ضوء كشاف

10 استوديوهات Xbox الأكثر إثارة

نمت Xbox بشكل سريع تنظيم الاستوديو الداخلي الخاص بها من 6 في عام 2017 إلى 23 في عام 2023. النمو هنا فلكي ويتماشى مع إعادة تركيز Microsoft الواضح على الألعاب وأهدافها لجعلها أحد أعمدة الشركة. يمكن أن تنمو قاعدة الاستوديو في انتظار كيفية هز صفقة Activision-Blizzard ، ولكن في الوقت الحالي ، تمتلك Xbox مجموعة قوية جدًا ومتنوعة من مطوري الطرف الأول.

فريق XboxEra متحمس للغاية بشأن مستقبل هذه الاستوديوهات ويريد مشاركة هذه الإثارة. لقد قلصنا عددهم من 23 إلى 10 من خلال جمع الأصوات من الموظفين ولكن لكي نكون واضحين ، فهذه ليست بالضرورة الاستوديوهات العشرة التي نعتقد أنها الأفضل ، ولكننا أكثر من الاستوديوهات التي نتحمس لرؤية المزيد من تحت مظلة Xbox. ضع في اعتبارك أيضًا أن القائمة التالية ليست بترتيب معين. 

بدون مزيد من اللغط ، دعنا نتعمق.

بدء القائمة هو استوديو يجب أن يكون الجميع هنا على دراية به. تقع Playground Games في المملكة المتحدة وبدأت رحلتهم في عام 2012 بأول لعبة Forza Horizon. كان الاستوديو مؤسس من قبل المحاربين القدامى في الصناعة رالف فولتون وجافين رايبورن وتريفور ويليامز ، وجميعهم عملوا معًا في Codemasters ، استوديو السباقات الشهير المشهور بشبكات Grid و F1 و Dirt. عملت Playground بشكل وثيق مع Microsoft في سلسلة Horizon لعدد من السنوات قبل أن يتم الحصول عليها في عام 2018. وقد دفعتهم هذه السلسلة إلى دائرة الضوء وتعتبر أحدث ألعابهم ، Forza Horizon 5 ، واحدة من أفضل ألعاب السباقات على الإطلاق. 

تشتهر ساحة اللعب باهتمامها الشديد بالتفاصيل ، والإخلاص الجرافيكي اللافت للنظر ، وبراعة العالم المفتوح. إن الفريق في XboxEra متحمس للغاية لرؤية نفس محاولة الاستوديو هذه لنقل إتقانهم إلى سلسلة أخرى من العالم المفتوح أثناء قيامهم بمعالجة Fable القادمة. 

Fable تعني الكثير لعلامة Xbox التجارية. قدمت الثلاثية الأصلية سلسلة لعب أدوار خيالية فريدة بشكل لا يصدق للمنصة خلال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. المسلسل بريطاني للغاية ، وهو أمر منطقي بالنظر إلى أن المطورين الأصليين ، Lionhead Studios ، كانوا موجودين خارج لندن خلال فترة تشغيلهم التي استمرت 2000 عامًا تقريبًا. الفكاهة والسلوكيات والأسلوب العام الموجود في Fable لا يُرى غالبًا في أي مكان آخر بين ألعاب تقمص الأدوار ، لذلك من المهم للغاية أن يفهم أي وافد جديد يتعامل مع الامتياز هذا.

لحسن الحظ ، فإن Playground Games من الناحية النظرية على مستوى المهمة حيث يقيمون في Leamington Spa ، إنجلترا. أي مخاوف إضافية من أن الفكاهة قد تضيع في الاستوديو الجديد كان من المفترض أن يتم سحقها بعد الإعلان الترويجي ، والذي بدا أنه يتفهم الطبيعة الغريبة لسلسلة Fable.

استنادًا إلى ما رأيناه تقوم به ألعاب Playground على مدار سنوات عديدة في سلسلة Forza Horizon ، جنبًا إلى جنب مع فهمهم النظري لسحر Fable ، لدينا آمال كبيرة في أن يتمكن الاستوديو من إخراجها من الحديقة ، ويمكننا ذلك لا ننتظر لنرى أول نظرة حقيقية لنا على اللعبة عندما يكون الفريق جاهزًا أخيرًا للتباهي بها.


تأسست Machine Games في عام 2009 من قبل العديد من موظفي Starbreeze Studios السابقين. اشتهرت Starbreeze بـ The Chronicles of Riddick و The Darkness ، مما يعني أن الاستوديو الجديد تمامًا للموظفين السابقين كان يتمتع بسمعة مدمجة لتميز الشخص الأول. بعد الفشل في الحصول على قوة جذب مع عدد من الناشرين في ملاعب اللعبة ، وافقت MachineGames على تطوير إعادة تشغيل امتياز Wolfenstein لـ Bethesda Softworks في يوليو 2010. في نوفمبر من ذلك العام ، استحوذت ZeniMax على MachineGames وستصبح المنزل الجديد من Wolfenstein مع The New Order لعام 2014.

