Clash: Artifacts of Chaos هي الأحدث من فريق ACE ، خارج تشيلي. أنت زائف ، وستجد نفسك مكلفًا بحماية طفل ساذج. يتميز بفلتر رسم قلم رصاص جميل بالإضافة إلى تصميم فني مذهل ستدخل عالمًا غريبًا نابضًا بالحياة. إنها لعبة مليئة بالقتال والاستكشاف والموسيقى الرائعة. إن عبارة "Soulslike" ترفع رأسها ، وفي هذه الحالة ، إنها نسخة قبيحة حقًا تحول ما يجب أن تكون لعبة ممتازة إلى لعبة لا أطيقها. دعنا ندخل إلى ارتفاعات لا تصدق ، وعدد كبير جدًا من الانخفاضات المخيبة للآمال.

حكاية اثنين من الزائفة
تبدأ اللعبة ببرنامج تعليمي قتالي. أنت تستيقظ كإصدار Boney-carapace لبطل الرواية Pseudo. بعد ضرب بعض دمى التدريب والأعداء السهلين ، ستستيقظ على ليلة مليئة بنسخ مماثلة من نفسك تتسكع فيها. لا تعطيك اللعبة أبدًا أي إشارة إلى أين تذهب أو ما يجب القيام به ، لذا فإن أول شيء هو العثور على نسخة سليمة من نفسك وإيقاظه. في النهار ، Pseudo هو كائن كامل التكوين ببدلة لحم ذات جلد أصفر وإطلالة غريبة. كل شيء في هذه اللعبة يبدو مجنونًا كما تتوقع من المطورين الذين قدموا لك Xeno Clash.
باستخدام مرشح أعلى Unreal Engine 4 ، تُمنح اللعبة أسلوبًا مرسومًا بالقلم الرصاص يبدو مذهلاً. تعتبر لوحة الألوان وتصميمات الشخصيات وأسلوب الفن العام من أهم ما يميز اللعبة. هذا عالم غريب ورائع مليء بالأعداء الذين يريدون التغلب على حماقاتك. السبب الرئيسي وراء رغبتهم في القتال هو الطفل الصغير الشبيه بالطيور الذي تصادقه في وقت مبكر. إنهم يُلعنون بقدرات الشفاء ، التي يمكن أن تضر أيضًا ، ورئيس الأرض يائسًا من علاج نفسه. إنها ترسل مجموعة لا تنتهي من السفاحين بعدك ، وكل قتال مع مخلوق واعي سيسمح لك باستدعاء "القاعدة الواحدة". هذه لعبة نرد حيث يمكن للطرفين ربح مكافأة إذا فازوا. هناك العشرات منهم ويتراوحون من الحصول على الضربة الأولى إلى إبطاء الأعداء والمزيد.
لعبة النرد التي ستلعبها لتحديد من سيفوز تسمى Ritual ومن شبه المستحيل الفوز بها مبكرًا. لديك أربعة يموتون لتبدأ ويمكنك العثور على المزيد بمرور الوقت. تبدأ الأشياء بلفة ومن العشوائي عدد النقاط التي سيبدأ بها كل جانب. من هناك لديك ثلاث أدوار لكل منها باستخدام أدوات مختلفة للتخلص من عدد نقاط الموت المتاحة. إنه ليس معقدًا ، كما أنه ليس ممتعًا بشكل خاص. في البداية كان الفوز سهلاً ، لكن بعد بضع ساعات ، أصبح الفوز شبه مستحيل. حتى بعد التداول في كل مرة استطعت أن أتعرض لمزيد من الموت والأدوات ، شعرت بالظلم. هذا الشعور هو الشيء الرئيسي الذي يتخلل ما هو خلاف ذلك لعبة ممتازة.

النوع السيئ من النفوس مثل
Clash تشبه الروح ، وهي ليست من النوع الجيد. اللعبة لا تحترم وقتك. لا يوجد نظام تسوية يشبه الروح ، بدلاً من ذلك ، تكتسب الخبرة (ببطء) ويكسبك كل مستوى ثلاث نقاط قدرة. تنتقل هذه إلى أربع فئات مختلفة من خلال واجهة مستخدم ذات مظهر لائق ولكنها صعبة التنقل. الفئات الأربع هي القوة (الضرر الذي حدث) ، والتحمل (مقياس الحماية الخاص بك) ، والعدوانية (عدادك الفائق) ، والدستور (التعرض لضرر أقل). هناك المزيد من هذه الإحصائيات وسنتطرق إليها في قسم القتال.
