التعليقات

مراجعة | الأزمة الأساسية - الخيال النهائي السابع - ريونيون

"بماذا تحلم الملائكة؟"

منذ ما يزيد قليلاً عن 15 عامًا ، خلال ما أطلق عليه "العصر الذهبي للأجهزة المحمولة" ، شهد إطلاق واحدة من أفضل ألعاب PlayStation المحمولة على الإطلاق. مقدمة إلى المعجبين المفضلين فاينل فانتسي السابع، جوهر الأزمة كانت عبارة عن لعبة تقمص أدوار أكشن تضمنت ما كان يحلم به اللاعبون أثناء التنقل بالإضافة إلى التوسع في عالم محبوب للغاية حيث تم منحه حياة جديدة على PlayStation 4. وكجزء من هذه المبادرة ، تم التعامل مع لعبة PSP هذه معاملة مماثلة ، يعود ك أزمة جوهرية ("CCR") ، تم تطويره ونشره بواسطة سكوير انيكس ("SE").

تجلب هذه النسخة المعدلة CCR إلى العديد من المنصات الجديدة وتغييرات الميزات ليس فقط في الرسومات ولكن أيضًا في أسلوب القتال والأسلوب المرئي ، في محاولة لتقريبها من Final Fantasy VII Remake. بالنسبة لما يستحق ، يبدو هذا حقًا بمثابة إعادة صياغة مخلصة للعبة الأصلية ، وأنا لا أقول ذلك باستخفاف. عندما أتمكن من العثور على أخطاء في منافذ التحويل البسيطة ، فأنا أعني ذلك عندما أقول إن CCR هو إصدار رائع وأحد إصدارات SE المفضلة لدي من السنوات العديدة الماضية.

شرف الجندي

في CCR ، يلعب اللاعبون دور Zack Fair ، وهو عضو في SOLDIER في شركة Shinra Electric. طوال اللعبة ، سيتم تكليفه بمحاربة الوحوش ، ومقاتلي الأعداء ، والاستدعاء ، سمها ما شئت. يتم تقسيم طريقة اللعب إلى فصول ومهام ، حيث تكون القصة الرئيسية عبارة عن مسيرة من سوق المهام إلى علامة البحث ، وتتوفر المهام الجانبية من نقاط حفظ اللعبة. على الرغم من أنه قد يكون من المغري الاستمرار في الحبكة الرئيسية ، إلا أنه من الجيد دائمًا مواجهة القصص الجانبية المذكورة لأنها لن تجعل Zack أقوى فحسب ، بل ستمنحك أيضًا عناصر ستحتاج بالتأكيد إلى خوضها في بعض المعارك الأصعب . بالإضافة إلى ذلك ، ستقضي المزيد من الوقت مع بعض الشخصيات التي قد تعجبك.

الآن بالنسبة للقتال ، المواجهات في هذه اللعبة واضحة ومباشرة. في كل مهمة ، تمشي في ممر ضيق وسيبدأ القتال. باعتبارها لعبة حركة ، فأنت تقوم بتأرجح سيفك ، وتجنب الأذى ، وتمنع الهجمات التي لا يمكن تفاديها. اعتمادًا على المواد التي قمت بتجهيزها ، يمكنك ربط الهجمات السحرية أو السحرية الجسدية معًا والتي يمكن أن تضعف الخصوم (خاصة إذا ضربتهم بضعفهم) وتحدث أطنانًا من الضرر. وبينما تقاتل ، سوف يدور ميكانيكي عشوائي على غرار الفتحات يعرف باسم DNW. إذا كنت محظوظًا واعتمادًا على الهدف من القصة التي تدور فيها ، فستقوم أيضًا بشن هجمات واستدعاءات خاصة.

تم لعب نظام القتال هذا بشكل جيد منذ سنوات وما زال يعمل حتى اليوم. إنه في جوهره نظام قتالي بسيط ولكن القدرة على تبديل القدرات بالإضافة إلى تنوع العدو يبقي الأشياء جديدة طوال وقت تشغيل اللعبة. إنه أكثر لمعانًا أيضًا ، مع الكثير من تأثيرات الجسيمات التي تنطلق من كل هجوم يصيب خصومك. تبدو رائعة في الحركة أيضًا ، حيث لم أشاهد مطلقًا انخفاض معدل إطارات اللعبة مرة واحدة. ومع ذلك ، لدي بعض الانزعاج من فتحات المكافآت والهجمات الخاصة. إنها تحافظ على المعارك مثيرة للاهتمام ، لكن من المزعج نوعًا ما كيف يتم إغلاق بعض أروع استدعاءات اللعبة مثل Bahamut أو Ifrit ، ولا يمكن استخدامها إلا وفقًا لأهواء اللعبة.