The New Order's هي عالم Wolfenstein حيث BJ Blazkowicz لم يوقف النظام النازي بمفرده وبدلاً من ذلك دخل في حالة جامدة بعد تعرضه لإصابات خطيرة وشهد وفاة زملائه في الفريق. استعاد وعيه في عام 1960 ، وبعد هروبه من اللجوء الذي وجد نفسه فيه ، أُبلغ أن النازيين هزموا الحلفاء في عام 1948.

يتعهد بتدمير هذا النظام العالمي الجديد وينطلق اللاعب في حملة عنيفة ومحمونة ومتفجرة تستمر إلى الأمام في الأجزاء الفرعية والتكملة اللاحقة. إن طريقة MachineGames مع Wolfenstein تذهب إلى أبعد مدى لالتقاط نفس الشخصية الجريئة للألقاب القديمة ، مع لعبة FPS محكمة ومبهجة.

في عام 2021 ، بعد عدد كبير من ألقاب Wolfenstein ، تم إصدار مقطع دعائي قصير للعبة Indiana Jones جديدة بواسطة Bethesda. مع اقترابها من نهايتها ، تم الكشف عن أن لا شيء آخر غير MachineGames كان على رأس القيادة. بالشراكة مع Lucasfilm Games ، تقدم MachineGames نجمة أخرى تكره النازية وتحب المغامرة إلى جهاز Xbox بالقرب منك.

بينما لا يُعرف الكثير عنها في الوقت الحالي ، تود هوارد تم تسجيله قائلاً إنه يشعر أنه لا يوجد أي شخص آخر لديه إمكانيات سرد القصص التي يقوم بها MachineGames لإحياء عامل اللحام بالسوط في وسيط جديد. نعلم أيضًا أن هذا العنوان ، الذي يتميز بقصة أصلية تمامًا ، سيخلق نوعًا فريدًا تمامًا من أسلوب اللعب. لا يمكننا الانتظار لرؤية المزيد وتجربة كيف كانت حياة إندي في ذروة مسيرته الكروية. 

 إن مستقبل MachineGames مشرق ، والقول إننا متحمسون لما يخبئه لنا هو بالتأكيد بخس. مع وجود كل من Indiana Jones و Wolfenstein 3 المشاع على أيديهم ، لا يمكننا الانتظار لمعرفة ما يمكن أن يفعله استوديو Xbox الذي تم شراؤه مؤخرًا.

تتمتع Bethesda Game Studios بتاريخ طويل من العمل جنبًا إلى جنب مع Xbox في العديد من ألعاب تقمص الأدوار. The Elder Scrolls III: Morrowind كانت واحدة من أولى ألعاب RPG الغربية الرئيسية على منصة Xbox وعملت Bethesda عن كثب مع Microsoft للتأكد من أن اللعبة تعمل على وحدة التحكم. ستبقى هذه اللعبة وحدة تحكم Xbox حصرية وأصبحت واحدة من أكثر الألعاب شهرة لجيل Xbox الأول.

تم إطلاق Oblivion خلال الأشهر الخمسة الأولى من عمر Xbox 5 ، وفي حين أن الإصدار الحصري الموقوت فقط كان مرتبطًا جوهريًا بالجيل الأكثر نجاحًا من Microsoft. لاحقًا في نفس الجيل ، تم إطلاق The Elder Scrolls V: Skyrim على جميع وحدات التحكم ، ولكن تم إطلاق DLC أولاً على Xbox. مع Fallout 360 ، ربط Bethesda تسويق الألعاب بشكل كبير بجهاز Xbox One وحتى أطلق دعم تعديل وحدة التحكم المطلوب منذ فترة طويلة أولاً على Xbox.

توجت هذه الشراكة التي استمرت عقودًا بين Bethesda Game Studios و Microsoft باستحواذ Microsoft على الشركة الأم لـ Bethesda ، Zenimax ، في عام 2020 ، مما أدى في النهاية إلى ربط العقدة بشراكة دامت 20 عامًا تقريبًا.

إنه عام 2023 الآن ، وهذا يعني أنه عام Starfield ، لعبة لعب الأدوار الفضائية المرتقبة والتي يمكن أن تحدد جيل Xbox. ليس من المبالغة أن نقول إن Starfield هو أهم IP جديد لـ Xbox منذ Halo: بدأت Combat Evolved كل شيء في 15 نوفمبر 2001. على الرغم من أننا لا نعرف كيف سيتم تصور اللعبة حتى الآن ، إلا أنها تتمتع بكل المقومات لحدث تاريخي في الألعاب يمكن أن يهز تمامًا أسس الصناعة. 

هذه الأنواع من الألعاب هي ما تبحث عنه Microsoft منذ جيل 360 ، و Bethesda Game Studios هو الاستوديو المثالي لتقديمها لمنصة Xbox. 

