التعليقات

مراجعة | ولفنشتاين الثاني: العملاق الجديد

Wolfenstein II: The New Colossus هي لعبة Wolfenstein الثالثة من Machine Games وهي الأكثر روعة وفوق الدخول الذي شهدته السلسلة حتى الآن. تتميز كل من طريقة اللعب والقصة بلحظات لا تُنسى تعد من بين الأفضل في نوع مطلق النار وتجعل اللعبة مميزة من نواح كثيرة. بينما يقوم Wolfenstein II بالكثير بشكل صحيح ، هناك عدد قليل من خيارات التصميم التي تضر حقًا بمتعة الألعاب وتبتعد عن الحركة المحمومة التي تشتهر بها سلسلة Wolfenstein. هل هذه المشكلات كافية لمنع The New Colossus من أن تكون لعبة رائعة؟ هيا نكتشف.

قصتنا

يلتقي Wolfenstein II بعد أشهر من انتهاء Wolfenstein: The New Order عام 2014 حيث تبدأ اللعبة بصفتك BJ Blaskowicz الجريح الذي يتعامل مع الخسائر الجسدية والعقلية لمعاركه مع القوات النازية بالإضافة إلى الصدمات من طفولته. يتخيل ولفنشتاين كونًا بديلاً حيث انتصر النازيون في الحرب العالمية الثانية واستولوا على الولايات المتحدة الأمريكية. BJ Blaskowicz هو جزء من مجموعة مقاومة تقاتل ضد الصعاب لاستعادة الولايات المتحدة من القوة النازية القمعية.

تتميز القصة بمجموعة منتقاة من الشخصيات التي تتمتع جميعها بشخصيات وخلفيات فريدة من نوعها. إيرين إنجل هي العدو الرئيسي لـ The New Colossus وهي ضابطة نازية رفيعة المستوى. إنها تسرق كل مشهد تكون فيه وهي إحدى القوى الدافعة الرئيسية التي تجعل القصة تعمل.

المجموعة الرئيسية من الشخصيات التي ستقضي وقتًا معها هم أعضاء المقاومة الآخرون الذين سينضمون إليك في رحلتك. لا أستطيع أن أقول أنني وجدت أيًا من هذه الشخصيات تستحق الاهتمام بها بأي طريقة ذات معنى ، لكنها كانت إضافة لطيفة وتغييرًا لطيفًا في السرعة بعد تسلسل أحداث سباقات القلب.

القصة بحد ذاتها جيدة بما يكفي للانتباه لإبرازها من خلال بضع لحظات تركز على صدمة طفولة BJ Blaskowicz. لقاء مع والدك في منتصف اللعبة هو تسليط الضوء على سرد الألعاب وظل عالقًا معي طوال فترة اللعب.

أمريكا البائسة

تتميز الحملة بالعديد من المواقع والمستويات المتنوعة حيث يسافر Blaskowicz عبر الولايات المتحدة. ستزور مانهاتن وروزويل ونيو أورلينز والمزيد من المواقع التي اجتاحها النازيون. إنه لأمر مثير للإعجاب كيف تمكنت شركة Machine Games من تخيل ما ستبدو عليه الولايات المتحدة إذا تم اجتياحها من قبل ألمانيا النازية. يبدو كل موقع مألوفًا إذا كنت تعرف هذه المواقع بالولايات المتحدة ، ولكنها مختلفة بشكل مخيف بسبب الدمار بعد الحرب.

تذوب العين

يعمل Wolfenstein II على iD tech ، المحرك المملوك لبرمجيات iD والمعروف بأنه مستخدم في امتياز Doom. ليس من المستغرب إذن أن يبدو Wolfenstein رائعًا وقادرًا على أن يكون رائعًا وأداءً في نفس الوقت. تعمل بسرعة 60 إطارًا في الثانية على السلسلة X ، وقد تأثرت دائمًا بالطريقة التي تبدو بها اللعبة وكان علي أن أذكر نفسي بأن هذه اللعبة قد تم تطويرها في الأصل لجيل Xbox One من وحدات التحكم.

