التعليقات

مراجعة أداء الكمبيوتر الشخصي | بروتوكول كاليستو

الفشل في إطلاق

ملاحظة: تتناول هذه المراجعة على وجه التحديد ما يقدمه إصدار الكمبيوتر الشخصي بدلاً من مراجعة اللعبة نفسها. إذا كنت تريد مراجعة اللعبة نفسها بناءً على محتواها ، فاطلع على زميل التحرير جيسي "Doncabesa" Norris لمراجعته الكاملة.


من الصعب أن تكون متحمسًا حقًا لإصدار لعبة كمبيوتر عندما تسمع أنها تعمل على Unreal Engine 4. وهذا لا يعني أن اللعبة ستكون سيئة ، أو أنه سيتم تحسينها بشكل سيء ، بل شيء واحد شائع في Unreal عناوين المحرك 4 مؤخرًا: تلعثم ذاكرة التخزين المؤقت PSO ، والمعروف بشكل شائع باسم تلعثم ذاكرة التخزين المؤقت للتظليل. الطريقة التي تعمل بها هي أنه في كل مرة ترى فيها جسيمًا جديدًا لأول مرة (مثل الدخان والنار والغبار وما إلى ذلك) ، سترى تلعثمًا بينما تحاول اللعبة إضافة هذا التأثير إلى ذاكرة التخزين المؤقت الخاصة بها. بعض الألعاب قادرة على تخزين الظلال بذكاء عندما تكون هناك حاجة فعلية لها على شاشات التحميل وما شابه ، لكن عناوين Unreal Engine 4 كانت تواجه هذه المشكلة مؤخرًا لأنها ليست شيئًا سيلاحظه المطورون عند اختبارهم اللعبة حيث تم إنشاء ذاكرة التخزين المؤقت بالفعل عند العمل في محرر اللعبة. هذا هو أحد تلك العناوين التي بها هذه المشكلة… عند الإطلاق. الآن تم تصحيحه… في الغالب. ما زلت أعاني من هذه المشكلة طوال فترة اللعب ، لكنها لم تسوء أبدًا كما كانت عند إطلاق اللعبة في الأصل.

تقلبات

الآن بالنسبة للمشكلات الفعلية التي ابتليت بها المنفذ عند الإطلاق ، يرجع ذلك إلى نقص الخيارات التي توفرها اللعبة لضبطها والإشراف الشديد على التحسين عبر منصات متعددة. لا يوجد DLSS ، فقط FSR2 و TAAU ، الأمر الذي لا يساعد كثيرًا حقًا إذا كنت تستخدم جهازًا أفضل نظرًا لأن اللعبة لا تستخدم وحدة المعالجة المركزية عبر جميع النوى والخيوط ، مما يعني أنه حتى مع وجود 13900 كيلو مقترن مع RTX 4090 ، ستستمر في الحصول على أداء مشابه لما سيحصل عليه أي شخص مع 5800x و 3080. لن يساعدك خفض الدقة ، وخفض إعداداتك لن يساعد كثيرًا أيضًا. إنها لعبة متطلبة لأسباب خاطئة ، مثل الإصدار الأصلي من Crysis على جهاز الكمبيوتر. الفرق بين الاثنين هو أن أحدهما ظهر في عام 2007 قبل أن تصبح المعالجات متعددة النواة هي القاعدة ، بينما ظهر الآخر في عام 2022 ويتم إصداره في وقت واحد على وحدات التحكم حيث يعمل بشكل جيد تمامًا بعد التصحيحات الخاصة بهما. تحتوي وحدات التحكم على جميع خيارات تتبع الأشعة قيد التشغيل أيضًا ، يجب أن أضيف.