نحن متحمسون للغاية لرؤية كيف يمكن أن يستفيد كل من Xbox و Bethesda Game Studios من بعضهما البعض في المستقبل وما يمكن أن يأتي من هذه الشراكة الجديدة. اكس بوكس ​​هيد فيل سبنسر أعلن بالفعل أنه يريد أن تكون Starfield هي اللعبة الأكثر لعبًا من Bethesda Game Studios على الإطلاق ، حتى أثناء التخطي على وحدات تحكم PlayStation ، مما يعني أن مجموعة من وصول Microsoft و Game Pass والألعاب السحابية ستكون مطلوبة لتحقيق هذا الهدف. رئيس BGS تود هوارد زعم مؤخرًا أنه يشعر بالضغط لتقديمه لمنصة Xbox لأنه يعلم أن Starfield يمكن أن يكون "بائعًا للمنصة". من الواضح أن كلا الجانبين يفهم أهمية تأجيل نهاية الصفقة ، ويمكن أن يؤدي ذلك إلى العظمة إذا وقعت كل الأشياء في مكانها الصحيح. سنرى في النهاية كيف ستسير الأمور عندما تصدر Starfield هذا العام ، ونحن متفائلون بأنها ستكون بداية شراكة خاصة حقًا ستؤدي إلى أشياء لا تصدق لمنصة Xbox.

The Coalition هو أحد أبطال Xbox الذين تم تجاهلهم في ترسانتهم من استوديوهات الطرف الأول المتنامية ، حيث يتمتعون بمهارة لا تصدق في تطوير اللعبة وأساتذة في تقنية Unreal Engine. تم تكليفهم بتولي عباءة المسؤولية عن امتياز Gears بعد أن حصلت Microsoft على IP من Epic Games مرة أخرى في عام 2014. كانت وظيفتهم الأولى هي إعادة صياغة Gears of War الأصلية التي بدأت كل شيء.

ابتهج المعجبون وأشادوا بـ The Coalition لإعادة إتقانها الجميلة والمخلصة للكلاسيكية المحبوبة ، مع محتوى قصة إضافي كان متاحًا في السابق فقط على إصدار Games For Windows Live PC البائد الآن. في العام التالي ، كان المعجبون يسخرون من لعبة Lancers في أول تكملة أصلية تم إنشاؤها من الألف إلى الياء ، Gears of War 4. لقد كانت تحفة بصرية تشبه إلى حد كبير سابقاتها من قبل ، مع قصة جديدة ووجوه مألوفة ، كان من الواضح أن السلسلة كان في أيدٍ أمينة.

في عام 2018 ، ألقينا أول نظرة على Gears 5 ، وأسقطنا "الحرب" من العنوان الآن. تميزت اللعبة ببيئات غنية ومفصلة أثارت الشكوك حول كيفية ظهورها وتشغيلها على الأجهزة القديمة لجهاز Xbox One. في عام 2019 ، تم إصدار اللعبة لإشادة كل من النقاد والمعجبين ، مما أدى إلى القضاء على كل الشكوك التي أدت إلى الإطلاق. تتبع حملة اللاعب الفردي الآن Kait Diaz من اللعبة السابقة ، وهي شخصية قوية الإرادة ولكنها مضطربة ، على طريق البحث عن إجابات لرؤيتها التي كانت تراها.

من خلال إنشاء قصة مؤثرة عاطفيًا ، توسعت الحملة إلى عالم شبه مفتوح ، مع بعض المحتوى الجانبي الاختياري وتخصيص الأسلحة ، مما يعني أنه يمكن للاعب اختيار التعامل مع هذه الميزات الجديدة أو التركيز فقط على مهام القصة بأسلوب Gears الكلاسيكي. تغيير منعش ، شامل الكل ، رحب به العديد من المعجبين القدامى والجدد في المسلسل الطويل. شعرت اللعبة متعددة اللاعبين أخيرًا بأنها متقنة ومتوازنة ، حيث تتمتع Gears meta بمنحنى تعليمي عالٍ ، والذي يمكن أن يردع اللاعبين الجدد عن الالتفاف حوله ، ولكن بالنسبة للجماهير المخضرمة ، شعرت أن التحالف اكتشف الصيغة السرية التي أبقت المشجعين مثلي يعودون من أجلها. المزيد في الألعاب الأصلية. 

بعد إصدار Gears 5 ، تم إطلاق Hivebusters (توسع القصة) بعد عام في ديسمبر 2020 ، مما وضعنا في مكان Scorpio Squad ، وقد ظهر الفرز لأول مرة في وضع "Escape" للعبة السابقة. لقد حققت نجاحًا فوريًا بين المعجبين لبيئاتها الجميلة والمورقة ، فضلاً عن قصتها المصممة بإحكام ، والتي يعتبرها الكثيرون أفضل من الحملة الرئيسية. أثبت التحالف مع كل مشاركة أنه بإمكانه الاستماع إلى تعليقات المعجبين ، مع الاستمرار في دفع السلسلة في اتجاهات جديدة.

في عام 2021 ، كان عليه كشف ساعد التحالف في المشاركة في تطوير العرض التقديمي المثير للإعجاب Unreal Engine 5 القابل للتشغيل The Matrix: Awakens لوحدات التحكم من الجيل التالي. قدم التحالف أيضًا اختبارًا مذهلاً عرض في عام 2022 تم استدعاء "The Cavern" باستخدام UE5 لعرض "أصول جودة الفيلم" التي تعمل في الوقت الفعلي.

