لعبة ممرالتعليقات

مراجعة | غونغراف جور 

لقد مر ما يقرب من 20 عامًا منذ آخر دخول رئيسي في السلسلة ، لكن Grave عاد وهو مستعد للحث على العنف والفوضى والمذابح لأعدائه مرة أخرى ، هذه المرة مباشرة في Game Pass! قصة جديدة وشخصيات جديدة وأشرار جدد هي مجرد بداية لما ينتظر Grave في هذه المغامرة. لكن هل كان الأمر يستحق إيقاظه مرة أخرى بعد كل هذه السنوات؟ أم كان ينبغي أن يُسمح له بالراحة بسلام؟ اكتشف ذلك في مراجعة Xbox Era لـ Gungrave GORE

أحتاج إلى سبب لتصوير الأشياء؟

تم تطوير Gungrave GORE بواسطة الاستوديو الكوري الجنوبي IGGYMOB ، وهي اللعبة الرئيسية الثالثة في سلسلة Gungrave. بطولة نفس الشخصية الاسمية "Beyond The Grave" ، والمعروفة أكثر باسم Grave ، تتبع اللعبة مجموعة El-Arcangel وهدفها المتمثل في إيقاف توزيع SEED بواسطة Raven Clan ، الخصم الأساسي.

الآن أقول مجموعة ، لكن في الحقيقة أنت تلعب لعبة Grave وأنت تنتقل من موقع إلى آخر مع سرد القصة من خلال المشاهد أو بعض النصوص قبل المستويات. ما هو SEED؟ من هي عشيرة الغراب؟ من هو ميكا ، والأهم من ذلك ، ما هي الصفقة مع Grave نفسه؟ في حين أن القصة في GORE قائمة بذاتها ، فإن الإجابات على هذه الأسئلة تأتي من الألعاب السابقة أو أنيمي Gungrave. لحسن الحظ ، هناك القليل من علامة التبويب "التاريخ" في القائمة الرئيسية والتي تتطرق بشكل فضفاض إلى القصة في اللعبتين السابقتين. ولكن إذا وجدت نفسك تريد حقًا معرفة المزيد عن براندون هيت (الاسم الحقيقي لـ Grave) ، فإنني أوصي بشدة بأنمي 2003 ، Gungrave ، الذي يمر عبر حياته قبل أن تحدث كل أحداث "Beyond". القصة بالتأكيد ... تذهب إلى أماكن ، ولكن الآن دعونا نتعمق في اللعبة نفسها.

الانطلاق مع اثارة ضجة

Gungrave Gore هي لعبة أولاً وقبل كل شيء في المرتبة الثانية. ما أعنيه بهذا هو أنه في حين أن هناك قصة وشخصيات ، وانتقامًا وكذاًا ، فإن التركيز الواضح للمطورين كان في أسلوب اللعب بأسلحة نارية ، وإثارة الدماء ، وكسر الجسم. تبدأ اللعبة حتى وأنت تنفجر حرفيًا في أراضي العدو.

Gungrave هي لعبة حركة حيث تنتقل من ممر إلى ممر عبر موجات وموجة من الأعداء. سلاح Grave الأساسي في حمام الدم هذا هو مسدسه ، اللذان يشكلان "الهجوم التلقائي" أو نحو ذلك من اللعبة. يؤدي الضغط على "Right Trigger" إلى إطلاق المسدسات أربع مرات ويهدف تلقائيًا إلى الأعداء أمامك. يمكنك إطلاق النار أثناء الحركة والمراوغة والقفز ، لذا فإن هذه اللعبة لا تتعلق أبدًا بالاختباء في الغطاء ، على الرغم من وجود درع قابل لإعادة الشحن. بدلاً من ذلك ، يتعلق الأمر بقتل الأعداء أمامك باستمرار لمنحك الوقت والمساحة للبقاء على قيد الحياة.

