunk ، فستعرف بالضبط نوع الشخصية التي أشير إليها هنا. في بداية القصة كفتاة صغيرة ، تتحول بعد ذلك إلى امرأة شابة بجسم يشبه لارا كروفت تقريبًا قبل أن يتم تشغيل الألقاب الافتتاحية. تبين أن نمذجة الوجه هي نقطة ضعف خاصة هنا ، حيث تبدو جميع الشخصيات وكأنها تنتمي إلى لعبة Xbox One. 

أستطيع أن أفهم أن جميع الميزانيات المرئية ربما تكون قد ذهبت إلى إنشاء بيئات كوكبية مثيرة للإعجاب ولكن بالتأكيد كان من الأفضل إبقاء أقنعة الخوذة الخاصة بكل شخص مغلقة بدلاً من وجود وجوه كهذه. لا تتوقف جمالية التصميم الضعيفة هذه مع وجوه الشخصيات ، فالصاروخ الأول الذي ينطلق هو علامة سيئة على الأشياء القادمة لأنه يتميز ببعض من أسوأ محركات الدفع التي رأيتها في لعبة فيديو على الإطلاق.

يحزنني اللعب على جهاز Xbox Series XI لأقول إنني واجهت مشكلات فنية مستمرة. تسربت الأنسجة بشكل منتظم كما هو الحال عندما كنت قادرًا على النظر مباشرة من خلال الجزء الخلفي من رأس الشخصية الرئيسية في وقت مبكر جدًا من الفصل الأول. لم يكن الوجه رائعًا في البداية ، لكن الشفافية الكاملة كانت شيئًا آخر تمامًا. أيلا ، رفيق الروبوت الطائر ، كان يحكم باستمرار في مكانه بدلاً من الانزلاق بشكل مهيب أو يطفو في موضعه ، ومرة ​​واحدة ، تجمد اثنان من الشخصيات غير القابلة للعب بينما كنت أتجول أمامهما واضطررت إلى العودة طوال الطريق لإعادتهما إلى الحياة. إذا لم يكن هذا سيئًا بما فيه الكفاية ، فاضطررت بعد ذلك إلى المشي ببطء شديد إلى مكان عادي (كوخ حديقة) كنت قد غمرته بالفعل.

يتكون الجزء الأكبر من طريقة اللعب من الاستكشاف وأقسام المنصات وحل الألغاز. يتم إعاقة الاستكشاف من خلال ما يشبه الضوابط الإسفنجية للغاية. يبدو القفز كأنك في بيئة منخفضة الجاذبية (وهو أمر غير متوقع قبل مغادرة الأرض) ويتحول أحيانًا إلى حركة انزلاقية جانبية. يمكن أن تكون وجهة نظر الشخص الثالث مُعيقة بشكل خاص عند محاولة تنفيذ مهام القطع في الفضاء. لقد أهدرت الكثير من الوقت في العمل في طريقي حول الدافع في محاولة لقطع جميع مسامير التثبيت فقط لأجد ذلك مستحيلًا نظرًا لكون الكاميرا عبارة عن علاقة فوق الكتف. لفرك الملح في الجرح ، تم في النهاية تشغيل مشهد القطع واتضح أنه لم يكن من الضروري قطع تلك البراغي المعينة!

تشبه آلية التسلق إلى حد كبير تلك الموجودة في ألعاب Tomb Raider الأخيرة إلا أنها لا تعمل بشكل جيد تقريبًا. اتضح أن محاولة القفز ، والانعطاف في الهواء ، والحفر في جدار التسلق خلفي بمحاور التسلق الخاصة بي كانت مناورة عالية المهارة وليست مهمة سهلة كما كان ينبغي أن تكون. جعل هذا تسلق الجدران تجربة أصبحت أقل إمتاعًا مع استمرار اللعبة ، وبما أن هذا النظام غير المألوف كان يعتمد بشكل مفرط عليه ، فقد قدم لي الجدار تلو الآخر.

تعد أقسام المنصات بشكل عام ذات مستوى جيد جدًا ولكن الألغاز كانت مخيبة للآمال. بشكل عام يعتمد على استخدام شكل جديد من التكنولوجيا لتشغيل قطع مختلفة من الآلات ، لم يكن هناك تنوع كافٍ وفي بعض الأحيان كان من الصعب جدًا رؤية ما يُطلب مني تحقيقه. 

الصور المجسمة هي نوع من الألغاز التي يجب فك تشفيرها باستخدام Ayla لفتح المشاهد المقطوعة للأحداث السابقة. كيفية القيام بذلك لم يتم شرحها حقًا ولكن تبين أنها بديهية جدًا باستخدام الحركات المحتملة للروبوت الطائر. ومع ذلك ، يمكن أن تصبح هذه الأمور محبطة لحلها. خاصة عندما يتعين عليك حل بعضها مرتين على التوالي حتى يتم عرض مشهد القطع الناتج بالفعل. رفضت إحدى الصور المجسمة على وجه الخصوص في وقت متأخر جدًا من اللعبة السماح لي بمحاولة فك تشفيرها بسبب خلل آخر في اللعبة.

إجهاض! الاستعداد للعودة!

تقريب الأشياء أعتقد أنه من العدل أن نقول إن Deliver Us Mars هي تجربة محبطة وإلى حد ما مخيبة للآمال مقارنة بـ Deliver Us The Moon. في حين أن إعدادات أسلوب الفن البيئي والنتيجة الموسيقية والمنصة وإمكانية الوصول ذات مستوى عالٍ ، فإن جوانب كثيرة جدًا من اللعبة رديئة. يصبح هذا أسوأ عندما تفكر في أن هذه هي اللعبة الأكثر تعقيدًا التي لعبتها على جهاز Xbox Series X الخاص بي.

في حين أنه قد يكون من المفيد إلقاء نظرة على ما إذا كان قد نجح في تمرير اللعبة ، لا يمكنني أن أوصي بشراء هذا. تم تسليم القمر بنجاح ، لكن يمكن للمريخ العودة من حيث أتى.

سلمنا المريخ

لعبت على
سلسلة اكس بوكس
سلمنا المريخ

الإيجابيات

  • يمكن أن يكون أسلوب الفن الخلاب خلابًا.
  • تذكرنا النتيجة الموسيقية بليد رانر في بعض الأماكن.
  • خيارات وصول جيدة.

ويري

  • يتم تسليم ميكانيكا التسلق بشكل سيء والإفراط في استخدامها.
  • تتساقط القوام على فترات منتظمة.
  • تصميم فن الوجه أساسي إلى حد ما.
  • هناك اعتماد مفرط على الألغاز المزعجة لتقوية الآلات.
  • لم يعمل بشكل جيد على جهاز Xbox Series X الخاص بي.

Harm0nica

كاتب فريق العمل وفريق المراجعة

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

يستخدم هذا الموقع نظام Akismet لتقليل الرسائل الضارة. تعرف كيف تتم معالجة بيانات تعليقك.

العودة إلى الزر العلوي