مراجعة | نداء الواجب: Modern Warfare II | متعددة
جون لدينا استعرضت الحملة التفجيرية من أجل ذلك ، بينما كان لدي مهمة اختبار اللاعبين المتعددين في أسابيع إطلاقه ، بينما ننتظر الدفعة التالية من المحتوى في شكل الموسم الأول الذي يجلب لنا Warzone و DMZ من بين أشياء أخرى. لذا ، دعونا لا نضيع أي وقت: كيف حال لعبة Call of Duty: Modern Warfare II متعددة اللاعبين؟ هل تحسّن من الأفكار المثيرة ولكن غير المطبوخة قليلاً من Modern Warfare الأخيرة؟ هل تقع في نفس المزالق مثل فانجارد؟ البحث في المراجعة التي قمنا بها!

اذا اين كنا؟
كما تعلم ، فإن لعبة Call of Duty لهذا العام برئاسة Infinity Ward ، التي كانت الاستوديو الرئيسي وراء Modern Warfare لعام 2019 أيضًا. لا أقول إنهم كانوا الاستوديو الذي يقف وراء الألعاب ، لأنه في الوقت الحاضر يبدو أن Treyarch و Raven و Sledgehammer و Beenox وما إلى ذلك يساهمون في كل جزء بطريقة ما. نظرًا لكونها تكملة مرقمة ، كما هو متوقع ، تبدو اللعبة قريبة جدًا من إعادة التشغيل الناعم لعام 2019 لسلسلة Modern Warfare. جلبت تلك اللعبة نظام حركة مجددًا ، أضافت ميزات صغيرة لطيفة مثل القدرة على تركيب سلاح على الغطاء أو فتح الباب ببطء أثناء التصويب بالسلاح ، مع تغيير بعض نماذج صيغة Call of Duty التي أصبحت كذلك قليلاً من نموذج من Black Ops 2012 لعام 2 فصاعدًا.
عاد كل هذا بشكل طبيعي ، لذلك سيشعر اللاعبون في تلك اللعبة والملايين الذين يسجلون الدخول إلى لعبة battle royale المجانية في لعبة Warzone بأنهم في موطنهم في الأماكن الجديدة هنا. على الرغم من ذلك ، هناك بعض التغييرات ، مثل ميكانيكي منزلق تم تجديده ، ولكن بشكل عام ، تبدو الميكانيكا العامة متشابهة جدًا كما كانت دائمًا. الشيء نفسه ينطبق على اللعب بالأسلحة النارية ، ولكن كما هو الحال مع الحركة ، لا يكاد يكون نقدًا على الإطلاق: من حيث الشعور الفعلي بالإمساك بالسلاح وإطلاق النار عليه ، ليس هناك أفضل بكثير في السوق مما تقدمه Call of Duty كل عام ، وساعد التجديد في عام 2019 في جعل الصيغة أكثر نضارة وسلاسة ، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى الميزات الأخرى مثل أوضاع 120 هرتز وشريط تمرير FOV - لكننا سنتحدث عن الجانب الفني لاحقًا.

أين نقع؟ بالتأكيد ليس في Warzone في الوقت الحالي ...
لن تكون Call of Duty بدون وابل من أوضاع اللعبة الكلاسيكية. بينما ننتظر Warzone و DMZ ، هناك الاختيار المعتاد لمباراة الموت الجماعية ، مجانًا للجميع ، والسيطرة ، والبحث والتدمير وما إلى ذلك ، مع مباريات 6 ضد 6 عبر خرائط اللعبة التي تنخفض بطريقة مألوفة إلى حد ما بعد عقد ونصف. من هذا النوع من Call of Duty. هناك عدد قليل من الوافدين الجدد مثل Prisoner Rescue ، وهو مزيج من S & D الكلاسيكي مع تلميح من Counter-Strike حيث يمكن الآن إنقاذ الرهائن بدلاً من زرع القنابل ، ولكن بشكل عام التجربة هي المدرسة القديمة إلى حد ما. والجدير بالذكر أن أوضاع Hardcore مفقودة في وقت كتابة هذا التقرير.