إلى جانب الهجوم الرئيسي ، تتوفر لدى Grave أيضًا بعض الحركات الأخرى التي يتم تقديمها في مستويات البداية. بالضغط على "B" ، استخدم Grave "Death Hauler" ، التابوت العملاق الذي يحمله حوله ، كسلاح. هذا بمثابة هجوم قتال يهدف إلى دفع الأعداء بعيدًا أو تدمير الدروع أو تشتيت المقذوفات. يمكنك جعله يقفز بحرف "A" ، لكنني وجدت أن القفزة غير فعالة إلى حد ما وبدلاً من ذلك كانت في الغالب عائقًا في الطريق. لأنه عندما تحتاج حقًا إلى المراوغة ، يمكنك النقر نقرًا مزدوجًا على "X" للالتفاف على الجانب. تعمل المراوغة بشكل جيد بما فيه الكفاية في القتال المنتظم ، مما يمنحك مساحة تنفس إضافية مع الاستمرار في القضاء على الأعداء أمامك. أخيرًا ، يمكنك الاستيلاء على الأعداء البعيدين عنك أو محاربتهم باستخدام المصد الصحيح ، وهذا مفيد في إعدام الأعداء الضعفاء ، الذين يعيدون شحن كمية صغيرة من درعك حتى أثناء القتال.

هذا هو جوهر طريقة اللعب العادية ولكن هناك أيضًا هجمات خاصة يمكن استخدامها بعد أن تكسب "نقطة تدمير" بقتل عدد كافٍ من الأعداء. يمكن أن تختلف هذه الهجمات الخاصة قليلاً ، من إطلاق قذيفة عملاقة ، إلى إبطاء الوقت ، إلى إطلاق الصواريخ على أعدائك ؛ القدرات براقة وعادة ما تسبب القليل من الضرر. كما أنها تعالج Grave قليلاً ، لذا من الأفضل استخدامها عند الحاجة فقط. هناك المزيد من الحركات ، مثل الضغط على "Y" للقيام بهجوم منطقة من حولك ، والذي لا يمكنك القيام به إلا بعد أن تتجاوز عداد الضربات 50 (نظام تحرير وسرد أساسًا) ، أو المفضل لدي وهو إذا كنت تقف ثابتًا أثناء إطلاق النار ، تدخل في النهاية هذه الرسوم المتحركة الرائعة ذات المظهر الأنيمي ويمكنك الآن الضغط على الزناد الصحيح لإطلاق النار بسرعة على أي أعداء أمامك. يبدو رائعًا جدًا ولكن نادرًا ما يتم استخدامه لأنك عادة ما تتحرك للأمام أو لديك أعداء يرمون الأشياء عليك. يمكنك عكس اتجاه أي عناصر تم إلقاؤها إلى مرسليها من خلال النقر على "B" بدون توجيه. هذه مهارة أساسية لتعلم أن العديد من الأعداء في جميع أنحاء اللعبة سوف يطلقون الصواريخ أو القنابل الدخانية أو المتفجرات الأخرى عليك.

ألم أقتلك بالفعل؟

بالحديث عن ، تنوع العدو في Gungrave GORE… حسنًا. إنها ليست كبيرة بشكل خاص وفي منتصف اللعبة التي تستمر في مواجهتها بشكل عام نفس أنواع الأعداء. يقوم معظم الأعداء بإطلاق النار عليك من مسافة ما ولكن هناك أيضًا الكدمات التي تندفع وتخرجك من أي رسوم متحركة لإطلاق النار مقفولة. كان نوع الأعداء المزعج بشكل خاص هو أولئك الذين لديهم دروع ، والتي تتطلب إما مجموعة مشاجرة للكسر أو هجوم مسدس مشحون. لا يبدو هذا سيئًا إلى أن أخطأت الرصاصة المشحونة عدة مرات متتالية ، مستهدفة أعداء مختلفين بدلاً من الدرع الذين يندفعون بي.