 

فيما يتعلق بما يخططون له ، لدينا القليل من الأخبار الرسمية ، لكن هناك شائعات كثيرة. تم الإبلاغ عن إحداها بواسطة جيف جروب من Giant Bomb الذي ذكر أن التحالف يعمل على IP جديد ولكن أصغر قبل أن يكونوا جميعًا سطحًا عمليًا لتطوير Gears 6 ، كطريقة للتعود على Unreal Engine 5. غروب يقول ، "سيستغرق الأمر بعض الوقت ولكنه سيكون فرعًا صغيرًا لا يتضمن بالضرورة Gears ، ولكنه طريقة للاعتياد على مجموعة الأدوات الجديدة التي سيعملون معها". 

قد لا يتم عرض Gears 6 لفترة من الوقت ، لكننا متحمسون للغاية لمعرفة ما يمكن أن يفعله الاستوديو باستخدام UE5 لـ Gears بالإضافة إلى IP الجديد المشاع. يقف التحالف كواحد من أكثر الاستوديوهات موهبة حتى الآن منسية في Xbox. مع ظهور جيل جديد ، نأمل أن نراهم يديرون رؤوسهم حقًا ويكتسبوا الأضواء التي يستحقونها.

لقد صنعت Arkane Studios بعضًا من أفضل الألعاب في الصناعة على مدار العقد الماضي ولكنها لا تزال تشعر بالتقليل من شأنها بشكل كبير. من الصعب تحديد سبب ذلك بالضبط ، ولكن مزيجًا من ألعابهم عبارة عن سيمز غامرة متخصصة ، ويصعب تسويقها ، وربما القليل من الحظ السيئ جعل Arkane Studios محبوبًا للغاية دون النجاح التجاري الواسع للمطابقة.

لم يصنع Arkane لعبة سيئة في تاريخهم الذي يزيد عن 10 سنوات ، بدءًا من سلسلة Dishonored ، ثم Prey ، ثم لعبة Deathlooop التي تم إصدارها مؤخرًا. غالبًا ما يُعتبر Dishonored أفضل سلسلة sim غامرة في العصر الحديث بينما يتم الإشادة بـ Prey كأفضل خليفة روحي لـ System Shock تم إصداره على الإطلاق. شعرت Deathloop وكأنها تتويج لسنوات من التعلم في لعبة حلقة زمنية فريدة حقًا ، ويرى عنوانها التالي ، Redfall ، أن Arkane توسع نوع sim الغامر لتفتح عالمًا وتعاونيًا اختياريًا.

تنقسم Arkane Studios إلى فريقين ، Arkane Austin و Arkane Lyon. بدأت الفرق في إنشاء مشاريع منفصلة خاصة بهم عندما تصدى ليون لـ Dishonored 2 بينما طور أوستن Prey. يحدث نمط مماثل الآن ، حيث تم تطوير لعبة DeathLoop التي تم إصدارها مؤخرًا بواسطة Lyon ، بينما يتم تصنيع Redfall الحصري لـ Xbox بواسطة أوستن.

ليس من المبالغة القول بأن Redfall يجب أن تكون اللعبة الأكثر لعبًا في Arkane بهامش لائق ؛ إن قوة Game Pass التي تتطابق مع دفعة التسويق الخاصة بالحزب الأول لـ Xbox تعني أنه سيتم تنزيلها بواسطة الملايين. من المثير التفكير في إمكانيات وصول Arkane إلى جمهور مدمج باستخدام Game Pass. في ظل Microsoft ، يمكن لـ Arkane الآن صنع الألعاب التي يريدونها دون الاستسلام لضرورة بيع ألعابهم لجمهور أوسع. هذا مثير بشكل لا يصدق لكل من Arkane والمشجعين على حد سواء ، ونحن نتطلع بشدة إلى التجارب التي سيتمكن Arkane من صنعها تحت شعار Xbox.

"نصنع نوع الألعاب التي لا يمتلكها العالم."

هذه الجملة في مقدمة ومركز Rare's موقع الكتروني، وعندما تنظر إلى تاريخ الاستوديو ، لا يمكن كتابة الكلمات الأكثر صدقًا. بدأ Rare رحلته في التطور بشكل أساسي لأجهزة Nintendo ، وخلال ذلك الوقت صنع بعضًا من أكثر الألعاب شهرة في الصناعة. من Battletoads إلى Killer Instinct إلى GoldenEye إلى Banjoe Kazooie و Perfect Dark ، عرفت Rare نفسها بأنها واحدة من أفضل الاستوديوهات على الإطلاق. 

كانت هذه النسب هي التي اكتسبت اهتمام Microsoft وتم الحصول عليها في عام 2002. في وقت مبكر ، واصلوا نجاحهم ، مع ألعاب مثل Conker: Live and Loaded و Kameo و Viva Pinata والمزيد. ثم ، خلال أوائل عام 2010 ، ركزوا على Kinect ، تاركين العديد من المعجبين محبطين لأن مثل هذا الاستوديو اللامع كان "عالقًا" في صنع ألعاب لإضافة اختيارية على الجهاز.

