
Hellblade: تحتفل Senua's Saga بعيد ميلادها الخامس اليوم حيث تم إصدارها في الأصل لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS4 في الثامن من أغسطس 8. وستشهد اللعبة في النهاية طريقها إلى Xbox و Switch بعد عام.
تم تطوير Hellblade بواسطة فريق صغير من عشرين شخصًا في Ninja Theory وأصبحت واحدة من أكثر الألعاب المستقلة شهرة في كل العصور بسبب عرضها الرائع وسردها وتمثيلها والمزيد.
اليوم نحن ممتنون لمدة 5 سنوات من Hellblade: Senua's Sacrifice. شكرا لك على القدوم في الرحلة. pic.twitter.com/POwjbZWyNO
- نظرية النينجا (NinjaTheory) 8 أغسطس 2022
تتناول اللعبة موضوعات الذهان والصحة العقلية. تعتقد سينوا ، الشخصية الرئيسية في الألعاب ، أنها ملعونة وتسمع أصواتًا في رأسها. تخبر الأصوات سينوا بما يجب فعله وتتحدث أيضًا مباشرة إلى اللاعب ، مما يخلق إحساسًا مخيفًا بالانغماس فريدًا تمامًا في اللعبة.
تم شراء Ninja Theory بالطبع بواسطة Xbox في عام 2018 وأعلن عن تكملة Hellblade ، Senua's Saga: Hellblade II ، في عام 2019. يبدو أن اللعبة تتوسع في موضوعات اللعبة الأولى ويبدو أنها تستفيد من زيادة الميزانية.
يتوفر Hellblade الأصلي الآن على Game Pass وهو أمر لا بد منه مطلقًا. لا يوجد شيء يشبه اللعبة تمامًا في السوق اليوم ، لذلك إذا كنت مهتمًا بتجربة لعبة فريدة بشكل لا يصدق ، فالآن هي لعبة مثالية للقفز إليها.
اعتقدت أن Hellblade كانت لعبة جيدة حقًا وأيضًا تمرين مثير للاهتمام حول كيفية تحقيق رسومات وصوت AAA بميزانية أصغر من خلال التبسيط في مجالات أخرى - تصميم المستوى ، ونظام القتال ، وتنوع العدو ، والتفاعلات البيئية ، وما إلى ذلك. راجع للشغل ، كان القتال وأسلوب اللعب على الرغم من بساطتهما بالضبط ما تحتاجه اللعبة لنقل القصة والتجربة التي كانت تحاول سردها.
لكنني أشعر بالفضول إلى أين يذهبون من هنا مع تكملة أعلى للميزانية. توسيع البيئات وجعلها أكثر تفاعلية؟ تعميق اللعب القتالي؟ كان النطاق الضيق لنوع Hellblade 1 يتماشى تمامًا مع تصور وخبرة Senua (مثل شعور اللعبة بأكملها وكأنها تحدث على بعد 6 أقدام من وجه Senua) ، لذلك إذا أصبح عنوان عمل مفتوحًا ، فهل لا يزال يشعر وكأنه Hellblade ؟ أم أنهم يحافظون على النطاق الضيق للمكان الذي يمكن أن تذهب إليه سينوا وما يمكنها فعله ، لكنهم يزيدون العرض السينمائي والتقاط الحركة إلى 11؟ أنا مجرد نوع من التفكير هنا. سيكون تكملة مثيرة للاهتمام مهما كانت الطريقة التي يذهبون إليها.
كان لنهاية القتال تأثير جيد علي ... فجأة شعرت بالقوة كما لو أنني تغلبت على نقاط ضعفي
تم شراؤها لـ PS4 Pro عند الإصدار. بشكل عام ، لعبة رائعة. 8.0 / 10 بالنسبة لي. فقط أتمنى أن يكون القتال أكثر عمقًا في التتمة وأن تكون الألغاز أفضل. كرهت ألغاز الظل في المباراة الأولى.
تم شراؤها على Xbox One X عند الإصدار ، لكن لم تتجاوز الفصل 3. لا أتذكر العناوين التي جذبتني بعيدًا. انتهيت أخيرًا من Ryse الأسبوع الماضي لذا أعلم أنني سأنتهي من هذا في النهاية ، أحتاج فقط إلى إعادته إلى دوري.
لعبة مكثفة عاطفيا للغاية. تجربة سمعية بصرية لا تصدق ، خاصة الصوت. هناك إتقان لا يمكن إنكاره في سرد القصص في Ninja Theory ولكن الكثير منها كان على حساب طريقة اللعب.
النهاية وهذه الأغنية ما زلت معي
لقد كنت مفتونًا باللعبة منذ بدايتها ، عندما كانت لا تزال حصرية من Sony. كنت غيورًا لأن ذلك كان حصريًا ، لأكون صادقًا.
كان من المثير للإعجاب ما كانوا يفعلونه مع الغلاف الجوي والتركيز بشدة على تعبير Senua بمساعدة التقاط الحركة. بدت اللعبة جيدة جدًا في المقطورات لدرجة أنني شككت في أنها ستبدو جيدة في الإصدار. كان الأمر كذلك قبل معرفة قيود ميزانيتهم وصراعاتهم كاستوديو مستقل.
إنها لعبة لا مثيل لها. ما زلت مختلطًا قليلاً بشأن التجربة بأكملها ، لكن السمات وكيف تمتزج جميعها مع طريقة اللعب والصوت والألغاز هي شيء لم أختبره من قبل. يبدو الأمر كما لو كنت في رأس Senua وقد يكون من الصعب حتى لعبها كلعبة فيديو في بعض الأحيان.
دعابة الأولى. قبل 7 سنوات.
https://youtu.be/0LVLFvwtHJk
اللعب الأول.
هذه واحدة من تلك الألعاب التي يجب أن تكون في مزاج جيد لها ولم أستغلها حتى الآن. لقد لعبت حتى قمت ببعض القتال ، لكنني لم أستمر في ذلك. أحد هذه الأيام بالتأكيد.
سماعات إلزامية! بدون سماعات الرأس يفوتك جزء كبير من الغلاف الجوي. أنا أيضا لا أحب القتال. عندما لعبت ذلك ، كنت أتمنى أن يكون سيمشي أو شيء مشابه لمنبوذ. لا تزال لعبة جيدة وأنا أتطلع إلى لعب التكملة.
ما العبة.