تراوحت المعركة بشكل عام من الشعور بالرضا إلى الشعور بالسوء. وجعتي الأكبر هي أن الهجوم المنتظم جعلك تضغط دائمًا على الزناد الصحيح. لا تمسكها ، بل تضغط عليها مرارًا وتكرارًا. لم يكن هناك خيار لتغيير طريقة إطلاق هذا ولم يكن عدم استخدامه خيارًا لأنه هجومك الأساسي. هذا يعني عدة ساعات حيث بدأت أصابعي وساعدي أشعر بألم شديد ، لدرجة أنني اضطررت إلى التوقف جسديًا عن اللعب. هذا ، إلى جانب بعض المواجهات المحبطة مع الأعداء ، قادني إلى تقليل صعوبة اللعبة والتركيز فقط تقريبًا على زيادة الضرر الذي يلحق برصاصي عند الترقية.

ونعم! تحتوي اللعبة على صفحة ترقية ، حيث يمكنك فتح قدرات جديدة ومجموعات جديدة لهجوم الاشتباك الخاص بك ، وتخفيف الضرر ، والصحة ، والدرع والمزيد. في نهاية كل مستوى ، يتم منحك درجة بناءً على مقدار الوقت الذي استغرقته وعدد الأعداء الذين قتلتهم ومقدار صحتك ومدى ارتفاع عداد ضرباتك ودرجاتك الفنية ، وهي عدد المرات التي نفذت فيها أو استخدم القدرات لقتل أعدائك. كل هؤلاء يضيفون في النهاية لمنحك درجة ، والتي تمنحك بعد ذلك النقاط التي تستخدمها للترقية. بدا هذا في البداية جيدًا جدًا ، خاصةً لأنني سأستعرض بعض القدرات الرائعة جدًا. لكن في الممارسة العملية ، غالبًا ما تسببت هذه الهجمات في أضرار طفيفة ولم تكن تستحق الاستثمار. خاصة عند استخدامها ضد مواجهات الرؤساء المختلفة في اللعبة.

لذا فإن Gungrave GORE لديها مزيج من الأعداء / المستويات العادية ومواجهات الزعماء. الآن بينما كان لدى الرؤساء في كثير من الأحيان تصميمات بصرية رائعة ، للأسف لم يصمدوا كثيرًا في قسم اللعب الفعلي. كما ذكرت سابقًا ، فإن مراوغة Grave تشعر بالضيق في أحسن الأحوال ، ولا تظهر أبدًا أكثر من ذلك عند مواجهة رئيس. صناديق الضرب جامحة وغير بديهية ، حيث سأتعرض للضرب حتى عندما علمت أنني قد أفلتت من مراوغتي في الوقت المناسب. لم تكن هذه مشكلة كبيرة في المواجهات الأصغر جسديًا ، ولكن مع المواجهات الأكبر (ورئيس واحد على وجه الخصوص) ، شعرت برغبة في تمزيق شعري. مرارًا وتكرارًا كنت أتفادى لكن ما زلت أتعرض للضرب ، ثم أضرب ، ثم أضرب مرة أخرى ، لأنه لسبب ما لا يمكنك تفادي أي من هذه الضربات الثلاثة. هذه المواجهة الفريدة جعلتني أخفض الصعوبة مباشرة بعد هزيمتها. لحسن الحظ ، لم يكن الرؤساء بعد ذلك سيئًا تقريبًا ، لكنهم أيضًا لم يكونوا جيدين أيضًا ، بخلاف توفير استراحة بين المستويات الرتيبة في كثير من الأحيان.