عادت الخرائط الكبيرة أيضًا ، حيث قام ما يصل إلى 64 لاعبًا عبر الإنترنت بتجربتها في مناطق تبدو أقرب إلى ما نراه عادةً في Battlefield بدلاً من Call of Duty. تعد لعبة Ground War هي اللعبة الكلاسيكية الحقيقية ، حيث إنها في الأساس عبارة عن مباراة عملاقة للهيمنة مع تضمين المركبات ، وبالطبع ، عمليات القتل. ومع ذلك ، ربما يكون الوضع الأكثر إثارة للاهتمام ، من بين أوضاع الخرائط الكبيرة ، هو Invasion ، وهو في الأساس وضع غزو حيث يحاول فريق واحد ، جنبًا إلى جنب مع علف مدفع مجهول بالذكاء الاصطناعي ، إحراز تقدم في ساحة معركة دائمة التغير من مجموعة واحدة من الأهداف. إلى آخر. بين 20 لاعبًا ضد 20 ، يتم نقل أطنان من أنظمة الذكاء الاصطناعي والمركبات والتعزيزات باستمرار جواً ، مستويات الفوضى والدمار هنا مثيرة للإعجاب حقًا.
تبدو هذه الخرائط طبيعية إلى حد ما في تصميمها ، مع الطرق والمباني والمركبات الموضوعة بطريقة يمكن تصديقها ، دون الكثير من التفكير على ما يبدو في توازنها الفعلي. أفترض أنها تصنع منظرًا طبيعيًا واقعيًا ، ولكنها أيضًا تخلق مناطق متعددة حيث لا يمكن اختراق عدد قليل من "أماكن التخييم" المفيدة من الجانب الآخر. هذه المشكلة موجودة أيضًا في خرائط 6 ضد 6 الكلاسيكية ، على الرغم من أنها ليست مشكلة خطيرة كما كانت في Modern Warfare الأخيرة. إن التصميم الطبيعي إلى حد ما لمعظم الخرائط يجعلها متنوعة بدرجة كافية ، ولكن يبدو أيضًا أنها تخلق بعض المطابقات غير المتوازنة من وقت لآخر. ومع ذلك ، هناك خرائط متعددة تتبع بشكل أو بآخر الصيغة الكلاسيكية المكونة من 3 حارات ، والتي ثبت أنها الحل الأكثر فعالية لتحقيق التوازن.

جيلي GG
بطبيعة الحال لن تكون Call of Duty بدون فصول قابلة للتخصيص ، وعدد مرات القتل ، والمزيد. لقد عاد النظام الكلاسيكي ، مع فتحات محددة للأسلحة والثانوية والقنابل اليدوية والمزيد - باختصار ، لا يوجد Pick 10 في الأفق. هناك نظام جديد مثير للاهتمام للامتيازات حيث يتم تنشيط بعض الأقوى ، مثل Ghost ، فقط في النصف الثاني من المباراة ، على الرغم من أنه يمكن تسريع تشغيلهم من خلال اللعب الجيد: تسجيل تمريرات حاسمة وقتل وإحياء زملائه في الفريق عندما يكون ذلك ممكنًا ، والتقاط الأهداف ، واستخدام عمليات القتل المدعومة مثل الطائرات بدون طيار ، وما إلى ذلك. إنها تساعد في مواجهة بعض مجموعات المزايا الأكثر قوة بالتأكيد ، حيث قد لا تكون متاحة بسهولة حتى بضع دقائق من بدء المباراة.
تمامًا كما هو الحال في الأقساط الثلاثة الأخيرة في الامتياز ، يمكن تخصيص كل سلاح لمستويات سخيفة - ليس فقط في المظهر ، مع الجلود والملصقات للتشغيل ، ولكن الأهم من ذلك في الوظائف. يحتوي كل سلاح على العشرات من المرفقات المختلفة من أكواب ممتدة إلى جميع أنواع النطاقات ، ولكن هذا العام يمكن للاعب أيضًا فتح أشكال مختلفة من الأسلحة بإحصائيات وخصائص جديدة لكل منها. ولا ينتهي الأمر عند هذا الحد: من الممكن استخدام نظام "ضبط" للسلاح حتى ، مما يسمح للاعب بلمس أشرطة التمرير يدويًا لضبط انتشار السلاح والرد والمزيد. إنه نظام متعمق جدًا والذي ، كما هو متوقع ، يخلق أيضًا عددًا قليلاً من البنايات المهيمنة بشكل يبعث على السخرية ، وأولئك الذين لا يسيئون استخدام هذا النظام يشعرون بالتأكيد بعيب بالفعل.
