بعد مرور عام على إصداره الأولي على PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي ، تم طرح Deathloop على Xbox ومتجر Windows. يبدو الأمر وكأنه تتويج لكل لعبة Arkane قبلها. من Prey إلى Dishonored ، وحتى الأجزاء الجيدة من Wolfenstein: Youngblood ، يمكنك أن تشعر بإتقان الاستوديو على أنظمة اللعبة. عندما تكون عالقًا على جزيرة ومحاصرة في حلقة زمنية يومية ، ستكتشف ببطء عشرات الألغاز بينما تقوم بتجميع لغز الساعة هذا للعبة معًا. إذا كنت مثلي ، فسيكون أحد أكثر الأشياء إرضاءً التي قمت بها في لعبة فيديو. ديثلوب هو إنجاز لا يصدق ، لذلك دعونا نوضح السبب.

كولت .45
عند الاستيقاظ على الشاطئ دون أي دليل على هويتك أو مكانك ، تتعثر في مخبأ تداعيات وتجد جهاز راديو. على الفور تقريبًا صوت غير ودي ، ولكن يبدو مألوفًا على الجانب الآخر ، يبدأ في توبيخك. الديناميكية بين كولت وهذا الشخص الغامض على اسم الراديو جوليانا هي قلب ديثلوب. بمجرد إكمال "The Longest Day" ، المعروف أيضًا باسم المهمة التعليمية للعبة ، ستلتقي بجانبي اللعبة ، التدمير مقابل حماية الحلقة. ستقضي معظم وقتك ككولت بينما تشق طريقك من خلال السرد وتحاول تدمير كل شيء ، لكننا سنتطرق إلى ما تعنيه حماية الحلقة لاحقًا.
لوصف ما هي حلقة اللعب فقط ، سأضطر إلى الدخول في بعض المفسدين الصغار جدًا والمبكر جدًا في القصة. أنت عالق في جزيرة في أنتاركتيكا بلا مخرج. الطريقة الوحيدة ، ستتعلم بسرعة ، هي إرسال كل "صاحب رؤية" من Project Aeon. إذا ماتوا جميعًا في يوم واحد ، فسوف تنكسر الحلقة مرة واحدة وإلى الأبد ، لذلك ستتم تكليفك باكتشاف اليوم المثالي الذي يلتقي فيه كل صاحب رؤية بزواله على يديك الماهرة. هيكل Deathloop فريد ومبتكر ورائع ورائع بشكل عام. يتم تقسيم الأيام إلى أربع مناطق قابلة للعب كل منها أربع مرات في اليوم. لا يبدو الأمر كثيرًا في البداية ولكن مع كل الاختلافات الموجودة في متناول اليد ، خاصةً وأنت تتبع مسار البحث الخطي المدهش ، فإن طبيعة الساعة لكل شيء هي عبقرية يجب ملاحظتها. دورة النهار هي الصباح والظهيرة وبعد الظهر والليل. بعد كل ليلة ، تعود إلى الصباح السابق مع إعادة تعيين عالم اللعبة بالكامل ، لكن كولت يحتفظ بأي وجميع المعارف المكتسبة خلال الجولة الأخيرة. تموت بما يكفي في كل شوط وستتم إعادة ضبطه مرة أخرى إلى الصباح أيضًا.
بينما يمكنك تقنيًا اختيار الذهاب إلى أي منطقة تريدها في كل نقطة من اليوم أو تخطي فترات زمنية كاملة عندما تريد ، فإن السرد يوضح دائمًا متى وأين تحتاج إلى التقدم. رأيت حديثًا قبل إطلاق اللعبة وحولها أن اللعبة هي لعبة روجلايك لكنها في الحقيقة ليست كذلك. هناك طبيعة شبيهة بالركض في كل يوم ولكن هذا ينطبق فقط على أسلحتك وعتادك. كل يوم يعمل بالطريقة نفسها مع الأشخاص في مواقع محددة ، ويؤدون إجراءات محددة في نفس الأوقات. من غير العدل إفساد طبيعة الساعة لكل شيء بعد الآن ، إنه حقًا شيء يتم تجربته بشكل أفضل مع أقل قدر ممكن من المعرفة.