حكم باردة

على الرغم من أن العناصر المرئية في اللعبة ستبدو جيدة في كثير من الأحيان ، إلا أن تصميم المستوى نفسه يبدو غير ملهم بالكامل تقريبًا. دائمًا ما كنت أقاتل في ممر صغير يؤدي بعد ذلك إلى منطقة مفتوحة أكثر قليلاً ، غالبًا ما تكون مستودعًا أو مختبرًا ، مما يؤدي بعد ذلك إلى ممر صغير. كانت هناك بعض المستويات الأكثر إثارة للاهتمام ، مثل الغابة النابضة بالحياة أو القتال على قمة قطار متحرك ، لكن في النهاية كنت دائمًا أجد طريقي للعودة إلى كهف صغير أو مناطق أخرى محدودة. كان هذا مخيبًا للآمال ، حيث اعتقدت أن اللعبة كانت في أفضل حالاتها عندما كانت مفتوحة ولم تستخدم تكتيكات رخيصة لإفرادي ، كما قال نقل القطار أو المنصات الصغيرة.

بالعودة إلى المرئيات لثانية واحدة ، فإن Gungrave GORE ليست في الغالب لعبة سيئة المظهر. على الأقل طالما استمررت في التحرك ولا تتوقف للاستكشاف. بينما تشق طريقك عبر أحد المستويات ، قد تميل إلى النظر حول كل زاوية صغيرة للعثور على العناصر المخفية أو ما شابه. لا تهتم بفعل ذلك ، لأن المستويات قاحلة بخلاف بعض البيئات المتفجرة والأعداء أنفسهم. ستجد غرفًا صغيرة لكنها ستكون فارغة ، وتستخدم فقط لنشر الأعداء بعيدًا عن الأنظار. لحسن الحظ ، بين الحين والآخر لديك القليل من التنوع في الإعداد. توفر شوارع النيون النابضة بالحياة في هونغ كونغ والغابات الخصبة في فيتنام فاصلًا تشتد الحاجة إليه بين حاويات الشحن المملة والمختبرات المعقمة.

في حين أن Gungrave لا تتفوق في بيئاتها أو تصميم المستوى ، فهي كذلك هل تتفوق في كونها أنيقة مثل كل الجحيم. Beyond the Grave هو شخص ينفث "The Rule of Cool" ، بخزانة ملابسه والرسوم المتحركة لإطلاق النار ، وبالطبع نعشه العملاق ، الذي يمكن أن يبرز شفرة منشار لقطع الناس ، أو أن يصبح مدفع رشاش يمزق أعدائك.

هذا ، في رأيي ، هو المكان الذي تنجح فيه اللعبة أكثر من غيرها. كاد الأسلوب المرئي لتحركات Grave والرسوم المتحركة الخاصة به أثناء هجمات معينة كأنني كنت ألعب أنيمي في بعض الأحيان. على الرغم من أنها قد لا تسبب دائمًا أكبر قدر من الضرر أو تكون الأكثر فاعلية ، إلا أنني يجب أن أسلمها إلى IGGYMOB هنا. اللعبة يبدو لعنة بارد.

لا أريد القفز

لحسن الحظ ، كانت تجربتي خالية من الأخطاء في الغالب ، حيث كان علي في وقت واحد فقط إعادة تشغيل المستوى لأن العدو إما لم يولد أو كان بعيدًا عن عيني. هناك يوم واحد تم تعيين التصحيح لإصداره ولكن على الأقل في السلسلة X ، كانت تجربتي خالية من العيوب في الغالب ، والأخطاء / الأعطال الحكيمة.

يحتوي Gungrave GORE على وضعين مرئيين ، كان الإعداد الافتراضي هو "Performance" ، والذي ركز على معدل الإطارات ، والآخر هو "Quaity" ، والذي يقلل من معدل الإطارات في الثانية إلى 30 مع إضافة انعكاسات تتبع الأشعة والعرض بدقة 4k. سأخبرك الآن. لا تلعب على أي شيء آخر غير وضع الأداء. لا يهمني إذا قلت أنه لا يمكنك معرفة ما بين 30 و 60 إطارًا في الثانية. وضع الجودة في هذه اللعبة عبارة عن فوضى متعثرة. هيك ، لم أستطع حتى معرفة ما إذا كان ينخفض ​​إلى أقل من 30 ، أو إذا كان التبديل من 60 سلسًا بهذا السوء. بعد لعب مستويين في عرض الشرائح مثل 30 إطارًا في الثانية ، اعتقدت أنني لم أكره نفسي أن كثيرًا ، وعاد إلى وضع الأداء السلس الحريري ، والذي بقدر ما أستطيع أن أقول ، لم يسقط الإطارات على الإطلاق. مع ذلك ، ضع في اعتبارك أنني ألعب أيضًا على تلفزيون مزود بتقنية VRR.