لديك خيارات لضبط جودة النسيج ، والتصفية ، ودقة الظل ، وظلال تتبع الأشعة ، والانعكاسات والإرسال ، لكن الخيارات الوحيدة التي أثرت بالفعل على الأداء بالنسبة لي كانت خيارات تتبع الشعاع. بمجرد تشغيل هذه الميزات ، سينخفض ​​معدل الإطارات لديك إلى نصف ما سيكون عليه بدون تتبع الأشعة. إنه يساعد في إضافة الكثير إلى التفاصيل الصغيرة للعبة ، ولكن إذا كنت تريد الحفاظ على معدل الإطارات هذا قدر الإمكان ، فقم بإيقاف تشغيلها. لقد لعبت في النصف الأول من اللعبة بدون تتبع الأشعة واعتقدت أنها لا تزال تبدو رائعة ، ولكنني قمت بتعطيل تمويه الحركة وحبوب الفيلم حيث يبدو أن سرعة الغالق لطمس الحركة لم يتم ضبطها بشكل صحيح مع معدل الإطارات الأعلى لذلك فهو يشوه الصورة فقط عندما تحدث أي حركة صغيرة على الشاشة ، في حين أن حبيبات الفيلم كانت مجرد تفضيل شخصي.

الخيارات الجيدة

تم ضبط عناصر التحكم الموجودة على لوحة المفاتيح والماوس بدقة وتظهر بشكل صحيح في جميع أنحاء اللعبة. تظهر جميع مطالبات الأزرار الخاصة بـ QTE والإجراءات داخل اللعبة والبرامج التعليمية بشكل صحيح. لم يكن لدي أي مشاكل مع عناصر التحكم الافتراضية ، ولكن اللعبة تقدم عناصر تحكم كاملة قابلة لإعادة التشغيل وعناصر تحكم بديلة لمن يريدها. يمكنك أيضًا الحصول على خيارات مستقلة لتنعيم الماوس عند التصويب أو النظر حولك وحساسية التصويب وانعكاس الكاميرا. تعد خيارات الصوت مناسبة بما يكفي حيث يمكنك ضبط الصوت بين المؤثرات الصوتية والموسيقى والحوار ولكن لا شيء فيما يتعلق بالصوت المحيط. إذا كنت تريد حوارًا من منطقة أخرى ، فيجب عليك تغيير اللغة الافتراضية على Steam للقيام بذلك لسبب ما. يمكنك على الأقل تغيير لغة النص والترجمة داخل اللعبة.

فيما يتعلق بإمكانية الوصول ، هناك الكثير من الخيارات هنا للألوان عالية التباين للاعب والأعداء والشاحنات الصغيرة القابلة للتخصيص جميعها. الكثير من المساعدة أثناء القتال وتسلسلات QTE التي تسمح لك بالمراوغة تلقائيًا ، والمساعدة في قتال المشاجرة والتصويب. يمكنك تغيير تأثيرات الشاشة مثل عندما يكون لديك حالة صحية منخفضة ، وهلوسة ، وضبط تأثيرات اختلاف المنظر لـ HUD مثل مخزونك. إنها ليست شاملة مثل The Last of Us Part 1 أو Gears 5 ، لكنها جيدة بما يكفي للسماح لمزيد من الأشخاص بالاستمتاع باللعبة.

في الختام

بالنسبة للعبة قادرة على توفير معدل إطار ثابت على وحدة التحكم بدقة عالية ، فإن أول نزهة Striking Distance على جهاز الكمبيوتر تكون ضعيفة عند مناقشة التحسين. وحدات التحكم في حالة جيدة بعد التصحيحات الخاصة بها ، الجحيم ، أعتقد أن أعلى إعدادات الكمبيوتر الشخصي تكاد تكون مكافئة لوحدات التحكم المحددة في أوضاع الجودة الخاصة بكل منها. لا ينبغي أن يكون هذا هو الحال على الإطلاق عندما يجب أن يكون هناك مساحة للأجهزة المستقبلية في الاعتبار. إنها لا تزال لعبة رائعة المظهر ، (في رأيي) هي أفضل لعبة تعمل على Unreal Engine 4 ، ولكن يجب إصلاح المشكلات المتعلقة بتحسين وحدة المعالجة المركزية والتلعثم قبل أن أتمكن حتى من البدء في التوصية بإصدار الكمبيوتر الشخصي.

جاريد "نادر" تراكتون

كاتب أخبار لـ XboxEra.

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

يستخدم هذا الموقع نظام Akismet لتقليل الرسائل الضارة. تعرف كيف تتم معالجة بيانات تعليقك.

أقرأ هذا الخبر
اغلاق
العودة إلى الزر العلوي