انقر فوق انقر فوق Boom

طريقة اللعب هي النجم هنا وهي في الغالب جيدة جدًا ، لكن بعض خيارات التصميم قللت بشكل خطير من وقتي في اللعب. بدءًا من الإيجابيات ، يبدو اللعب بالأسلحة النارية ممتازًا في الغالب لأن الأسلحة تبدو رائعة عند إطلاقها ويشعر كل منها بأنه فريد بما يكفي لاستخدامه في مجموعة متنوعة من السيناريوهات. ستستخدم المسدس القياسي ، والبندقية ، والبندقية الهجومية ، و SMG بالإضافة إلى الأسلحة الفريدة مثل حزم الطاقة. قدم كل سلاح مزايا فريدة وكان دائمًا في تناوب أثناء لعبتي.

يقف Wolfenstein جنبًا إلى جنب مع Doom كواحد من أكثر ألعاب التصويب فوضوية في السوق. تدور اللعبة حول جز النازيين بأسلحة مُرضية بشكل لا يصدق بعد كل شيء ، ونادراً ما كانت هناك لحظة لم يكن فيها شيء مثير يحدث على الشاشة.

مع وضع هذه الإيجابيات في الاعتبار ، من المخيب للآمال إذن أن هناك مجموعة متنوعة من المشكلات التي استمرت طوال الوقت والتي دفعتني غالبًا إلى التساؤل عن شعوري تجاه اللعبة. شعرت البنادق بأنها رائعة في إطلاق النار ، ولكن كانت هناك عدة مرات شعرت فيها كما لو كان هناك القليل من ردود الفعل على الضرر. في معظم ألعاب الرماية الحديثة ، هناك إشارات تشير إلى تضرر الأعداء أو ضعفهم. في Halo ، سوف تتوهج دروع العدو لأنها تتعرض للضرر وستتيح الإشارات الصوتية للاعب معرفة ما إذا كانت ضعيفة. في Doom ، يومض الأعداء إذا كانوا على وشك الموت. في ولفنشتاين ، ليس هناك ما يشير إلى مكانة العدو.

هناك رسوم متحركة رائعة المظهر تشير إلى أن العدو يتعرض لأضرار ، مثل تعثر جندي عادي أو بدء ميكانيكي في السقوط بعد تعرضه للضرر. ومع ذلك ، لم تكن هذه كافية لتوضيح مدى الضرر الذي ألحقه بالعدو. لا يؤدي عدم وجود مؤشرات للضرر إلى تدمير اللعبة أو أي شيء ، ولكن معظم ألعاب الرماية الحديثة الأخرى تفعل هذا الجانب بشكل أفضل بكثير لدرجة أنها برزت أثناء لعبتي في اللعبة.

 

يسير هذا النقص في ردود الفعل على الضرر في الاتجاه الآخر بالإضافة إلى وجود القليل جدًا من المؤشرات على وقت تعرضك للضرر. لا توجد مؤثرات صوتية أو مؤشرات شاشة واضحة بخلاف انخفاض أرقام الصحة والدروع في الجزء السفلي من الشاشة. كانت هناك عشرات المرات حيث كنت أموت دون أن أدرك مدى الضرر الذي تعرضت له وشعرت بأنني مضطر للتحديق في صحتي بدلاً من التركيز على الحركة. هذه ليست مشكلة في Machine Games أولاً انتقل إلى Wolfenstein في The New Order. في تلك اللعبة ، هناك مؤشرات بصرية واضحة حيث سيملأ الدم زوايا الشاشة عند تعرضك للتلف. إنه لأمر محير لماذا قررت Machine Games إزالة هذا تمامًا في The New Colossus.

يتم تضخيم هذا الإحباط فقط من خلال ارتفاعات الصعوبة الغريبة تمامًا لدى ولفنشتاين. هناك عدد قليل من المناسبات التي تُجبر فيها على مواجهة جحافل لا نهاية لها على ما يبدو من الأعداء النازيين ، بما في ذلك الجنود العاديين والكلاب الآلية والميكانيكيين ببنادق الليزر والبنادق القاتلة وأعداء مختلفين آخرين. في هذه اللحظات ، تبدأ اللعبة حقًا في الشعور ببعض الظلم وضعف التصميم. اللعب على مستوى الصعوبة العادي الذي يسمى "Bring Em On" ، كانت هناك مناسبات عديدة كان علي فيها التأكد من أنني لم أقم عن طريق الخطأ بتعيين الصعوبة على أعلى خيار ممكن.