ومع ذلك ، لا توجد نقطة مؤلمة مثل معدل اللقاء. في بعض الأحيان لا يمكنك الذهاب لخمس خطوات دون خوض معركة. حتى لو انتهوا بسرعة ، سيكون الأمر مزعجًا بعض الشيء عندما تريد استكشاف الخريطة. ومع ذلك ، فهي شوكة في الجانب أكثر من كونها عيبًا فادحًا ، ولا تزال اللعبة تلعب بشكل جيد بما يكفي لتجاهل ذلك بسهولة. المرئيات جيدة ولكن نظرًا لأنها تشترك في الأصول مع VII Remake ، تظهر بعض أسوأ لحظات تلك اللعبة من وقت لآخر ، مثل اللوحات الممتدة بشكل رهيب الموجودة في الأعلى في سماء الأحياء الفقيرة. أفتقد العرض التقديمي الشبيه بالرسوم المتحركة للعبة الأصلية ، لكن هذا لا يزال تحويلًا جيدًا أشعر به.

إن الانقضاض على الأعداء أمر مبهرج ويشعر بالرضا. (سكوير انيكس)

اتبع أحلامك

من ناحية أخرى ، فإن CCR هي لعبة مليئة بالقصص إلى حد ما. عندما لا تنتقل من قتال إلى قتال ، فإنك ستشاهد الكثير من المشاهد السينمائية التي تحكي قصة تم تعيينها قبل سنوات من اللعبة الأصلية. سأكون صريحًا ، فأنا أرى الوسائط والألعاب الخاصة بعناوين فاينل فانتسي الحالية بنفس الطريقة التي أرى بها تتابعات ديزني المباشرة إلى أقراص DVD: ليست عالية على الإطلاق. لأنهم في كثير من الأحيان يشعرون وكأنهم تجول لا طائل من ورائه (Final Fantasy IV's The After Years) ، أو سخام (تكملات Final Fantasy XIII) ، أو مجرد فظيعة (Final Fantasy X-2). كان من المفترض دائمًا أن تكون هذه الألعاب تجارب قائمة بذاتها لا تحتاج إلى تكملة ، ولا يزال هذا صحيحًا بالنسبة لـ Final Fantasy VII.

لكني لم أنتهي من الحديث بعد. لقد وجدت أن قصة CCR أكثر إمتاعًا من تتابعات Final Fantasy الأخرى. زاك بطل رواية رائع وأنا أحبه أكثر من كلاود. من الجيد أن ترى كيف كانت الأمور قبل المباراة الأساسية. ليس لدي ارتباط قوي بـ VII ، لكنني أشعر أن CCR يقوم بعمل جيد في تنظيم قصة Zack وعلاقته بطاقم اللعبة الأصلي. بالطبع ، أفضل طريقة لعرض مثل هذه المواد هي التعامل معها على أنها تجربتها الخاصة وليس إلحاقها باللعبة الأساسية. في ملاحظة أجمل ، تتميز هذه اللعبة بالتمثيل الصوتي الكامل والنتيجة المعاد ترتيبها بواسطة الملحن الأصلي ، تاكيهارو إيشيموتو. سيكون الحوار ضارًا أو مفقودًا للناس ، لكنني وجدت أنه أكثر تحبيبًا من نص VII Remake المرعب. النتيجة المعاد ترتيبها هي الاستماع الجيد أيضًا.

في النهاية ، تعد CRISIS CORE REUNION لعبة رائعة. إنها تهبط بالقصة ، والقتال يشعر بالرضا. سيجد عشاق التجربة الأصلية على PSP أنفسهم في المنزل هنا وسيحظى اللاعبون الجدد بوقت ممتع ، خاصة إذا كانوا يحبون Final Fantasy VII ككل.

الآن دعونا نأمل أن يبقى Dirge of Cerberus مدفونًا.

تمت المراجعة فيجهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows / Steam
متاح علىWindows PC / Steam ، و Xbox One ، و Xbox Series ، و PlayStation 4 ، و PlayStation 5 ، و Nintendo Switch
الافراج عن تاريخ13th من ديسمبر ، 2022
المطورونسكوير إنيكس ، توس إنك
الناشرسكوير انيكس
تقييمات ESRB / PEGIT للمراهقين - الدم والعنف / PEGI 16 - العنف

الأزمة الأساسية - الخيال النهائي السابع - ريونيون

$ 49.99 / € 49.99
8.5

رائع!

8.5/10

الايجابيات

  • نظام قتال ممتع.
  • رواية القصص ووتيرة متينة. المسرحيات متحركة بشكل جيد والتمثيل الصوتي ممتع.
  • إلى جانب بعض الهفوات ، فإن المرئيات صلبة والأداء من الدرجة الأولى.

سلبيات

  • يمكن أن يصبح معدل مواجهة العدو مزعجًا.
  • إن منع الهجمات الخاصة والاستدعاء إلى الفتحات ليس أمرًا رائعًا.

جنكيز "سوليدوس كراكن" حسام الدين

أحب ألعاب الفيديو القديمة والجديدة. جميل تا ميتشا!

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

يستخدم هذا الموقع نظام Akismet لتقليل الرسائل الضارة. تعرف كيف تتم معالجة بيانات تعليقك.

العودة إلى الزر العلوي