بودكاست

YHMAH الحلقة 59

كانت الأسابيع القليلة الماضية مليئة بالإشاعات والتكهنات بشأن Halo وخطط محركها المستقبلية. هل سيتمسكوا بـ Slipspace؟ هل سينتقلون إلى Unreal Engine 5؟

قضت الروح أيضًا بعض الوقت في أورلاندو لحضور حدث HCS ، لذا تابعنا بينما نناقش كل ما يتعلق بمحركات الألعاب ، وبعض الحديث عن التزوير ، وقليلًا عن المشهد التنافسي في حلقة هذا الأسبوع من You Had Me at Halo.

الطوابع الزمنية:

09:30 - أهلا وسهلا!
14:04 - كانت الروح في HCS Orlando! دعنا نتحدث عن ذلك.
26:15 - "العرض العالمي الأول" للحدث - The Pitt Remaked in Forge
39:30 - المزيد من تحديثات Forge! الإضاءة والصوت
46:15 - هالو تغير محركات ؟! - دعونا نناقش الشائعات!
52:27 - عندما سمعت هذه الشائعات لأول مرة عن المحرك ، ما هي أفكارك؟
1: 02: 31 - ما الذي نعتقد أنه يجعل وما هو غير منطقي بالنسبة لمستقبل Halo؟ (حديث غير واقعي مقابل نقاش سليبسبيس)
1: 36: 51 - أسئلة المجتمع! - تسييل الصياغة؟
01: 47: 36 - صياغة الخرائط والاعتماد على المنصة. هل ستعتمد الإنشاءات دائمًا على Halo Infinite؟ 01: 53: 32 - ما هي اللعبة التي لعبتها ، هل تعتقد أنها عانت أكثر من غيرها من قيود محركها؟
01: 58: 10 - إذا كان بإمكانك إضافة عنصر / سلاح واحد إلى Infinite for Arena و BR ، فماذا سيكون ولماذا؟
2: 03: 44 - تسجيل خروج!

شكرا مرة أخرى على المشاهدة / الاستماع!

عرسال "سول بلازرز" المسعودي

مثل الكثيرين ، بدأت رحلتي على Xbox مع Halo CE وكنت معجبًا كبيرًا منذ ذلك الحين. لا أعرف الكثير عن لعبة الجامبو التقنية ولكني أعلم أن مستقبل Xbox يبدو مشرقًا ويسعدني أن أكون على طول الطريق.

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

يستخدم هذا الموقع نظام Akismet لتقليل الرسائل الضارة. تعرف كيف تتم معالجة بيانات تعليقك.

أقرأ هذا الخبر
اغلاق
العودة إلى الزر العلوي