انطباعات

هالة إنفينيت الموسم 3 انطباعات مبكرة

خلال عطلة نهاية الأسبوع الماضية ، كنت محظوظًا بما يكفي لأتمكن من حضور HCS 2023 Charlotte Major ، حيث تنافست الفرق الكبرى في Halo للمطالبة بالفوز في أولى بطولات LAN الخمس هذا العام. كان الحدث رائعًا ، مليئًا بالانتصارات والهزائم والألعاب المتقاربة للغاية. لكنني لم أشاهد فقط ، فقد تمكنت أيضًا من اللعب لمدة تقل عن ساعتين بقليل من الموسم الثالث القادم لـ Halo Infinite واعتقدت أنني سأشارك انطباعاتي معكم جميعًا. لذلك ، دون مزيد من اللغط ، دعنا نتعمق قليلاً في تحديث الأسبوع المقبل لـ Halo Infinite.

لعبة جديدة

سيكون أول شيء سيختبره المشجعون (بخلاف شاشات التحميل / القائمة الرئيسية الجديدة) هو الإضافة الجديدة إلى صندوق رمل سلاح Halo Infinite. أدخل Bandit ، وهو سلاح يذكرنا بـ DMR ولكن بدون تكبير بصري. بمعنى أنه بينما لا يمكنك استخدامه لإطلاق النار على الأعداء باستمرار عبر الخريطة ، لا داعي للقلق أيضًا بشأن الإنزال عند الضرب. البندقية كبيرة ، ولكل طلقة وزن وتأثير عليها. يساعد الصوت النجمي هنا على إحياء هذا الشعور جنبًا إلى جنب مع معدل إطلاق النار البطيء. لها ارتداد طفيف للغاية ، حيث حتى بعد أن أطلقت النار على الحائط لفترة من الوقت ، ربما كان الرصاص على ارتفاع بوصة واحدة فقط.

من حيث الضرر المحدد ، فإن البندقية عبارة عن قتل بخمس طلقات وثلاث رصاصات قتالية. مما يعني أن الأمر يتطلب أربع طلقات على الجسد لفتح عدو أمام طلقة في الرأس ، وستكون قادرًا على قتل المشاجرة بعد ثلاث ضربات. هذا يضع السلاح في مكان مثير للاهتمام بالنسبة لصندوق الرمل Halo Infinite. إنها ليست قوية مثل Battle Rifle ولكنها أسهل بكثير في الاستخدام من Commando. من الأسهل أيضًا أن تتجول وتحاول تفادي الطلقات من هذا المسدس لأنك لا تتعامل مع انفجار من ثلاث جولات. في النهاية ، يبقى أن نرى بالضبط مدى قبول السلاح بشكل جيد ، لكنني أقول إذا كنت من محبي ماغنوم Halo 5 ، فيجب أن يكون هذا السلاح مألوفًا لك بطريقة جيدة.

جنبا إلى جنب مع السلاح الجديد هو أيضا أول معداتنا الجديدة ، شاشة الكفن. يتم تنشيطه بشكل مشابه لكاشف التهديد حيث يتم إلقاؤه في الاتجاه الذي تختاره ، ولكن بدلاً من الكشف عن الأعداء ، فإنه يخلق مجالًا معتمًا تمامًا ويستمر لبضع ثوان. يمكنك استخدامه للاختباء من الأعداء أو منعهم من رؤية منطقة حيث أنه يعطل صوت اللعبة داخل المجال وكذلك يحجب مستشعر التهديد. ضع في اعتبارك أنه لا يزال بإمكانك إطلاق النار والقصف من خلاله دون أي مقاومة.

تعمل شاشة الكفن كستار دخاني مجسم من نوع ما ، وستقدم بالتأكيد بعض المسرحيات المثيرة للاهتمام على المستوى الأعلى. أستطيع بالفعل أن أرى أنه يتم استخدامه لإنشاء نقاط الاختناق في مناطق ضيقة ، لإخفاء تناوب الفريق ، وحتى لتضليل الفريق الآخر ليعتقد أنك في مكان ما لست موجودًا فيه. سنرى بالضبط كيف سيتم تشغيله قريبًا ، لكنني متحمس حقًا لمعرفة خصوصيات وعموميات هذا.

