التعليقات

مراجعة | GRIME

شراب ناعم

تم إصدار GRIME مؤخرًا على Xbox بعد أن ظل لأكثر من عام ونصف في مكان آخر. إذا كنت مثلي ، فأنت لم تسمع به من قبل. لقد أدركت فقط هذا Metroidvania Soulslike (نوع شعبي متزايد) بعد أن ظهر مفتاح مراجعة له من ID @ Xbox. كان لديه أسلوب فني غريب ومجنون ، لذلك بدأت باللعب وتعلق الأمر على الفور. هذه اللعبة الغريبة والمذهلة والممتازة هي واحدة من أكثر الألعاب انتشارًا وإرضاءً في هذا النوع المزدهر. أنت رجل صخري سلس ، تحطم الصخور ذات الأشكال الغريبة إلى أشلاء وتمتص أجسادهم. يستحق GRIME بالتأكيد وقتك ، لذا دعنا ندخله.

أوه ، على نحو سلس!

يبدأ GRIME بكائنين سماويين غريب الأطوار قائم على الصخور يعانقان بعضهما البعض. يمر بينهم نفَس ذهبي ، ويبدو أن بطل الرواية قد ولد. مع وجود ثقب أسود للرأس وجسم صخري خارجي دائم التغير ، نبدأ البحث عن معنى وجودنا. لمدة اثنتي عشرة ساعة تقريبًا تعجبت من دقات القصة. لم يتم تسليم أي شيء لك ، وحتى بعد كل هذا الوقت ، لا تزال تقاليد اللعبة قيد التفسير. لا تدع هذا يخيفك بعيدًا ، لأن ما يظهر جميل وغريب ومجنون. أحب مظهر كل شيء هنا ، مزيج الصخور والمواد العضوية. تحكي المناطق الأصلية والمغطاة بالأوساخ قصصها الخاصة عن هذا العالم الغريب الذي يسكنه الجميع.

التنفس من بداية اللعبة هو قوة غامضة وصعبة الفهم. إنها تقوي شخصيتك وكل من تتواصل معهم ، سواء من الأصدقاء أو الأعداء. في وقت مبكر ، كان كل شيء عبارة عن صخور مجزأة ، تتشكل لتبدو بشكل غريب مثل الحياة. عندما تتعمق أكثر تجد أولئك الذين لديهم بعض الذكريات لما تبدو عليه الحياة (تبدو وكأنها ربما؟). دون إفساد الكثير ، فقط اعلم أن بيئات GRIME وسكانها يلمحون باستمرار نحو الحبكة الشاملة. سوف تحتاج إلى الانتباه ، وإذا وضعت اللعبة على صعوبة أسهل (والتي لا تزال صعبة) يمكنك ذلك. 

GRIME هي لعبة Metroidvania شبيهة بالروح تتم زيارتها من خلال وعبر. ستحصل على مورد من هزيمة أعدائك واستخدامه لرفع مستوى مجموعة متنوعة من أشجار الإحصائيات. في الصعوبة العادية والوحشية ، ستفقد هذه العناصر عند الموت وسيتعين عليك استردادها. في الإصدار السهل المذكور سابقًا ، على الرغم من أنك لا تفقد أبدًا مواردك عند الموت ، مما يزيل اللدغة من مدى صعوبة القتال في اللعبة. يمكن تغيير هذا في أي وقت في شاشات خيارات اللعبة القليلة وأبقيت إحباطي منخفضًا عندما واجهت جدارًا متقدمًا.

اللعب والأنظمة

من الحكمة أن تكون طريقة اللعب مألوفة لأي شخص لعب مؤخرًا لعبة 2D Soulslike. للمتر ، لديك صحة وطاقة (تسمى القوة) لتبدأ بها. كلما تقدمت في اللعبة ، ستكتسب قدرات إضافية ولكن لديك مراوغة على الزر B للبدء. A هي القفزة الخاصة بك ، وبينما تستخدم طاقتك ، فإنها لن تمنعها من التجديد كهجوم أو إرادة مراوغة. الهجمات على X و Y على التوالي. X هي خطك السريع و Y هي الحركة الخاصة لسلاحك. هناك الكثير من الأسلحة ، ويتم ترقيتها بطريقة مشابهة لألقاب الروح أيضًا. بعد بضع ساعات ، ستجد حدادًا يمكنه ترقية أسلحتك باستخدام موردك الرئيسي (المكتسب من خلال القتل) والآخر الذي تجده أثناء اللعب يسمى Blood metal.