كان هناك شعور واسع النطاق خلال هذا الوقت بأن Rare القديم قد انتهى ، وكانت Microsoft تهدر ما كان يومًا واحدًا من أكثر الاستوديوهات إبداعًا وابتكارًا في الصناعة.

ثم ، في عام 2018 ، في الوقت الذي بدأت فيه Microsoft إعادة الاستثمار بجدية في العلامة التجارية ، تم إصدار Sea of ​​Thieves! على الرغم من أنه من المحزن أن المراجعات المتواضعة ، خاصة بسبب نقص المحتوى. من الواضح أنه كانت هناك فكرة جيدة ، لكن اللعبة احتاجت فقط ... المزيد. وأكثر من ذلك.

منذ ذلك الحين ، أضافت Rare قدرًا هائلاً من المحتوى إلى اللعبة ، مما يجعلها واحدة من أنجح عناوين IP الجديدة للجيل الأخير ، ومع ذلك غالبًا ما يتم تجاهلها في دوائر الوسائط. كان لديه أكثر من 30 مليون لاعب منذ إطلاقه ، مما جعله نجاحًا لا يمكن إنكاره لهذا الاستوديو الأسطوري وعلى الأرجح أكثر لعبتهم لعبًا على الإطلاق.

لدى Rare أيضًا لعبة أخرى قيد التطوير ، Everwild ، والتي تم الإعلان عنها في عام 2019 وكانت MIA لبعض الوقت. التقارير ظهرت في السنوات الأخيرة مما يشير إلى أن اللعبة قد أعيد تشغيلها داخليًا حيث يبحث الفريق عن التصميم المناسب لهذا المسعى ذي المظهر السحري. لا نعرف الكثير عن Everwild ، فقط أنها كانت قيد التطوير لسنوات عديدة ويبدو أن اللعبة تركز على العلاقة بين البشر والحيوانات. تشير التقارير إلى أنها تبحث عن إصدار 2024 في أقرب وقت ممكن ، مما يعني أننا ربما لا نزال ننتظر لفترة أطول.

في حين أنه من المخيب للآمال أن يستغرق Everwild وقتًا طويلاً للإفراج عنه ، فإننا على استعداد للتحلي بالصبر مع الفريق. نادرًا ما أثبت نفسه مع Sea of ​​Thieves ونحن على ثقة من أن الفريق سيكون قادرًا على التسليم بمجرد سقوط القطع في مكانها. 

قد يكون Xbox القديم قد تخلى عن Sea of ​​Thieves عندما كان أداؤه ضعيفًا وقد يكون قد ألغى Everwild بعد فترة طويلة في الفرن. نحن في نهاية المطاف متحمسون بشأن مستقبل Rare بسبب التزام Microsoft الجديد بمنح استوديوهاتهم ما يحتاجون إليه لإكمال رؤاهم. النادرة هي لعبة فريدة من نوعها ، ويجب منحهم كل ما يطلبونه من أجل تحقيق مهمتهم المتمثلة في صنع ألعاب لا يملكها العالم.

تخضع المبادرة ، أكثر من أي استوديو آخر ضمن مجموعة استوديوهات Xbox التي تتوسع باستمرار ، إلى المجهر لأنها محلية بالكامل ومصممة لتقديم ألعاب عالية الجودة لمنصة Xbox. تم الإعلان عن استوديو سانتا مونيكا هذا في عام 2018 على أكبر مرحلة في الألعاب وكان إعلانًا مؤكدًا أن Microsoft كانت جادة بشأن الاستثمار في هذه الصناعة.

بقيادة داريل غالاغر المخضرم في الصناعة والذي قد يكون معروفًا بمساعدته في قيادة إعادة تشغيل Tomb Raider في عام 2013 ، بدأت The Initiative في اكتساب مواهب مذهلة من بعض الاستوديوهات الأكثر شهرة في مجال الألعاب. نما هذا الفريق المرصع بالنجوم ببطء لسنوات حيث تساءل الكثيرون عما سيقررونه. بدأت الشائعات تنتشر بأن الفريق كان يعمل على Perfect Dark ، وفي عام 2020 ، ظهرت المبادرة لأول مرة رسميًا مع الإعلان عن إعادة تشغيل Perfect Dark في The Game Awards.

منذ هذا الإعلان ، تقارير تشير إلى أن الفريق قد خضع لعملية إصلاح شاملة ، مما تسبب في بعض القلق وبالتأكيد الكثير من الارتباك بشأن ما يحدث داخل هذا الاستوديو الناشئ. جاءت تقارير الإصلاح الشامل للموظفين بعد فترة وجيزة من المبادرة أعلن لقد جلبوا Crystal Dynamics ، المعروفين بعملهم على Tomb Raider ، للمساعدة في تطوير اللعبة. أثار هذا الإعلان أيضًا مشاعر مختلطة ، حيث لم يتضح سبب حدوث هذه الخطوة.

ما أصبح واضحًا خلال السنوات القليلة الماضية هو أنه سيتم إنشاء المزيد والمزيد من الألعاب مع فرق واستوديوهات متعددة حيث تصبح الألعاب أكثر تعقيدًا. لن نعرف حتى يتم تسليم Perfect Dark ، ولكن قد تكون خطوة حيوية للعبة لأن Crystal Dynamics لديها تاريخ قوي في تقديم العناوين وقد توفر الخبرة الحاسمة لمساعدة استوديو جديد تمامًا.