شيء واحد أخير أنا كان أن أذكر قبل نهاية المراجعة كان تضمين أقسام منصات عشوائية. لقد ذكرت سابقًا أن Grave يمكنه القفز ، رغم أنه بالكاد. تجبرك هذه الأقسام على الاستفادة من هذه القفزة ، والانتقال من الحاوية العائمة إلى الحاوية العائمة ، أو الصخور الصغيرة إلى الصخور الصغيرة. هذا يبدو جيدًا ، حتى تدرك أن النظام الأساسي هو عكس الدقة تمامًا وينتهي الأمر بشخصيتك بالقفز قبل أو بعد ما تريده بالفعل. أوه ، ولإضافتها إلى أحد هذه الأقسام ، هناك شيء ما فوق النظام الأساسي أيضًا ، مما أدى إلى العديد والعديد من السقطات التي شعرت بأنها غير عادلة تمامًا ومحبطة للغاية. في مرحلة ما ، شعرت اللعبة إما بالشفقة علي أو تصادف أنني تجاوزت الزناد ، وفتح باب مغلق من تلقاء نفسه ، مما يحررني من هذا الألم.

تحت القبر

Gungrave GORE هي لعبة قليلة القوة والعديد من العيوب. الحمد لله معظم هذه القضايا . صغيرة وقد يسمح القتال للمرء بتجاوزها ولا يزال لديك وقت ممتع. كان هذا هو الحال تقريبًا بالنسبة لي ، لكن المواجهات المتكررة ، وتصميم المستوى / الرئيس المحبط في كثير من الأحيان ونظام المنصة المثير للغضب تمامًا ، عالق معي أكثر من القتال الأنيق والرسوم المتحركة الرائعة للهجوم. أوصي الأشخاص بتجربة اللعبة على بطاقة اللعبة لمعرفة ما إذا كان القتال ينقر ، ولكن بخلاف ذلك أعتقد أن الوقت قد حان لعودة Grave إلى النوم.

غونغراف جور

49.99 دولار أمريكي
6

6.0/10

الايجابيات

  • أنيق مثل كل الجحيم
  • متعة القتال

سلبيات

  • هوريد منهاج
  • تصميم مستوى ممل
  • Hitboxes رهيبة
  • عدم تنوع العدو

عرسال "سول بلازرز" المسعودي

مثل الكثيرين ، بدأت رحلتي على Xbox مع Halo CE وكنت معجبًا كبيرًا منذ ذلك الحين. لا أعرف الكثير عن لعبة الجامبو التقنية ولكني أعلم أن مستقبل Xbox يبدو مشرقًا ويسعدني أن أكون على طول الطريق.

مقالات ذات صلة

مناقشة:

  1. أنا أقوم بتنزيله بالفعل. دعنا نرى ما إذا كان بإمكاني تشغيلها.

  2. خمنت "6" قبل النقر فوق الموضوع وكنت على حق. بدت دائمًا وكأنها واحدة من ألعاب الميزانية 6/10 AA التي لم تعد تراها كثيرًا.

    وهذه النتيجة جيدة! إذا كان أي شيء أرحب بهذا النوع من العودة لول.

  3. مراجعة جيدة.

    اللعبة تبدو مهلة رغم ذلك.

  4. في البداية شعرت بالحزن لرؤية الاستقبال الذي تلقته اللعبة من مراجعين "محترفين".

    ثم قمت بتثبيت اللعبة وقمت بتجربتها (لقد لعبت لمدة ساعة تقريبًا).