وأماكن جديدة لاستخدامها

يبدأ الموسم الثالث بثلاث خرائط للمطورين. حلقتان: Chasm and Cliffhanger ، وخريطة Big Team Battle واحدة: Oasis. للأسف لم نتمكن من الحصول على مباراة جماعية كبيرة في هذا الحدث ، وبالنظر إلى أنني لم أتمكن من لعب سوى عدد قليل من الألعاب على كل خريطة ، فسوف أبقي هذه الانطباعات موجزة.

Chasm هي خريطة 4 ضد 4 أصغر تبدو على الفور مثل خريطة Halo CE ، Boarding Action. لا يوجد مكان قريب من هذا الحجم بالطبع ، ولكن تشسم به ممران طويلان على كلا الطرفين متصلين بجسور مختلفة عبر المركز. تحتوي الممرات على طابق ثانٍ ، والذي يمكنك الوصول إليه من خلال غرف / وصلات أصغر من الخلف ، أو من خلال استخدام معدات مختلفة مثل الطارد والصراع.

قبل أن ألعبها ، كان انطباعي الأول عن الخريطة أنها ستعمل فقط في المهرجانات أو أنواع الألعاب الاجتماعية الأخرى. وعلى الرغم من أنها بالتأكيد ليست خريطة مرتبة ، إلا أنها مصممة جيدًا بما يكفي حتى لأنواع الألعاب الأكثر تنافسية مثل CTF. في حين أنه يحتوي على اثنين من القناصين في كل طرف والكثير من الأماكن للسقوط حتى الموت ، فإن Chasm هي أيضًا الخريطة المثالية لقطاع الطرق. مع مزيج من القتال متوسط ​​المدى وقريب المدى ، يتم اختبار هذا السلاح الجديد بغض النظر عن المكان الذي تقابل فيه الفريق الآخر. وأخيرًا ، الخريطة تفعل ذلك بحث جيد أيضًا ، حتى لو تم سحبه مباشرة من الحملة. مزيج Halo Infinite من جمالية البداية التقليدية والحديثة يناسب تمامًا المنزل في اللعبة متعددة اللاعبين أيضًا.

بالانتقال إلى Cliffhanger ، من الواضح أن هذه الخريطة مصممة لتكون أكثر انفتاحًا وتشعر وكأنها صنعت لأوضاع لعب 5 ضد 5 أو 6 ضد 6. كان لدي بضع مباريات فقط في هذه المباراة ، لذا لا يوجد الكثير لأقوله هنا. الخريطة كبيرة وتحتوي على مزيج من المناطق الخارجية والداخلية ، ولديها أسلحة مختلفة موضوعة في كل مكان ، وفي مبارياتي بها مطرقة ثقالة مخبأة بعيدًا في زاوية. تحتوي الخريطة على الكثير من الأماكن للاختباء ولكن أيضًا الكثير من الأماكن للقنص. لقد ذكرني ببعض خرائط Halo 3 الأكبر حجمًا ، مثل Highground ، ولكن بأماكن تسقط فيها حتى الموت. بالحديث عن ، إذا رأيت توهجًا أحمر كبيرًا وما يشبه المصعد إلى منطقة سرية ؛ لا تأخذه. إنه يؤدي إلى سقوط طويل جدًا جدًا.

كلتا الخريطتين أعلاه عبارة عن خرائط تركز على المجتمع ، مما يعني أنهما لن يأتيا إلى قائمة التشغيل المصنفة. ومع ذلك ، من المقرر إطلاق نسخة جديدة من Halo 5's Plaza خلال الموسم سوف يتم ترتيبه / تركيز HCS لأولئك الذين يتوقون إلى المزيد من الخرائط هناك.