اعتمادًا على الأسلحة التي تستخدمها ، يمكنك حمل اثنين في كل مرة ، وستحتاج إلى التركيز على الإحصائيات المختلفة. هناك إصدارات من الصحة ، والطاقة ، والقوة ، والبراعة ، وأخيراً الرنين التي ترتبط بميكانيكا الامتصاص وبعض الأسلحة. تميل أسلحة القوة إلى أن تكون كبيرة وثقيلة وبطيئة. البراعة هي أنواعك الأسرع أو الشفرات ، وأنواع الرنين هي أقرب إلى الأنواع "السحرية" في العناوين الأخرى. GRIME هو عنوان متعمد ، ولن يشعر أي من الأسلحة بأنك في Dead Cells أو شيء يركز على حركة النشل. كانت مشكلة لدي هي أن عارضات اللاعبين ونماذج NPC لا تتطابق دائمًا مع صناديق الضرب الخاصة بهم وكان لدي عدة مناسبات شعرت فيها أنني تعرضت للغش أو الموت. لم يحدث ذلك كثيرًا ، لكنه حدث بما يكفي لدرجة أنه أصبح مصدر إحباط بنهاية مسيرتي في اللعب.

الجزء الفريد من اللعبة هو تركيزها على نظام الباري / الامتصاص. تتمثل إحدى الطرق الرئيسية للدفاع عن الضرر والتعامل معه في استخدام المصد المناسب لامتصاص الهجمات. نافذة الصعوبة العادية صغيرة ولكنها لا تزال سخية مقارنة بشيء مثل Sekiro. في السهولة ، تكون النافذة أكبر قليلاً ولكن ليس كثيرًا. سيكون لدى الأعداء هجمات ملونة مختلفة ، عادة ما تكون حمراء ، والتي لا يمكنك تفاديها. لديهم أيضًا مقياسًا للصحة يحتوي غالبًا على مؤشر لمدى تدني صحتهم قبل أن تتمكن من امتصاصها. الامتصاص هو أهم جزء في اللعبة لأنه الطريقة الوحيدة للشفاء. بعد امتصاص ما يكفي من التنفس (الذي يتم اكتسابه عندما يموت عدو من بديك) سوف تبني مترًا في أعلى اليسار. سيؤدي الضغط على المشغل الصحيح إلى بدء الشفاء بمرور الوقت ، فهو ليس فوريًا مثل قارورة Estus ، لذلك لا تزال عرضة للخطر إذا كنت تستخدمه في حالة صحية منخفضة. إن هزيمة بعض الرؤساء ، عادةً ما تكون اختيارية ، يمكن أن تجعل مقياس التنفس أكبر ويزيد من مقدار الصحة التي تشفيها عند استخدامه. يحفز نظام Ardor عدم استخدام نقاط التفتيش أو التعرض للضرب. في كل مرة تهزم فيها عدوًا ، تزداد الكتلة التي ستكسبها منه وفقًا لمقياس Ardor الخاص بك. تمكنت من التسوية بسرعة في مناطق قليلة من خلال رفع مستواي بسرعة وتحطيم الحجارة في البيئة في وقت مبكر. إنها تضيف قدرًا كبيرًا من التوازن إلى الصعوبة وتعطيني سببًا أقل للرغبة في التعرض للضرب. هناك قدر لائق من platforming في العنوان وهو مقبول في أحسن الأحوال. لديك قدر جيد من التحكم في الهواء ، لكن لا تشعر أبدًا بالضيق وقد أدى ذلك إلى عدد قليل من الوفيات التي كان من الممكن تجنبها باستخدام إعداد أفضل.

جزء آخر من ميكانيكي الامتصاص هو فتح السمات السلبية. سيكون لكل نوع من الأعداء عدد محدد من المرات التي تحتاج فيها لاستيعابهم ، وبمجرد الوصول يمكنك استخدام عملة داخل اللعبة تسمى hunt tokens لفتح قدرة سلبية جديدة. ترتبط رموز الصيد بإصدارات النخبة من أعداء اللعبة الذين لم يقتلوا أبدًا. لاستخدام كل رموز الكتلة والبحث للترقية ، ستحتاج إلى العثور على حجارة نقاط التفتيش. إحدى المشكلات التي واجهتها مع اللعبة هي قلة عدد هذه الأشياء ، ونظام السفر السريع الذي تفتحه في النهاية ليس وفيرًا بدرجة كافية أيضًا. كما هو الحال في Hollow Knight ، سيكون هناك قدر كبير من التراجع في GRIME بينما تتعلم مواجهات العدو وتموت بشكل متكرر. هناك DLC مجاني يسمى The Colors of Rot تمت إضافته إلى اللعبة ويجب أن يوفر لك بضع ساعات من المحتوى الإضافي بمجرد الانتهاء من اللعب في اللعبة. إنها إضافة قوية تضيف قدرات ورؤساء جددًا والوعد بمزيد من المحتوى القابل للتنزيل في المستقبل هو احتمال مثير. إحدى المشكلات التي لم تواجهها ألعاب مثل Hollow Knight هي الأداء واللعب على سلسلة XI واجهت عددًا كبيرًا من المشكلات الرئيسية في GRIME.