فلماذا بالضبط نحن متحمسون لهذا الاستوديو مع الأخذ في الاعتبار كل المجهول والمتغيرات؟ حتى مع التغيير المشكوك فيه في القائمة والشراكات ، نحن متحمسون لرؤية Perfect Dark محدثًا ودخولًا إلى جيل جديد. لا يُعرف الكثير عن اللعبة ، بخلاف كونها لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول مع التركيز على جسدية اللاعب وأدواته. تبدو اللعبة فريدة من نوعها ونريد أن نرى ما يمكن لهذا الاستوديو غير المثبت طهيه في أول جولة له ونحن على استعداد للتفاؤل بأن الفرق التي تعمل على اللعبة ستقدم شيئًا مميزًا. 

تم التعرف على Obsidian كواحد من أفضل مطوري الصناعة لـ RPGs الغربية استنادًا إلى مجموعة متنوعة من الألعاب التي طورها الاستوديو منذ إنشائه منذ ما يقرب من عقدين من الزمن. اسأل أحد عشاق ألعاب تقمص الأدوار عن الامتياز الحالي الذي يتبادر إلى الذهن أولاً عندما يذكرون حجر السج ، فمن المحتمل أن تحصل على العديد من الإجابات المختلفة.  

كانت الجهود الأولى لهذا الاستوديو المشهود هي ملء الأحذية الكبيرة لـ BioWare التي تركت تكملة لفيلم Knights of the Old Republic و Neverwinter Nights أثناء تقدمهم لإنشاء Mass Effect. بعد نجاح Obsidian في تسليم هذه الألعاب ، أظهروا القدرة على إنشاء IP الخاص بهم باستخدام بروتوكول Alpha الكلاسيكي. بعد ذلك ، سيثبتون مرة أخرى أنهم لا يستطيعون فقط التعامل مع التوقعات التي تأتي مع عنوان IP ثابت بل تجاوزها مع Fallout: New Vegas و South Park: The Stick of Truth. حتى يومنا هذا ، تم ذكر New Vegas في المحادثة بين لاعبي RPG المتشددين كأفضل لعبة Fallout و Stick of Truth لا تزال واحدة من أفضل الأمثلة لوسائل الإعلام الراسخة التي تقوم بتحويل الجودة إلى صناعة الألعاب مع الحفاظ على وفائها لمواد المصدر. في الآونة الأخيرة ، طورت الفرق في Obsidian Entertainment عناوين IP الأصلية مرة أخرى ، وعلى الرغم من الميزانيات المتواضعة ، فقد لقيت جميعها استقبالًا جيدًا بشكل عام.  

عندما ننظر إلى محفظتهم ، ستتعرض لضغوط شديدة للعثور على إنتاج أكثر تنوعًا للألعاب على مدى عقدين من الزمن والذي أشاد به النقاد والمعجبون على حد سواء. في حين أن معظم ألعابهم سيتم تصنيفها على أنها RPGs غربية ، إلا أنها تختلف اختلافًا كبيرًا في النطاق والموضوعات وآليات اللعب والنغمة. الاتجاه المميز الوحيد هو أنه يتم الترحيب بهم باستمرار لجودة الكتابة وتصميم اللعبة المدروس.  

إذا كان هناك شوكة ثابتة في جانب Obsidian حيث عملوا مع العديد من الشركاء ، فغالبًا ما تم تقييد أيديهم بجداول زمنية وميزانيات صارمة. Fallout: New Vegas و Knights of the Old Republic 2 كانتا لعبتين اشتهرتا بدورات تطوير قصيرة ومتسارعة. في الآونة الأخيرة ، تم تطوير ألعاب مثل The Outer Worlds و Pillars of Eternity و Grounded و Pentiment بميزانيات أصغر بكثير مما تتوقعه من استوديو مجرب وراسخ نجح في التعامل مع مشاريع أكبر. الآن باعتباره استوديو Microsoft 1st Party ، تم كسر الأصفاد. تجمعت فرقهم وما نتوقع أن يكون هذا الجيل قد أطلق العنان له.  

المثال الأول الذي يجب أن نراه من الاستوديو الذي تم تمكينه حديثًا هو Avowed. تم الكشف في الأصل في عام 2020 ، كل ما تم جعله رسميًا هو أن Avowed تدور أحداثه في عالم Pillars of Eternity وهي لعبة تقمص أدوار من منظور شخص أول تتميز بالسحر والسيوف. للوهلة الأولى ، فإنه يعطي مشاعر Skyrim ثقيلة. ومع ذلك ، فإن ما يثير حماستنا هو أن عنوان IP الأصلي الخاص بـ Obsidian له أنماط فريدة من نوعها. إن عالم Pillars عميق مع العلم ويمنح فريق Avowed أساسًا للتوسع. كانت غزوات Obsidian السابقة في نموذج RPG للشخص الأول هي Fallout New Vegas و Outer Worlds ، وكلاهما تم تسليط الضوء عليهما من أجل سرد الروايات المتفرعة وتنوع أسلوب اللعب. إذا قام Obsidian بإحضار هذين العنصرين إلى لعبة أكبر وأكثر طموحًا مع امتلاك الوقت والموارد في النهاية لبذل قصارى جهدهم. نتوقع شيئًا مميزًا عندما يتم إصدار Avowed أخيرًا على Xbox والكمبيوتر الشخصي.

