للمزيد

مراجعة | الزعتر

المدرجات في الألعاب أمر لا مفر منه. تشبه الألعاب إلى حد كبير الأفلام أو الكتب ، حيث تستعير الأفكار من بعضها البعض وتشطبها كتفسيرات إبداعية. هذا جيد تمامًا وطبيعي تمامًا ؛ لا يوجد إنسان لديه أفكار فريدة تمامًا ، فالاحتمالات هي أنه إذا فكرت في شيء رائع ، فمن المحتمل أن يكون شخص آخر قد فعل ذلك أيضًا. تتمثل أهم مشكلة في Thymeisa في أنها تعتقد أنها تقوم بعمل Bloodborne للمرة الأولى عندما قام Bloodborne بذلك في عام 2015 وقام بذلك بشكل لا تشوبه شائبة. إذا كنت تبحث عن لعبة Soulsborne مثيرة ذات طابع قوطي ، وأخرى يمكنك لعبها على وحدات تحكم Xbox ، فهذه ليست اللعبة التي أوصي بها.

أسوأ مجاز في الألعاب هو قتل اللاعب لتقدم القصة. لا أقصد في مشهد سينمائي ، أو حتى بنفس الطريقة التي فعلتها Infinity Blade على نظام التشغيل iOS في عام 2010. بدلاً من ذلك ، أعني وضع اللاعب أمام رئيس في وقت مبكر ، فقط لقتل اللاعب ، بغض النظر عن مهارة اللاعب. هذا ليس شيئًا جديدًا في نوع Soulsborne ، لكنه دائمًا ما يكون مزعجًا. إنه يأخذ وكالة في ألعاب الفيديو ، والوكالة هي الشيء الوحيد الذي يفصل بين ألعاب الفيديو والأفلام. والأسوأ من ذلك أنه عندما يتم تسوية هذا النوع من المنافسين للاعب بعد أقل من 10 دقائق من المباراة. لم أكن لأهتم كثيرًا بهذا الأمر لو حدث بنسبة 100٪ في مشهد سينمائي ، لكن حقيقة أنني رأيت رئيسًا كبيرًا ومرهقًا فقط لأبذل قصارى جهدي وخسارته لأن الفريق في OverBorder Studios قرر أنه ينبغي علي ، لا يبشر معي وكان ينبغي أن يكون علامة على الأشياء القادمة.

الأسود موكب

بينما توفر هذه اللعبة أجواء وموسيقى كافية لإرسال طفل إيمو متحول إلى دوامة ، إلا أنها تفشل في تقديم أي شيء قريب من طريقة اللعب المختصة. عند توجيه ضرر للأعداء ، يكون لدى اللاعبين فرصة لاستخدام هجوم الطاعون لقفل الضرر الذي تسببوا فيه للمقاتلين. بدلاً من أن يكون الضرر الذي سببته دائمًا بطبيعته ، يجب عليك استخدام هجوم الطاعون بسرعة ، وإلا سيستعيد الأعداء الصحة التي أخذتها منهم للتو. هذه فكرة ممتعة على الورق ، ولكن في التنفيذ ، أدت إلى الكثير من الوفيات التي كان من الممكن تجنبها إذا لم أكن بحاجة إلى "إبرام الصفقة" على ناتج الضرر.

جزء كبير من ألعاب Soulsborne التي وضعت FromSoftware على الخريطة هو نظام فئة: يمكن للاعبين بناء قاتل الآلهة بالطريقة التي يرونها مناسبة ، سواء ركزت على السحر ، والهجمات بعيدة المدى ، والسيف والدرع ، وما إلى ذلك ، فشل Thymesia لإعطاء اللاعب أي خيار من هذا القبيل. بدلاً من ذلك ، يختار نظام شجرة مهارات مكتظًا بالسكان بشكل كبير ، يمكن تغييره وتعديله حسب رصيد اللعبة كما تراه مناسبًا في كل مرة تزور فيها منارة ، إجابة Thymesia للنيران. أكبر مشكلة في هذا هو عدم تنوع الأسلحة. في الفترة التي قضيتها مع اللعبة ، لم أر مطلقًا خيارًا لممارسة أي شيء آخر غير السيف والخنجر ، والذي يستخدم الأخير من أجل "التفادي" وعدم الهجوم بشكل مباشر. عندما يستخدم معظم الأعداء الأثقل أسلحة تختلف عن أسلحتهم ، فأنت مجبر على الاتكاء على حركات المراوغة والتفادي والريش القابلة للترقية.

على الرغم من عدم وجود أسلحة أخرى لاستخدامها ، يتم منحك القدرة على سرقة الأسلحة من الأعداء في شكل عمليات شكا من السلطة تستخدم مرة واحدة. بشحن هجوم الطاعون ، فإنك تصنع نسخة من سلاح خصمك ويمكنك استخدامها ضدهم ، ولكن مرة واحدة فقط لكل شحنة. ربما كان هذا هو الجزء المفضل لدي من القتال ، ولو كنت قادرًا على استخدام أسلحتهم بشكل دائم ، ربما كنت سأستمتع بوقتي أكثر بكثير مما كنت أستمتع به.