الرسومات والأداء والصوت

ذكرت سابقًا أن GRIME هي لعبة جميلة. المشكلة التي ستلاحظها على الفور على Xbox هي تمزق الشاشة وسقوط الإطارات. بالنسبة إلى شيء يجب أن يعمل بشكل جيد على جهاز Xbox One ، فمن المثير للصدمة عدد المرات التي انخفض فيها معدل الإطارات من 60 إلى ما يشبه العشرينات في سلسلة X. أثناء التقاط لقطات لهذه المراجعة لم يتم تمكين VRR (تحديث معدل متغير ) ، وكان تمزيق الشاشة فظيعًا. حتى مع تشغيل VRR بعد حصولي على اللقطات التي أحتاجها ، كانت لا تزال ملحوظة. تم إصدار GRIME في ديسمبر من عام 20 على Xbox ، لذلك آمل أن يتم إصدار تصحيح في وقت ما لإصلاح هذا كما حدث مع إصدار حديث آخر في Somerville.

مشاكل الأداء جانبا أنا أحب أسلوب الفن في هذه اللعبة ينقط. لحسن الحظ ، قد تكون الموسيقى أفضل. لا يوجد تمثيل صوتي ، والكتابة جيدة في استخدامها المحدود ، لكن الموسيقى سامية. من المشهد الافتتاحي عبر المناطق النهائية ، إنه ممتاز. تعد المؤثرات الصوتية قياسية لهذا النوع من الألعاب والميزانية الظاهرة وراءها. لا شيء مميز ، لكنه لا يعيق الحركة من خلال تشتيت الانتباه.

بينما واجهت بعض الأخطاء المرئية فقط ، فوجئت بأوقات التحميل في السلسلة X ، وكيف سيتم تحميلها بشكل عشوائي لمدة ثانية أو ثانيتين أثناء الاستكشاف. إنه ليس فظيعًا ، لكنني لم أكن معتادًا على الضغط على شاشة تحميل مدتها بضع ثوانٍ في هذا النوع من الألعاب كلما استخدمت عمودًا جديدًا لنقطة التفتيش. تحتوي اللعبة على خريطة جيدة مضمنة فيها ، بالإضافة إلى أنواع أخرى من الفرسان المجوفين. لفتح كل منطقة تتبع همهمة مزعجة بشكل لا يصدق إلى "عمود الرنين" ومن هناك ستقوم تلقائيًا بتحديث الخريطة أثناء استكشافك.

التفاف الأشياء

GRIME عبارة عن سلسلة من القطع الجيدة والعظيمة التي تتأخر قليلاً بسبب مشكلات الأداء. اعتمادًا على وقت قراءة هذا الاستعراض ، آمل أن يتم إصلاحها لأن هذه اللعبة رائعة. إنه جميل ، قبيح ، مرعب ، وشيء يجب أن يحبه أي معجب Metroidvania Soulslike.

مراجعة | GRIME

لعبت على
سلسلة اكس بوكس
مراجعة | GRIME

الإيجابيات

  • أسلوب فني رائع
  • قتال قوي واستكشاف
  • موسيقى رائعة
  • تقاليد مثيرة للاهتمام

ويري

  • فراميراتي قطرات
  • مشكلات V-Sync
  • حجارة الحاجز غير كافية

جيسي دونكابيسا نوريس

فخور بأب لطفلين ، محظوظ أن تكون له زوجة جيدة جدًا بالنسبة لي. أكتب الكثير من المراجعات ، وأنا مضيف في بودكاست You Had Me At Halo ، وأساعد في ملء أي مكان يمكنني استخدامه لموقعنا.

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

يستخدم هذا الموقع نظام Akismet لتقليل الرسائل الضارة. تعرف كيف تتم معالجة بيانات تعليقك.

العودة إلى الزر العلوي