تسعى فرق قليلة لتحقيق الكمال مثل Ninja Theory. إن اهتمامهم الشديد بالتفاصيل والتركيز على التفاصيل الكلية والجزئية يجعلهم من أفضل الحرفيين في صناعة الألعاب. 

مرت Ninja Theory برحلة ممتعة طوال فترة وجودها ، بدءًا من لعبتها الأولى ، وهي Xbox الحصرية في عام 2003 ، Kung Fu Chaos ، والتي قوبلت بتعليقات متوسطة. لقد استمروا في صنع Heavenly Sword في عام 2007 وتم توضيح طموحاتهم في أن يصبحوا أحد أفضل المطورين في العالم. كانت هناك الأفكار لتحويل اللعبة إلى امتياز ، مع ألعاب منفصلة ، وفيلم نهائي ، والمزيد. لم تؤت هذه الطموحات ثمارها أبدًا ، لكن الثقة بقيت مع استمرارهم في جعل لعبة Enslaved: Odyssey to the West و DMC: Devil May Cry ، وهما لعبتان أكشن ومغامرات من منظور شخص ثالث تم قبولهما جيدًا. 

شهدت السنوات القليلة التالية دعم Ninja Theory للألعاب الأخرى ولكنها لا تصنع شيئًا خاصًا بها ، حتى عام 2017 عندما ختموا مكانهم حقًا في الصناعة من خلال إطلاق Hellblade: Senua's Sacrifice. توصف Ninja Theory نفسها بأنها "Independent AAA" ، وقد أخذت فريقًا صغيرًا وأنشأت واحدة من أفضل الألعاب من حيث المظهر وأفضل صوتًا للجيل الثامن من وحدات التحكم. اللعبة عبارة عن "تجربة سينمائية" حقيقية ، وهو مصطلح يتم طرحه كثيرًا اليوم ، لكن Ninja Theory تمكنت من تحقيقه. لاحظت Microsoft بوضوح هذا الأمر واستحوذت على الاستوديو في عام 8 ، مما أدى إلى اليوم حيث يبدو أن Ninja Theory على وشك إطلاق Hellblade II ، والتي أسقطت فكوكًا تمامًا في كل مرة يتم عرضها.

طالب العديد من محبي ونقاد Xbox بإطلاق المزيد من "ألعاب المغامرات السينمائية". مع Ninja Theory ، يمكن القول إن Microsoft لديها واحدة من أفضل الشركات في مجال صنع هذه الأشياء. نحن متحمسون لرؤية ما يمكن أن يبنيه هذا الفريق بدعم كامل من Microsoft والوقت لبناء اللعبة التي يريدون صنعها. نتوقع أن يتم تقديم Hellblade II في شكل بستوني وقد يرتفع ملفه الشخصي بسرعة كواحد من أفضل الاستوديوهات في العالم إذا نجحت اللعبة. 

خارج Hellblade II ، الفريق كذلك عامل في "مشروع مارا" ، "تمثيل واقعي ومتأصل للإرهاب العقلي". لا يُعرف الكثير عنها ، لكنها تبدو رائعة للغاية ومرعبة أيضًا. نأمل أن نرى المزيد من هذه اللعبة قريبًا أيضًا.

مع Hellblade II و Project Mara ، نعتقد أن Ninja Theory يمكنها تعريف نفسها على أنها استوديو رائد في الصناعة. لديهم كل المواهب والطموح في العالم ويجب أن يتمتعوا بالحرية تحت Xbox لتحقيق أهدافهم.

في عام 2003 ، نشر Brian Fargo InXile Entertainment. قبل ذلك ، أدار Interplay لما يقرب من عقدين من الزمن حيث:

- نشر أول ألعاب BioWare بما في ذلك Baldur's Gate

- ساعد مؤسسي شركة Blizzard في تأسيس شركتهم ومنحهم عقودهم الأولى

- نشر الألعاب الأولى من الفريق الذي سيشكل في النهاية شركة Obsidian Entertainment

- كان أحد منتجي لعبة Fallout الأولى

من الصعب نقل الإثارة بشكل صحيح حول ما يمكن لاستوديو مثل InXile إنتاجه اليوم دون أن نفهم أولاً من أين أتوا. يمكنك أن تجادل بأن مؤسسها ، برايان فارجو ، هو أحد أعظم ألعاب تقمص الأدوار الغربية مع اتصالات مبكرة ببعض الاستوديوهات الغربية الأكثر شهرة والمواهب الصناعية في كل العصور. عندما اشترت Microsoft InXile في عام 2018 ، كان Fargo متحمسًا جدًا لدرجة أنه ألغيت التقاعد ... وبدأ التوظيف. لقد نجحت اتصالات Fargo وعرض المبيعات الجديد في تعيين موظفين بارزين بما في ذلك منتج World of Warcraft الرئيسي السابق. من المرجح أن يتمتع فريق AAA الذي تم تشكيله حديثًا بخبرة وموهبة كبيرة بمجرد إنشائه بالكامل.  