سيحبطك الأعداء بسرعة عندما تواجه مجموعة منهم ، مما يجبرك على الاختباء والبحث عن حزم الصحة والدروع. غالبًا ما تسبب هذا في الإحباط ، حيث اضطررت في كثير من الأحيان إلى الانسحاب من أجل قتال للبحث عن الصحة. أنا أعتبر نفسي جيدًا في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ، ووجدت نفسي في حيرة من أمري في عدد المرات التي كنت أفقد فيها المعارك وأتراجع من أجل الصحة في Wolfenstein II. لم تشعر أبدًا بالمتعة أو العدل أن تضطر إلى الهروب من الحدث لمجرد البحث عن الصحة. لا يبدو أن Machine Games تريد هذه النتيجة ، ولكن في كثير من الأحيان هذا ما ستتحول إليه اللعبة.

تبدو قرارات التصميم هذه محبطة للغاية لأنني أعرف مدى روعة اللعبة عندما لا تعوقها هذه الأنظمة. إذا كانت اللعبة تتمتع بنظام صحي أفضل ، وردود فعل محسّنة للضرر وأقل صعوبة ، فقد يكون هذا بسهولة أحد أفضل ألعاب إطلاق النار من منظور شخص أول على الإطلاق. في كثير من الأحيان ، عندما كنت ألعب اعتقدت أن هذا هو الحال بالفعل. ولكن بعد ذلك كنت سأواجه حشدًا من الأعداء ، وأفقد صحتي في ثوانٍ ، وأركض حول إرسال رسائل غير مرغوب فيها إلى الزر x لالتقاط الصحة ، وأرسل بريدًا عشوائيًا إلى سلاحي دون أدنى فكرة عن مقدار الضرر الذي كنت أقوم به ، وأشعر بالإحباط. عندما تكون هذه اللحظات المحبطة لم تكن تحدث ، كنت أقص النازيين بأشعة الليزر ، وأقوم بقرصنة الأعداء بفأس ، والاستمتاع بأحد أكثر ألعاب الرماية فوضوية التي لعبتها على الإطلاق. تبدو اللعبة وكأنها شد وجذب مستمر بين الحركة المليئة بالأدرينالين لحظة بلحظة والأنظمة التي تسببت في تراجع اللعبة. ما زلت أوصي أي معجب مطلق النار من منظور الشخص الأول بلعب اللعبة لأنها تفعل الكثير بشكل صحيح ، لكنني وجدت نفسي ببساطة في ذكاء مع العديد من جوانب اللعبة.

في الختام

Wolfenstein II: The New Order يكاد يكون رائعًا ولكنه يتراجع بسبب عدد من القضايا. بعض خيارات التصميم التي اتخذتها Machine Games كثيرًا ما أخرجتني من اللعبة وأحبطتني بلا نهاية. بالنسبة لمثل هذه اللعبة الرائعة ، فإن الافتقار إلى مؤشرات الضرر من وإلى الأعداء جعل اللعبة تشعر بالضيق مرات عديدة. أجبرني نظام صحي قديم على ممارسة اللعبة بشكل مختلف عما أردت. بدلاً من النية الواضحة في الحركة الفوضوية السريعة التي تعمل بها اللعبة بشكل جيد ، كنت أختبئ في كثير من الأحيان خلف الغطاء ، وأبحث عن حزم صحية ، وأموت في ثوانٍ بسبب ارتفاعات الصعوبة المتكررة.

حتى مع هذه المشكلات ، ما زلت أمتلك تجربة إيجابية بشكل عام مع اللعبة بسبب إيقاعات القصة القوية والفوضى من لحظة إلى لحظة. ولفنشتاين XNUMX هي لعبة أوصي بها لأي شخص ، لكنها لعبة قد تجعلك تشعر ببعض الإحباط في النهاية.

 

 

 

ولفنشتاين الثاني: ذي كولوسوس جديد

7

عظيم

7.0/10

أوستن "مثبت"

كاتب ومساهم في XboxEra. هالو 3 هي لعبة مثالية.

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

يستخدم هذا الموقع نظام Akismet لتقليل الرسائل الضارة. تعرف كيف تتم معالجة بيانات تعليقك.

أقرأ هذا الخبر
اغلاق
العودة إلى الزر العلوي