القضية الرئيسية هي كيفية التعامل مع نقاط التفتيش والموت. إذا ماتت كاللحم الزائف أثناء النهار ، فستستيقظ في الليل وستضطر إلى الركض إلى جثتك وهزيمة العدو الذي قتلك بشخصية Stone Pseudo. إذا ماتت كـ Stone Pseudo تحصل على لعبة على الشاشة ويتم إعادتك إلى آخر نقطة تفتيش. عادة ما تحدث نقاط التفتيش هذه فقط عندما تنام عند نار المعسكر المكافئة للنار. كنت سأذهب لأكثر من 30 دقيقة دون أن أجد نار المخيم ، وحتى بعد 6 ساعات من المباراة لم يكن لدي سوى قارورة شفاء واحدة. هذا يعني أن لعبتي بأكملها كانت ممتلئة عن طريق الركض للخلف لمدة تزيد عن 5 دقائق في بعض الأحيان للعثور على أقرب نيران ، والتي تعيد نشر جميع الأعداء غير الواعين الذين قتلتهم. في معظم الأوقات ، على الرغم من أنني سأموت خلال النهار ، وقبل أن أتمكن حتى من العودة إلى جثتي ، أموت مرة أخرى في الليل لعشرات أنواع الأعداء المختلفة التي تفرخ هناك. كان الأمر مثيرا للغضب ودمر أي تدفق لتقدم اللعبة.
لا يتم إعطاؤك أبدًا أي إشارة إلى المكان الذي يجب أن تذهب إليه لتقدم القصة ، وبدلاً من ذلك ، ستتعثر حول ضرب أنواع أعداء ثابتة تكون في مستوى أعلى مما أنت عليه ويمكن أن تقتلك بضربة واحدة أو اثنتين. لا أتذكر أنني كنت أشعر بالإحباط المستمر في لعبة ما. لقد أخذوا كل الدروس الخاطئة من سبب إعجاب الناس بألعاب Dark Souls ودمروا ما يجب أن يكون لعبة رائعة. تتفوق اللعبة في قتال 1 ضد 1 ، لكن نادرًا ما تحصل على ذلك. بدلاً من ذلك ، تقاتل ما يزيد عن 3 أعداء في كثير من الأحيان ولا تتعامل اللعبة مع ذلك جيدًا. في معظم الأوقات ، فزت في معركة تقدم كان ذلك لأنني كنت محظوظًا وكان الأعداء يتنقلون في البيئة ويسمحون لي بضربهم لمدة 30 ثانية على التوالي دون أن أتعرض لأي ضرر.
سوف تستكشف عالمًا مفتوحًا بدون أدنى فكرة عن وجهتك أو أين أنت أو ما يفترض أن تفعله لغالبية الحملة. أبذل قصارى جهدي لإنهاء كل لعبة أراجعها ، لكنني تخليت عن هذه اللعبة بعد 12 ساعة. أنا ببساطة لا أستطيع أن أتحمل الطبيعة المتعرجة وغير العادلة لها. إذا لم ألعبها للمراجعة ، كنت سأفعل ذلك بعد 3 أو 4 ساعات ، على الرغم من حب الكثير مما فعله فريق ACE هنا. دعنا ندخل في أنظمة القتال والعتاد والترقية. الأخيران مجال آخر لخيبة أمل كبيرة.

شارات عسكرية
الزائفة والجميع في هذا العالم يحب القتال. هناك نظام كامل للأسلحة والدروع ، إلى جانب ترقيات غريبة شعرت بأنها ملعونه بالقرب من عديمة الجدوى. X هو هجومك الرئيسي حيث أن Y تصل إلى ثلاث قدرات خاصة مختلفة. إن أهم ما يميز قدراتك X هو مواقفك. استخدام B للمراوغة في الاتجاهات الأربعة الرئيسية ثم الضغط على X هو كيفية تغيير هجماتك. لقد وجدت أن وضعية الملاكمة هي المفضلة لدي وركزت على تقويتها كلما أمكن ذلك. يمكنك استخدام اليسار واليمين على d-pad للتبديل بين وقفتك المجهزة لكن نادرًا ما فعلت ذلك. اللعبة في المقام الأول من منظور الشخص الثالث. لديك عداد هجوم يسمح لك مرة واحدة بالضغط على RB والدخول في وضع الشخص الأول. ستستخدم ضربات مختلفة بينما تقوم بالتطوير حتى تصل إلى نقطة الإنهاء. احصل على عدد كافٍ من الضربات في وضع الشخص الأول وستتسبب في أضرار جسيمة بهجوم مذهل المظهر ، ولكن إذا تعرضت عدة مرات للضربات فسوف يتم إخراجك من الوضع قبل أن تتمكن من سحبه.