على الرغم من أنه لم يتم الكشف رسميًا عن أي شيء يعمل عليه InXile ، فإن بعض التجسس حول منشورات الوظائف وتلميحات أخرى تعطينا فكرة عامة عن النطاق ونوع اللعبة. سيكون مشروع InXile الأكبر هو AAA ، Unreal Engine 5 ، أول شخص ، آر بي جي أكشن يحتوي على "أسلحة قوية وملموسة وقدرات قتالية فريدة". أخبر InXile المطورين أن هذا "ترخيص جديد طموح للغاية" والذي "يهدف إلى تجديد نوع RPG". إجمالًا ، ما يلخصه هذا ، هو أن InXile يتجرأ على التأرجح للأسوار في ظل Microsoft. عندما تفكر في مدى جودة الاستوديو بموارده المحدودة ، يصعب تهدئة الحماس الآن بعد أن أصبح لديهم الوقت والمال والموهبة الإضافية.    

لدى InXile العديد من الاستوديوهات والفرق ، وفي عام 2020 ، أصدر أحدهم Wasteland 3 الجيد جدًا الذي تم الإشادة به لكتابته الإبداعية وأنظمته الديناميكية ووكالة اللاعب التي سمحت للاعبين بالتأثير على نتائج قصة متعددة بناءً على اختياراتهم. تم تحقيق كل هذا على الرغم من وجود ميزانية AA تعمل على إصدار عام سابق من Unity Game Engine.  

كيف تنتقل خبرة InXile في تصميم الألعاب الديناميكي ووكالة اللاعب إلى ألعاب AAA؟ ماذا يعني الاستوديو الذي ارتبط أفراده بالصناعات بشكل أفضل على مدى عقود بالطموح لتجديد هذا النوع من ألعاب تقمص الأدوار؟ ما الذي يمكن للاستوديو الذي أبلى بلاءً حسناً بموارد وتكنولوجيا متواضعة أن يحققه بالمزيد؟ نحن متفائلون للغاية بأن الإجابات على هذه الأسئلة تعني أن براين فارجو والموهبة في InXile يمكنهم تحقيق أعظم ما لديهم في هذا الجيل.

أوستن "مثبت"

كاتب ومساهم في XboxEra. هالو 3 هي لعبة مثالية.

مقالات ذات صلة

مناقشة:

  1. لماذا ليست Double Fine في القائمة؟ لقد قدموا لنا واحدة من أفضل لاعبي المنصات ثلاثية الأبعاد في الجيل ولديهم العديد من الكلاسيكيات.

  2. لقد قاموا بعمل رائع مع P2 لكنني أتفق مع القائمة ، لن أخرج أيًا من هؤلاء لـ Double Fine

    قائمة جيدة جدًا ، هناك البعض الذي يمكنني بسهولة رؤية بعض التبديل لشيء مثل iD ولكن بشكل عام ، من الصعب الاختلاف مع تلك القائمة

  3. الصورة الرمزية لـ Proven مؤكد يقول:

    مجرد آراء شخصية ، كان DF على وشك إجراء مناقشة العشرة.

  4. نظرية النينجا أكثر من معرف ...

    هناك العديد من الاستوديوهات التي يصعب في الواقع اختيار 10 منها فقط ... الحفلة الأولى لـ Xbox مجنون في الوقت الحالي.

    يقال أنني لم أضع نظرية Ninja على DF أو id لكن هذا أنا فقط. :ملجوم اللسان مغمض العينين:

  5. لا أطيق انتظار مختبرات Compulsion و Undead لإعداد القائمة التالية : غمزة:

  6. قائمتي:

    1. Bethesda
    2. ألعاب ملعب
    3. السبج زجاج بركاني
    4. أركان
    5. الائتلاف
    6. ID
    7. نظرية النينجا
    8. ZeniMax اون لاين
    9. inXile
    10. 343
  7. أوافق على هذه القائمة بنسبة 90٪!

    أود مبادلة Rare out مقابل Double Fine.

  8. قد أجعل قائمة العشرة الأوائل أيضًا:

    1. برنامج الهوية
    2. مضاعفة الجميلة
    3. أركان
    4. حجر السج الترفيه
    5. Inxile
    6. Bethesda
    7. ألعاب ملعب
    8. نظرية النينجا
    9. ألعاب الماكينة
    10. الائتلاف
  9. أعتقد أن 4 من 10 استوديوهات اخترتها لم تكن موجودة في القائمة الشاملة!

    هكذا تسير الأمور مع قوائم التصويت بعد كل شيء ، ولكن نأمل أن يعني ذلك مجموعة أكثر تنوعًا من الآراء

أكمل المناقشة في forum.xboxera.com

2 ردود أخرى

المشاركون

العودة إلى الزر العلوي