المدونة

مدير Pentiment يقول "لم أكن لأقترح أبدًا صنع Pentiment بدون Game Pass"

Pentiment هو أحدث مشروع من استوديو Obsidian المملوك لـ Xbox ويتلقى تقييمات رائعة لتفانيه في القصة والدقة في محيطه البافاري في القرن السادس عشر. اللعبة ، التي صنعها حوالي 16 شخصًا ، هي لعبة مغامرات سردية تتابع فيها Andreas Maler وهو يحاول حل لغز جريمة قتل في بلدته الخيالية الصغيرة Tassing.

ذهب مدير Pentiment جوش سوير على راديو الإحداثية البودكاست وناقش اللعبة وكيف كان من الممكن أن يكون هذا المكان المناسب موجودًا. يقول سوير: "لم أكن لأقترح أبدًا صنع Pentiment بدون Game Pass".

ومضى يقول إن الهدف في نموذج المطور والناشر التقليدي هو الحصول على أعلى عائد على الاستثمار مع فرق كبيرة. يقول أن هذا ليس في حقيقة الأمر "في هذه البيئة".

لقد كان Game Pass محور العديد من الحجج من نوع قورتربك صباح الاثنين حيث يهدف اللاعبون إلى معرفة ما تعنيه الخدمة بالضبط لصناعة الألعاب. اقتباس Josh Sawyer هو أحدث مثال على Game Pass الذي يساعد على وجود أنواع مختلفة من الألعاب ويضمن ألا يكون الهدف الأول هو الربح لكل لعبة على حدة. Pentiment هي شهادة على رؤية فريدة ويسعدنا أن ذلك ممكن بسبب شراكة Obsidian مع Xbox.

أوستن "مثبت"

كاتب ومساهم في XboxEra. هالو 3 هي لعبة مثالية.

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

يستخدم هذا الموقع نظام Akismet لتقليل الرسائل الضارة. تعرف كيف تتم معالجة بيانات تعليقك.

أقرأ هذا الخبر
اغلاق
العودة إلى الزر العلوي