في البرنامج التعليمي الافتتاحي ، ستستخدم بعض المواقف المختلفة وتختار ما تفضله. ستكون قادرًا على العثور ، بشكل عشوائي ، على الطواطم في عالم اللعبة التي تقدم مواقف إضافية وحركات خاصة إذا تمكنت من التغلب على المستويات التي تأخذك إليها. لا يوجد خطر من الموت في هذه ، لكن يبدو أنها مرتبطة بمستواك العام وترقياتك لأن معظمها كانت قوية الكرات. مثل كل شيء آخر في اللعبة ، لا يوجد ما يشير إلى مستوى المعركة التي توشك على خوضها ، وما إذا كنت مستعدًا لها. كانت بعض الدروس سهلة ، بينما رأى البعض الآخر الأعداء يقتلونني بضربة واحدة. عدم وضوح أنظمة Clash يضر بها بشكل دائم.
لترقية مواقفك وقدراتك ، ستحتاج إلى العثور على التماثيل. توجد هذه في جميع أنحاء عالم اللعبة إما في العراء أو في الصناديق. لاستخدامها فعليًا ، ستحتاج إلى العثور على المباخر ، والتي توجد مرة أخرى في أماكن محددة فقط في عالم اللعبة. بمجرد استخدامك للتمثال ، هذا كل شيء ، حيث لم أجد طريقة لإخراجها أو تبديلها بمواقف / قدرات أخرى. هذه بالإضافة إلى نظام التجربة هي المطاحن الرئيسية لأبطالك الذين يزدادون قوة ويشعرون أنهم عديمون الفائدة تمامًا. الأعداء الذين تلقوا 15 إصابة ويمكن أن يقتلوني في 5 حصلوا على 14 إصابة ويمكن أن يقتلوني في 4 بعد الحصول على Pseudo من المستوى 1 إلى 9 (الذي استغرق 6 ساعات) واستخدام العشرات من عناصر الترقية في قدراتي. هذا البطء إلى درجة الشعور بأن منحنى الطاقة عديم الفائدة قضى على أي شعور بالبهجة وجدته في استكشاف مساحة اللعب الرائعة هذه.
تجعل السرعة المتعمدة للقتال المتعمد أي شيء يتجاوز معركة 1v1 يبدو غير عادل إلى حد بعيد. الكاميرا قريبة جدًا من الشخصية الرئيسية ، ولا تعرف متى سيهاجمك شخص ما من الخلف. الوفير الأيسر هو باري سبب لي مشاكل أكثر مما ساعدني في أي وقت مضى ، ويمكن للأعداء صد الهجمات بطريقة لم أفهم مطلقًا كيفية تجنبها. أنماط الهجوم ، التوقيت ، كل ذلك بدا ظلمًا فظيعًا ، خاصة بعد الخروج مباشرة من Wo Long. في تلك اللعبة شعرت وكأنني إله ، وفي هذه اللعبة ، شعرت كطفل يخدش أظافر العمالقة بغض النظر عن المدة التي أمضيتها في طحن الترقيات.
يتم التعامل مع نظام التروس بشكل فظيع أيضًا. كان كل نوع سلاح وجدته أو استبدلت به في مختلف الشخصيات غير القابلة للعب في اللعبة أضعف وأصعب في الاستخدام من قبضتي. يحتوي Armor على واحدة من أبسط واجهات المستخدم وأبشعها. إنه مجرد صندوق عملاق لا يعطيك أي إشارة إلى عدد الأنواع المختلفة من الدروع الموجودة. إنها مجرد شبكة كبيرة وعليك أن تنظمها بنفسك ، ولكن عندما تحاول نقل شيء ما بدلاً من تجهيزه ، فإنها تجهزه على أي حال.