بالنسبة لسكان عالم الألعاب هذا ، لا يزال هذا "اليوم الأول" في أذهانهم. الشخصان الوحيدان اللذان يمكنهما الاحتفاظ بالمعلومات بين الأيام ، وفي النهاية العتاد والأسلحة ، هما كولت وجوليانا. لقد جعلني الغموض وراء سبب وجود ذلك مع العشرات من الآخرين مدمن مخدرات منذ اللحظة التي أكملت فيها مهام البرنامج التعليمي. في وقت مبكر ، تفتح القدرة على غرس الأسلحة ، والألواح (المزيد عن ذلك قليلاً) ، وحليات الأسلحة (التعديلات) ، والحلي الشخصية (التعديلات) ، وترقيات الألواح (تعديلات الألواح!) بحيث يمكنك الاحتفاظ بها حتى بعد كامل تنتهي دورة اليوم أو تموت. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام عملة داخل اللعبة ولكل تشغيل ويشعر النظام ومنحدر الطاقة بالتوازن الجيد. دعنا ندخل أكثر في العتاد والأسلحة وكيف نشعر باستخدامها كلها.

قتال ممتاز تقريبا
يحتفظ Deathloop بطريقة اللعب القائمة على القوة لـ Dishonored ، لكنها تشعر بأنها أسرع وتتحكم بشكل أفضل وأكثر تسامحًا من أي من ألقابها السابقة. بعد اثنتي عشرة ساعة أو نحو ذلك ، شعرت وكأنني آلة قتل ، قادرة على إخراج مجموعات من العشرات من الأشخاص بسهولة طالما أنني استخدمت قوتي المختلفة القائمة على الألواح بشكل جيد. الألواح هي اختيارك للقوى الخارقة ، كل منها مرتبط برؤيتها وجوليانا. إنهم يسقطون في كل مرة تقتل فيها أحد "الأشرار الكبيرة" وأي قطرات بعد أن تقوم بفتح اللوح وغرسه ستكسبك "ترقيات الألواح" ، وهي تعديلات قوية بشكل لا يصدق للقدرات. إحدى القوى المألوفة هي Shift ، والتي تعمل بشكل مشابه للنقل الآني في Dishonored ، وأحد الترقيات الخاصة بها تسمح لك بأداء ركلة قوية بشكل لا يصدق أثناء استخدام القدرة. تعمل الصلاحيات من عداد طاقة سخي وسريع إعادة التعبئة. العناصر الأخرى اليسرى هي القنابل اليدوية و hackamajig. هذا الأخير هو إضافة رائعة تسمح لك باختراق الأبواب والهوائيات والمزيد حتى الاحتمالات لصالحك. أحد استخداماته الرئيسية هو فتح الأنفاق التي تستخدمها للدخول / الخروج من كل مستوى عندما تغزو Julianna جلسة اللعب الخاصة بك.
الأسلحة الموجودة في متناول اليد ليست الأكثر تنوعًا ولكن بين مستويات الندرة المختلفة والامتيازات الجوهرية ، يمكنك العثور على الأسلحة التي تناسب أسلوبك بشكل أفضل. لديك ثلاث فتحات للأسلحة وقد حرصت دائمًا على امتلاك بندقية كاتمة للصوت للاغتيالات بعيدة المدى ، وبندقية قوية للمعارك القريبة المدى ، وبندقية للمعارك طويلة المدى. هناك العديد من الأسلحة الأسطورية التي يمكنك فتحها من خلال مهام جانبية مختلفة أو تلك التي تسقط من حالمين يتمتعون بالقوة المذهلة والممتعة للاستخدام. لمساعدتك في خدع الرماية الخاصة بك هو نظام حلية السلاح. هذا عدد مناسب من المعدلات التي يمكنها إضافة تكبير إضافي لأي بندقية ، أو تقليل الارتداد ، أو حتى تقليل الضرر الناجم عن إصابة أي هدف.
أكبر مشكلتي مع اللعبة ، وهي مشكلة مألوفة بالنسبة لألعاب Arkane على وحدة التحكم ، هي كيف يبدو الهدف. إنها تتسارع بسرعة كبيرة جدًا بشكل افتراضي ، وحتى مع ضبطها بقدر ما يمكنني حشده ، لم أشعر أبدًا بالرضا. سيتعين عليك الاعتماد بشكل كبير على الهدف التلقائي الذي يبدأ في كل مرة تصوب فيها المواقع باستخدام الزناد الأيسر. إنها كمية ثقيلة وتجذبك بشكل روتيني إلى رأس العدو ، وهو أمر رائع لأنك تريد إصابة الرأس كلما أمكن ذلك. لقد جربت اللعبة باستخدام الماوس ولوحة المفاتيح على جهاز الكمبيوتر ، وبينما شعرت بالحركة أسوأ بكثير ، شعرت وكأنها غش بمدى سهولة انتزاع الجميع بفضل دقة التصويب من الماوس. بشكل عام ، فإن نظام التصويب لا يرقى إلى المستوى الذي حدده كل جزء آخر من هذا العنوان المذهل.