فهل كل هذه التغييرات تعمل؟ أكثر أو أقل ، يفعلون. إنها تعديلات طفيفة جدًا على صيغة العمل ، ولكن هناك تحسينات على نظام الحركة ، وتصميم الخريطة ، والألعاب النارية العامة وتخصيص البندقية والمزيد. تواجه واجهة المستخدم والتوفيق بين اللعبة عددًا قليلاً من الأخطاء المزعجة في أسابيع الإطلاق هذه ، بدءًا من الأعطال وبعض الأشياء الغريبة مثل Killstreaks التي تتوقف عن العمل دون سبب ، لكنني أجد هذا الإطلاق أفضل من آخر إصدارين امتلكهما الامتياز ، على الرغم من أن بعض الأشياء ليست كذلك مفقود. تتضمن هذه بعض الميزات القياسية مثل قوائم التشغيل Hardcore ، وإحصائيات اللاعب ، ولكن على الجانب الآخر ، ظهرت الكثير من الميزات الأقل وضوحًا ، مثل المباريات ضد الروبوتات ، والتقاطع ضد جميع الأنظمة الأساسية ، و FOV المخصص. بالتأكيد ، كانت هذه جزءًا من ألعاب Call of Duty القليلة الماضية بالفعل ، لكنها ليست معيارًا صناعيًا تمامًا حتى الآن.

ماذا عن Warzone والباقي؟
قد تتساءل عما حدث لـ Warzone و DMZ - حسنًا ، سيصلون مع الموسم الأول ، بدءًا من 1 نوفمبر 16. سيؤدي هذا أخيرًا إلى جلب التذكرة الموسمية الأولى ، والمعاملات الدقيقة (yay؟) ، والأهم من ذلك أنها قائمة بذاتها أيضًا F2022P battle royale Warzone و Escape من وضع الاستخراج المستوحى من Tarkov DMZ. سنرى في الأيام والأسابيع القادمة كيف تعمل هذه ، ولكن يبدو أن المعاينات واعدة جدًا لتكون صريحة. يتم شحن اللعبة بثلاث مهام عمليات محددة ، والتي تشبه بشكل أساسي عمليات الترحيل التعاوني لمواقف الحملة الكلاسيكية مثل مهاجمة قاعدة صحراوية أو الدفاع عن موقع استخراج ضد جحافل من أعداء الذكاء الاصطناعي ، والتي يمكن للاعبين عادةً اتباع نهج مجاني تمامًا ضدهم . الهجوم الخفي أو الكامل ، كل شيء في أيدي اللاعبين. لا يقدم هذا الوضع شيئًا جديدًا بشكل خاص بالنسبة للمسلسل ، ومع وجود 2 خرائط فقط ، يكون الأمر ممتعًا لفترة قصيرة - على الرغم من ذلك ، من أجل فتح كل شيء ، يجب تشغيل هذه الخرائط الثلاث كثيرًا أسبوعًا بعد أسبوع. أشك في أنني سأعيد تشغيلها أكثر من عدة مرات.
هذا كل ما في الأمر ، إيه؟ لا تحاول Call of Duty Modern Warfare II إعادة اختراع العجلة على الإطلاق ، حيث تقترح إصدارًا أكثر دقة وتنوعًا من تجربة Call of Duty تعرف Infinity Ward كيف تصنعها. عادت جميع التحسينات المتعلقة بالحركة والألعاب النارية في إعادة التشغيل لعام 2019 مع مزيد من التحسينات ، وهناك مجموعة متنوعة من الأسلحة أكبر من أي وقت مضى ، بالإضافة إلى تعديلات متنوعة على تصميمات الخرائط ونظام التوفير والتدفق العام للمباريات التي تجعلها تجربة ممتعة بشكل عام. تعتبر Spec Ops ممتعة بعض الشيء وهي غير ملهمة وقصيرة الأجل ، ولكن الأهم من ذلك أن الكثير من الأشياء مفقودة. سيصل الكثير من ذلك مع الموسم الأول في 1 نوفمبر ، لكن الكثير من مستقبل الأنماط ليس واضحًا تمامًا. في كلتا الحالتين ، فإن أحدث إصدار من Modern Warfare هو أكثر المسلسلات متعة وإثارة منذ بضع سنوات حتى الآن ، مما يساعد في التركيز على حقيقة أنه لا يحاول جاهدًا تغيير الصيغة على الإطلاق.
تمت المراجعة في | سلسلة اكس بوكس |
متاح على | Xbox Series X | S ، Xbox One ، PlayStation 5 ، PlayStation 4 ، الكمبيوتر الشخصي |
الافراج عن تاريخ | 27th أكتوبر 2022 |
المطور | إنفينيتي وارد |
الناشر | Activision |
مصنفة | ESRB M للبالغين ، PEGI 18 |
