
وضع الاندفاع الجديد للعبة Destiny 2 هو متعة تشبه الهالة
لقد كان لمدة لابأس بها منذ أن حصلت لعبة Destiny 2 على وضع لاعب ضد لاعب جديد حقًا. بالطبع ، شهد الموسم الماضي عودة Rift من Destiny 1 ، لكنه شيء حصلنا عليه من قبل. لأول مرة منذ عام 2018 ، حصلنا على وضع Iron Banner الجديد تمامًا يسمى Eruption ، وهو ممتع للغاية.
في Eruption ، يقوم اللاعبون ببناء مجموعات من زيادة القوة مع كل عملية قتل يحصلون عليها مما يزيد من عدد النقاط التي تستحقها كل عملية قتل ، ومقدار القدرة والطاقة الفائقة التي تمنحها كل عملية قتل ، ويشارك بعضًا من هذه التعزيزات في الطاقة مع زملائهم في الفريق. بمجرد أن يحقق اللاعب 5 عمليات إقصاء (قتل أو تمريرات) ، يصبح اللاعب جاهزًا. يتوهج اللاعبون المتمرسون بشكل ساطع ، ويتم تمييزهم بنقطة مسار مرئية لكلا الفريقين ، وتكتسب قدراتهم قدرًا أكبر من الطاقة بعد كل عملية قتل ... أوه ، وإذا ذهبت 15 ثانية دون قتل أو موت ، فإنك تنفجر.

هذا يحول Destiny 2's Crucible إلى مكان أكثر فوضوية وعدوانية حيث قتل الجميع أمر مهم. كي لا نقول أن هذا ليس هو الحال في أوضاع أخرى ، ولكن في Eruption ، إذا قتلت اللاعب الذي لديه هذا الصنف الأولي ، فإن هذا القتل يستحق 3 نقاط ، مما يعني أنك إذا قمت بقتل لاعب عدو تم تأجيله ، فأنت ' إعادة تسجيل 6 نقاط لفريقك - الكثير للمساعدة في تعويض الفارق في المباراة التي تبدأ بشكل غير متكافئ قليلاً. لقد رأيت المباريات في 90-40 تستدير تمامًا وتتفجر بسبب قدرة الفريق على إعادة الضبط بشكل فعال واكتساح الساقين من تحت الفريق الآخر ، وبما أن الوضع ممتع للغاية ، نادرًا ما أدركت حدوثه . أنا ألعب لأنني أستمتع بها ، وليس لأنني أكترث إذا فزت.
أقارن Eruption بـ Halo ، ليس لأنها تعيد إنتاج التفسيرات الحديثة الشديدة التنافسية التي اتخذتها الألعاب الحديثة ، ولكن لأنها تذكرني بالألعاب المخصصة الأكثر ذكاءً القديمة: هذا هو Juggernaut يلتقي VIP يلتقي Fat Kid جميعهم مدمجون في لعبة واحدة مباراة بونكرز لاعب ضد لاعب. هذا هو السبب في أنني وقعت في حب Halo في المقام الأول وامتداد لكيفية عرض Destiny's Crucible ، على أي حال. إنها أقل خطورة من معظم ألعاب PvP ، إلا إذا كنت تريدها أن تكون كذلك. إنه أول وضع لاعب ضد لاعب في لعبة فيديو لا أتأثر به عندما لا أؤدي أداءً جيدًا. أنا أحب البوتقة ولدهشتي ، وفقًا لـ ضاع على القدر، لقد أمضيت وقتًا أطول في Crucible أكثر من Strikes and Gambit مجتمعين طوال عمر Destiny 2. إنها مجرد متعة فوضوية وغبية ومضحكة حيث أطير أنا و 11 شخصًا آخر وأطلقوا النار على بعضنا البعض وأطلقوا النار على بنادق رائعة ، والثوران هو المحفز المثالي لذلك.
أنا سعيد لأن الثوران يبدو كذلك هبوط جيد مع بعض المزيد من المصير PvPers خطيرة، جدا. لسوء الحظ ، لم يحظى انتقام Rift في الموسم الماضي بالكثير من الحب من مجتمع PvP ، حيث شهد الأسبوع الأول في السوق عددًا كبيرًا من الأخطاء والتغييرات غير المعلنة على الإصدار الأصلي D1. بحلول الوقت الذي تأرجح فيه الأسبوع الثاني والأخير من الموسم ، بعد شهر ونصف ، كانت معظم هذه المشكلات تسويتها خارج. كان المجتمع لا يزال ممزقًا إلى حد ما ، ولكن من السهل للغاية معرفة سبب تحمس Eruption للعب مرة أخرى في مجتمع Destiny's PvP. مع وجود Rift الآن في خانة قائمة التشغيل الدورية الأسبوعية ، آمل أن نرى Eruption يشق طريقه إلى حدوث أكثر انتظامًا ، لأنه بعد يوم الثلاثاء ، لن يرى ضوء النهار حتى إعلان Iron Banner التالي. بعد ذلك ، ستكون أول لافتة حديدية للموسم التاسع عشر على أقرب تقدير.

بعيدًا عن الاستقبال الإيجابي ، من الجيد جدًا رؤية Bungie يجرب مع PvP في Destiny مرة أخرى ؛ لقد حصلنا على خريطة جديدة للموسم الثاني على التوالي بعد سنوات من إسقاط آخر مرة ، وهناك شائعات بأن خريطة أخرى من المقرر أن تسقط مع الموسم 19 أيضًا ، وإن كانت خريطة أخرى تعود إلى Destiny 1. أريد أن أرى المزيد من الأوضاع مثل هذا أو zany وضع الفريق المحروق. يمكنني بالفعل أن أتخيل المزيد من أنماط الحفلات الكلاسيكية على غرار Halo. يحتوي البرج على "الأرضية حمم!" لعبة صغيرة فيها منذ Vanilla Destiny 2 ، لماذا لا تنبح تلك الشجرة وترى ما يخرج منها؟