قسم العتاد الرئيسي الأخير هو الحلي الشخصية. هذه ، مثلها مثل الأسلحة ، هي مجموعة مختارة من التعديلات لتخصيص أسلوبك في اللعب المفضل لديك. يشعر البعض بوجودهم على وجه التحديد للمساعدة في جعل بعض المهام أسهل ، لذلك من الأفضل إدخال نسخ قوية من تلك المهام مثل "استنشاق الأدخنة السامة يشفيك" لأنه سهّل إكمال مهمتين رئيسيتين بالنسبة لي. بينما لديك من الناحية الفنية ثلاث نقاط بلاطة ، يتم استخدام واحدة منها دائمًا بواسطة "Reprise" مما يسمح لك بالعودة إلى الحياة مرتين في كل مرة. إذا كنت قد استخدمت واحدة من Reprises الخاص بك وقتل Visionary ، فستسترد أيضًا رسومًا. كانت المشكلة الأخرى الوحيدة التي واجهتها مع اللعبة ، والتي انتهى بها الأمر إلى حد ما كبيرة في المراحل اللاحقة من وقت اللعب ، هي الإحساس بالتكرار إذا فشلت في مهمة ما. أعلم أنه يقع علي عاتقي في بعض الأحيان ، ولكن إذا فشلت واضطررت إلى العودة إلى المكان الذي كنت فيه بعد وفاة متتالية ، فقد يصبح الأمر محبطًا. يبدأ أحد الحالمين انفجارًا على مستوى المسرح بمؤقت قصير إذا علقت في منشآتهم ، وفي المرات القليلة التي حدث فيها لي انتهى الأمر بالإحباط بدلاً من الشعور وكأنه تجربة تعليمية.

واحد من جحيم ميناء
من ناحية الرسومات أعتقد أن اللعبة تبدو رائعة. تتوفر أربعة أوضاع مرئية: أولاً ، يركز على إعطاء أفضل دقة بصرية إلى جانب بعض أشكال تتبع الأشعة التي تعمل بسرعة 30 إطارًا في الثانية. ثانيًا ، هو معدل عرض إطارات غير مؤمن ، ووضع دقة بصرية عالية مع عدم وجود تتبع للأشعة يعمل بشكل أفضل على الشاشات ذات معدل التحديث المتغير حيث يمكن أن يحوم في أي مكان من 40 إلى 60 إطارًا في الثانية. ثالثًا ، خياري الشخصي هو خيار Steady Performance. يوفر هذا دقة ديناميكية مع أداء قوي يبلغ 60 إطارًا في الثانية. أخيرًا هو خيار 120 إطارًا في الثانية يحمل الدقة إلى 1080 بكسل. تبدو اللعبة أفضل بكثير في هذا الوضع ، لكن الجودة المرئية ودقة الدقة كانت أكثر من أن ألعب بها.
هذه إلى حد بعيد لعبة Arkane الأفضل مظهرًا بالنسبة لي. في حين أن عدد المناطق المتاحة ليس بنفس عدد العناوين السابقة ، فإن حجمها وتعقيدها مذهل في بعض الأحيان. تبدو نماذج الشخصيات رائعة ، خاصة في أوضاع الدقة العالية ، وأنا أعشق أسلوب الفن. إنه مزيج غريب من الأطر الزمنية على الرغم من جمالية منتصف الستينيات. كل ذلك يقابله بعض من أفضل الكتابات والموسيقى في الاستوديو حتى الآن.
كولت يتحدث كثيرًا ، وهو مرح بشكل روتيني. يمكن أن تكون جوليانا مزعجة بعض الشيء في البداية ولكنك تتعلم بسرعة سبب كونها شائكة ومنزعجة كما هي ، وبحلول نهاية الأمور حصلت عليها تمامًا. يشعر كل صاحب رؤية كشخصية محققة تمامًا أيضًا ، خاصةً إذا كنت تقرأ جميع الرسائل وتستمع إلى جميع التسجيلات الصوتية التي تركوها وراءهم. هناك الكثير من الشتائم في اللعبة ، وعلى الرغم من أنها شعرت بالقوة في بعض الأحيان ، فهذا شيء آخر استعدت له في النهاية. تناسب الموسيقى المزاج الغريب والكئيب والعنيف لكل شيء تمامًا. هذه لعبة مظلمة ذات مظهر خارجي زائف. أدت مسارات القتال إلى ضخ دمي ، وجعلتني تلك الحزينة أشعر بالتعاطف مع أولئك الذين رأيتهم سابقًا فقط كوحوش بلا قلب.