تفادى

بشكل مأساوي ، نظام الباري في Thymesia في حالة من الفوضى. تعاني اللعبة بأكملها من شيء يجب أن يكون جزءًا جوهريًا من اللعبة ، بدلاً من شيء سيئ تمامًا ما لم تتم ترقيته بطريقة معينة. عندما يكون لألعاب مثل Dark Souls أو Bloodborne باري ، فإن Thymesia لديه محاولة فاترة لصد هجوم العدو. إذا وجدت نفسك محظوظًا بما يكفي لتفادي هجوم العدو ، فأنت تنظر إلى فوهة هجوم المتابعة الذي لا يمكن صده في حد ذاته لأن مؤقت تهدئة الضغط على الزر لم ينقض بعد. كما قلت سابقًا ، إذا اخترت جانب شجرة الباري حيث تكسب كتلة ، حيث يحصل اللاعبون على نسبة مخفضة (تتراوح من 60-75٪ أقل) من الضرر بدلاً من تفاديها بالضغط على زر الباري ، فإنك تخسر فعليًا القدرة على تفادي كل شيء معًا. لقد اختبرت هذا على أحد الرؤساء السابقين للعبة وفشلت في تفادي الرئيس في جميع المحاولات الثلاث. إنها فقط لا تعمل.

كما لو كان للتعويض عن نظام باري لا يعمل تمامًا ، قدمت OverBorder Studios ميكانيكي صاعقة الريش. هذا يجعل الأمر كذلك إذا قرر العدو ، بشكل عشوائي تمامًا في منتصف القتال ، أن يهاجمك بـ "هجوم حرج" ثقيل ، يمكنك أن تصعقهم بحركة الريشة هذه. يُعطى اللاعب كمية محدودة من هذه الريش التي تتغذى ببطء بمرور الوقت ، لكن روايات الأعداء مضللة بشدة. عندما يبدأ العدو هجومه الثقيل ، يرسلون نبضة خضراء قصيرة ، تخبرك بشكل فعال بالاستعداد ، ولكن تمامًا مثل محاولة معرفة الوقت المناسب للتفادي في الرسوم المتحركة ، يجب على اللاعبين أن يميزوا متى يرمون ريشهم. إنها دورة محبطة تؤدي إلى صعقات غير متسقة مع فترات زمنية قصيرة صادمة للاعب للاشتباك مع عدو. يقترن هذا مرة أخرى بأسلحة محدودة وقصيرة المدى تتطلب منك سد الفجوة في القتال. لقد وجدت أنه إذا كنت قادرًا على جعل الصعق يعمل ، وهو ما يحدث نادرًا بشكل متزايد مع تقدمي ، نادرًا ما كان لدي وقت كافٍ لإغلاق تلك المسافة ثم شن الهجوم. بدلاً من ذلك ، وجدت نفسي أقترب بدرجة كافية لإطلاق وابل من الضربات المائلة فقط لأجعل العدو يتأرجح نحوي في مثل هذا التتابع السريع لدرجة أنني كنت سأعيد نشره في أقرب منارة.

استمر؟

الزعتر ليس سيئًا بالكامل. أنا أستمتع حقًا بجمالياتها وموسيقاها ، وأسلوب الفن هو متعة في التعامل مع مملكة قوطية ، إن لم يكن مشتقًا قليلاً من Bloodborne و Elden Ring. الموسيقى تناسب العالم تمامًا وأنا حزين حقًا لأنني على الأرجح لن أرى أو أسمع المزيد من هذا العالم. حتى المعركة الأساسية ضد حشود القمامة مرضية ، ولكن فقط لأنها لا تعتمد على أكثر من نصف آليات القتال في اللعبة. بينما يشعر Thymesia بأنه أفضل قليلاً من Dolmen الأخير ، إلا أنه لا يزال لا يقول الكثير. آمل أن تحظى هذه اللعبة بقدر أكبر من الحب من فريق التطوير في الأشهر القادمة. أعتقد أن Thymesia لديها الكثير من الإمكانات. لسوء الحظ ، يتحول نظام الباري الرهيب للعبة ، ونقص التنوع في أسلحتها ، وصعقة الريش المحبطة بشكل لا يصدق إلى لعبة عانيت من أجل الاستمتاع بها ، على الرغم من بذل قصارى جهدي.

الزعتر

4.5

متوسط

4.5/10

الايجابيات

  • Artstyle صلبة
  • الموسيقى رائعة

سلبيات

  • حركة صاعقة محبطة
  • نظام باري معطل في أحسن الأحوال
  • عدد كبير جدًا من أشجار المهارات

أوستن فورد

أوستن هو لاعب غاسل ، يركز في الغالب على ألعاب مثل Halo و Destiny ، على الرغم من أنه يخرج أحيانًا من منطقة الراحة الخاصة به أيضًا. أحد مشجعي Halo منذ عام 2001 ، يدعي أنه OG ولكن كيف يمكن أن تكون OG عندما كنت في السادسة من عمرك لأول مرة؟

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

يستخدم هذا الموقع نظام Akismet لتقليل الرسائل الضارة. تعرف كيف تتم معالجة بيانات تعليقك.

أقرأ هذا الخبر
اغلاق
العودة إلى الزر العلوي