آخر شيء هو نظام القارورة. في كل نار تخييم ، يمكنك استخدام إناء الحساء لصنع قارورة باستخدام العناصر التي تلتقطها في البيئة. يمكن أن تكون هذه أكثر دفاعًا وقدرة على التحمل وقوة وما إلى ذلك اعتمادًا على المكونات المستخدمة. طالما أنك تتأكد من التقاط كل شيء تراه باستمرار على الأرض أو الأشجار من حولك ، فلن تنفد أبدًا العناصر اللازمة لصنع قوارير الشفاء. للأسف ، لديك قارورة واحدة فقط لفترة طويلة للغاية ، والقدرة على التداول للحصول على المزيد يتطلب عناصر عشوائية للعثور عليها مثل أي شيء آخر.

جمال ضائع
كما ذكرنا سابقًا هذه لعبة رائعة. تعمل على Unreal Engine 4 ، وهي واحدة من أفضل الألعاب في هذا المستوى من الميزانية التي رأيتها على الإطلاق. يمكن أن يؤدي الأداء إلى حدوث انخفاضات هائلة في السلسلة X في أوقات تبدو عشوائية. بالنسبة للجزء الأكبر ، فقد حافظت على دقتها العالية واستهدفت XNUMX إطارًا في الثانية جيدًا ، ولكن أكثر من بضع مرات انغمست بشدة في ما شعرت به المراهقين لبضع ثوان. عندما حدث هذا أثناء القتال كان ألمًا كبيرًا فيما هو بالفعل عنوان شعور غير عادل. هناك خيارات لتغيير كيفية عمل المرشحات بالضبط ولكني وجدت أن المظهر الافتراضي هو المفضل لدي.
الموسيقى التصويرية موجودة مع الرسومات كأفضل جزء من اللعبة. تضيف مجموعة متنوعة من المسارات الرائعة وزناً وعاطفة للقصة الصلبة. كان العمل الصوتي باللغة الإنجليزية جيدًا أيضًا ، مع صوت رون بيرلمان-esque على Pseudo يبدو بشكل مناسب بدس. الخطأ الوحيد الذي صادفته هو وجود عقبة بعد ثوانٍ قليلة من العودة إلى اللعبة من Quick Resume. سيحدث ذلك دون فشل في كل مرة تتجمد فيها اللعبة لثانية واحدة بعد التحميل ، ولكن بعد ذلك سيعمل كل شيء على ما يرام.
تضمنت القصة نفسها عددًا كبيرًا من الشخصيات التي لا تُنسى وأتمنى أن أراها حتى نهايتها. سيؤدي عدم وجود أي نوع من الصعوبة أو خيارات الوصول إلى الحد من عدد الأشخاص الذين يفعلون ذلك على الإطلاق. أعلم أنه يمكنني التغلب على Clash: Artifacts of Chaos ، لكنني ببساطة لا أريد أن ألعبها لثانية أخرى.

التفاف الأشياء
نادرا ما شعرت بخيبة أمل شديدة في إحدى المباريات. لعبة Clash مذهلة للنظر إليها والاستماع إليها. لديها مجموعة قتالية 1 ضد 1 ممتازة في عالم مجنون بشكل فريد. إن الافتقار المطلق إلى الاهتمام بوقت اللاعب وعدم وضوحه إلى درجة الإحباط الجنوني يعيق ما يجب أن يكون أحد أكثر الألقاب إثارة لهذا العام. إذا كانت لديك المهارة والصبر ودليل إرشادي ، فقد يكون هذا الدليل جديرًا بإلقاء نظرة عليه للبيع.
اشتباك: قطع أثرية من الفوضى
لعبت على
سلسلة اكس بوكس

الإيجابيات
- رائع
- موسيقى رائعة
- التمثيل الصوتي العظيم
- إعداد وقصة مثيرة للاهتمام
- معركة ممتعة 1 ضد 1
ويري
- جودة الحياة المروعة
- لا يحترم وقت اللاعب
- نظام ترقية الشعور عديم الفائدة
- عدد كبير جدًا من المعارك 1 ضد 2 و 1 ضد 3
- نادرًا ما تعرف إلى أين تذهب أو ماذا تفعل
هل أنا الشخص الوحيد الذي لديه لعبة مكسورة؟ لا يمكن التقدم بعد البلدة لأنها تتعطل في كل مرة أحاول فيها تحميل منطقة جديدة
آه يا رجل هذا خشن ، آسف لسماع ذلك. قاموا بإصلاحه برقعة حتى الآن؟