أثناء ارتداء معدات جديدة والقيام بأشياء جديدة

يمثل الموسم الثالث عودة وضع اللعبة المفضل لدى المعجبين ، Escalation Slayer. الوضع بسيط للغاية ، فأنت تستخدم ترتيبًا محددًا للأسلحة لقتل الآخرين وأول من يحصل على القتل مع آخر سلاح يفوز. عندما يتم إطلاقه الأسبوع المقبل ، ستتمكن أيضًا من الانتظار للحصول على نسخة الفريق من الوضع جنبًا إلى جنب مع نسخة FFA التقليدية. هذا هو الوضع الذي لعبته ويمكنني أن أخبرك على الفور أنه متعة فوضوية خالصة. على الرغم من أنني لا أعرف التفاصيل الدقيقة ، فأنا أعلم أنك تعمل كفريق واحد لترقية عتادك ، ولا يزال ضرب شخص ما على ظهره يرسل له سلاحًا. أوصي بمشاهدة مباراة المجتمع التي تم لعبها يوم الأحد الماضي باستخدام هذا الوضع لترى كيف تعمل بنفسك.

وأخيرًا ، كانت آخر الأشياء التي لعبت بها هي خيارات التخصيص الجديدة في الموسم الثالث. من بين نواتي المدرعات الجديدين ، تمكنت فقط من استكشاف ميراج ، التي تبدو مشابهة لبدلة SPI القديمة. مررت بكامل ممر المعركة المائة وخرجت راضية. إنه ليس مدهشًا بشكل خاص ولكنه ليس سيئًا أيضًا ويشعر بأنه يستحق 3 دولارات لأي شخص يلعب اللعبة أكثر من القليل. إذا اضطررت إلى تقييمه ، فسأضعه على أنه أفضل قليلاً من تمريرة الموسم الثاني أو أفضل منه قليلاً. هناك صور لكل شيء على الإنترنت لأي شخص يريد إلقاء نظرة مبكرة.

يأتي الموسم 3 أيضًا مع حزم HCS الجديدة من الفرق المشاركة حاليًا. بينما أصدر 343 مقطعًا دعائيًا رائعًا يعرض هذه الأشكال ، إلا أنها لا تتألق حقًا حتى تراها في اللعبة نفسها. كمية التفاصيل في كل طبقة عالية وليست دائمًا شديدة الوضوح ، خاصةً في فيديو YouTube مضغوط بشكل سيئ. من المتفجرات التي تبدو مثل Faze إلى التصميم الأكثر هدوءًا مثل Complexity ، خرجت الفرق بالكامل وأنا بالتأكيد سأحصل على واحد أو اثنين على الأقل. في حين أنه كان من الجيد أن تكون الطلاءات ، وليس الأقنعة فقط ، متقاطعة النواة ، إلا أنها لا تزال تبدو رائعة على Mirage وجلود القناصة التي تأتي بها تبدو مذهلة أيضًا.

خطوة جيدة للأمام

وهذا كل شيء! يتشكل الموسم الثالث ليكون تحديثًا قويًا لـ Halo Infinite ، مع خرائط وتخصيصات وأنماط جديدة وتحديثات لجودة الحياة. على الرغم من أنني لا أعتقد أنها ستنشط اللعبة تمامًا ، إلا أنها بالتأكيد خطوة كبيرة في الاتجاه الصحيح. مع تحديد الموسم الرابع لإصداره بعد 3 أسبوعًا فقط ، وبافتراض مواكبة هذا المعيار للجودة أو تحسينه ، أعتقد أن Halo Infinite لديها القدرة على أن تكون عامًا ممتازًا تمامًا.

عرسال "سول بلازرز" المسعودي

مثل الكثيرين ، بدأت رحلتي على Xbox مع Halo CE وكنت معجبًا كبيرًا منذ ذلك الحين. لا أعرف الكثير عن لعبة الجامبو التقنية ولكني أعلم أن مستقبل Xbox يبدو مشرقًا ويسعدني أن أكون على طول الطريق.

اترك تعليق

يستخدم هذا الموقع نظام Akismet لتقليل الرسائل الضارة. تعرف كيف تتم معالجة بيانات تعليقك.

العودة إلى الزر العلوي