    أضع وحدة التحكم جانبًا متفاجئًا ومتسائلًا. اللعبة قوية من الناحية الفنية ، وتشعر بأنها رائعة في اللعب ، وتبدو رائعة ، ولديها الكثير من الأسلوب ولكن ... لا ، أنا آسف ، هذه اللعبة لا تحتوي على أنظمة آر بي جي فائقة التعقيد مبنية داخلها ولا تطور مؤامرة تجعلك تفكر في الطبيعة البشرية .

    في بعض الأحيان ، يجب أن تكون جميع الألعاب ممتعة للغاية وهذه اللعبة بالتأكيد هي. جرب اللعبة وانظر بنفسك إذا كانت مناسبة لك أم لا. أنا شخصياً لا أطيق الانتظار لبدء إطلاق النار على الأشياء مرة أخرى بلا عقل.

  5. الصورة الرمزية لـ GamepadX GamepadX يقول:

    لم تقرأ أي مراجعات حتى الآن لأنني أفضل أن أصاب بالعمى أحيانًا. أنا لا أحب RT المعينة لإطلاق النار ، أشعر وكأنني أضرب باستمرار RT ، والتي أصبحت قديمة. ذهبت إلى تطبيق ملحقات Xbox ولكن لا يبدو أنه يسمح لي بتغيير RT إلى أي شيء آخر ولا توفر اللعبة الخيار أيضًا. إذا كان لدي مدفع رشاش أو شيء ما ، فلن يكون الأمر بهذه الأهمية ، لكن Gungrave لديه مسدسان ضعيفان فقط لذلك أنا أضغط باستمرار على RT. مع تقدمي في اللعبة ، سأقضي جميع نقاطي في ترقية مسدسي وآمل أن يساعد ذلك في جعل القتال أكثر متعة. هل هو أفضل مع شيء مثل وحدة تحكم Xbox Elite؟ ربما أحتاج إلى واحد من هؤلاء لهذه اللعبة.

    تعديل: تلقيت للتو تلميحًا لشاشة الموت يذكر "وضع الاندفاع" إذا ضغطت على RT RT RT أثناء الوقوف ، يمكنك إطلاق النار باستمرار أثناء الضغط على RT. ليس مثاليًا لأنك لا تستطيع التحرك ولكن مهلا على الأقل إصبعي الزناد يحصل على استراحة لبضع لحظات.

  6. ألعب بسلسلة X عادية وحتى الآن جيدة جدًا. لا أعرف ماذا أقول عن شكواك ، 90٪ من الألعاب التي تطلق فيها النار عليك أن تضغط على المشغل الصحيح للقيام بذلك. ربما لا تحب اللعبة وهذا جيد تمامًا.

  7. الصورة الرمزية لـ GamepadX GamepadX يقول:

    نعم بمجرد ترقية الأسلحة ، أستمتع بها أكثر. هذه مجرد أفكاري في الوقت الحقيقي. اكتشاف اللعبة وكل ذلك. أحبها. : +1:

  8. الصورة الرمزية لـ GamepadX GamepadX يقول:

    مراجعة رائعة تضمين التغريدة . نقدر أنك دخلت في تاريخ Gungrave قليلاً وأعتقد أن كل ما قلته عن اللعبة كان على الفور. أشعر بالارتياح قليلاً لسماع أن لديك نفس الإحباطات من بنادق براندون هيت التي تحتاج إلى ترقية ، اعتقدت أنه ربما كان هذا مجرد أنا. ما زلت أعمل من خلال اللعبة ولكني أستمتع ، وأنا أحب الأسلوب وبصعوبة منخفضة جنبًا إلى جنب مع ترقيات لتلف الرصاص ، إنه وقت مناسب في الغالب. أيضًا ، يجب أن يقال أنه من المفيد أن يكون Gungrave موجودًا على Gamepass.

أكمل المناقشة في forum.xboxera.com

المشاركون

أقرأ هذا الخبر
اغلاق
العودة إلى الزر العلوي