واجهت خطأ واحدًا فقط أثناء اللعب ، والذي كان مرة واحدة عندما تم التنصت على واجهة المستخدم الفاصلة بين المهام وكان يعرض مخزوني بغض النظر عما فعلته. إعادة تشغيل سريعة ، بفضل أوقات التحميل القصيرة الممتازة ، وتم إصلاحها ولم يحدث لي مرة أخرى. كانت إعادة الاتصال بالخوادم عبر الإنترنت أثناء استخدام Quick Resume أمرًا سهلاً ، واللعبة متاحة على الإنترنت لوضع "Protect the Loop" الذي ذكرته سابقًا. للأسف ، نظرًا لأن هذه كانت نسخة ما قبل الإصدار ، لم أتمكن من العثور على لاعبين آخرين لغزو ألعابهم خلال الأيام الأربعة التي أمضيتها في هذه المراجعة. مما رأيته في نظام الصياد أثناء اللعب بشخصية جوليانا يجب أن يكون ممتعًا للتنقيب فيه ، ويجب أن تعني وظيفة اللعب المتقاطع الجديدة إلى جانب إصدار Game Pass أن عدد اللاعبين يبقى لفترة أطول بكثير مما كان عليه في PS4 الخاص باللعبة وبدء تشغيل الكمبيوتر الشخصي فقط.

في الخلاصة
Deathloop هي أفضل لعبة صنعها Arkane على الإطلاق ، والتي تقول شيئًا ما. إنها تتويج رائع لتعلمهم على مر السنين ، وأنا أحبه تمامًا. تتطابق الكتابة ذات المستوى العالمي وبناء العالم والقصة مع طريقة لعب ممتعة وأداء رائع وواحد من أذكى عوالم الألعاب التي رأيتها على الإطلاق. لقد تم إصداره أخيرًا على Xbox وهو في Game Pass ، لذا تفضل لنفسك ولعب هذه التحفة شبه الرائعة.
تمت المراجعة في | سلسلة اكس بوكس |
متاح على | Xbox Series X | S ، PS5 ، الكمبيوتر الشخصي |
الافراج عن تاريخ | 20 سبتمبر 2022 لأجهزة Xbox |
المطور | أركين ستوديوز |
الناشر | بيثيسدا سوفت ووركس |
مصنفة | م للناضجة |
درجة أخرى عالية حقا. تبدو هذه اللعبة غريبة. لقد حصلت على تقييمات رائعة ، ثم حدث شكل من أشكال رد الفعل العنيف ضدها بين شريحة من جمهور الألعاب. أشعر أن بعضًا من ذلك قد يكون بسبب أنه تم شراؤه بواسطة استوديو تم شراؤه بواسطة Xbox.
أعتقد أن الأمر مختلف تمامًا عن ألعاب Arkane السابقة وأن ذلك فرك بعض الأشخاص بطريقة خاطئة (على الرغم من أنها ليست مختلفة حقًا).
إذا وضعنا ذلك جانباً ، فمن المحتمل أنها ليست لعبة أكثر تقليدية أو لعبة مغامرات أكثر مباشرة مثل Dishonored على الأقل. وهذا جيد وكل شيء ، يمكنك أن تكره كل ما لا يعجبك ، لكن من الغريب إنشاء دراما واتهامات حوله. أنت لا تحب شيئًا ما ، ما عليك سوى المضي قدمًا.
يمكن. لكني لم أشاهد لعبة منذ فترة انتقلت من "منافس GOTY" إلى رد فعل مجتمعي عنيف مثل هذا تمامًا. ربما عودة؟ وقد حقق ذلك أيضًا نجاحًا كبيرًا ولكنه أدى حقًا إلى تأجيل بعض اللاعبين.
لم يسمع به من قبل أن الخطاب حول بعض الألعاب يبدأ في التغيير بعد فترة من الوقت بعد الإصدار لأسباب مختلفة. تذكر Bioshock Infinite؟ من الصعب تحديد ما يحدث بالضبط ولكن في النهاية لا يهم حقًا ، يجب على الأشخاص ممارسة الألعاب والحكم على أنفسهم.
نحصل على ميزة Game Pass Ultimate لـ Deathloop!
مراجعة جيدة ، تجعلني أكثر اهتماما من ذي قبل. ما زلت لا أعيد التكرار بصفتي ميكانيكي لعبة من هذا القبيل ، لذا ابق مترددًا. لكنني سأجربها قريبًا ™ وأرى ما إذا كان بإمكاني الدخول فيها.
أشعر بنفس الطريقة ، لذلك قد يكون هذان المنشوران موضع اهتمام:
لا علاقة لذلك. كتلة الألعاب العامة هي ضربة أو خطأ. تتطلب هذه اللعبة مستوى من الذكاء للحصول عليها. لكن ليس للجميع
أنا على بعد حوالي ساعتين وما زلت أحاول الدخول في "حلقة" اللعبة إذا كان ذلك منطقيًا. من الواضح أنها لعبة جيدة الصنع ولكنها محددة للغاية ومنظمة بطريقة قد لا تكون مناسبة للجميع.