ضوء كشاف

أفضل 10 ألعاب من XboxEra ونقاط التحدث الرئيسية بعد عرض Xbox + Bethesda

عيد الميلاد في يونيو

كأطفال ، كان أواخر نوفمبر دائمًا وقتًا مثيرًا في العام. كان ذلك يعني أن عيد الميلاد كان قاب قوسين أو أدنى. قريبًا جدًا سنكون قادرين على فك الألعاب الجديدة التي ستوفر لنا المتعة خلال العام المقبل. بصفتنا لاعبين في مرحلة البلوغ ، فإن هذا الشعور المماثل يضرب الكثير منا مع تحول الربيع إلى الصيف. تقليديًا ، هذا يعني أن E3 كانت في الأفق وسنكتشف قريبًا الألعاب الجديدة التي سنكون قادرين على لعبها في المستقبل القريب والبعيد. مع توقف E3 منذ الوباء ، تحول هذا الحدث للاعبين Xbox إلى Xbox & Bethesda Showcase. كان هذا العام فريدًا من نوعه حيث كانت Microsoft تعرض فقط الألعاب المستهدفة للإصدار في غضون الـ 12 شهرًا القادمة. بمجرد أن يتخطى بعضنا ما يعنيه ذلك وما الألعاب التي لن يتم عرضها ، ("O Avowed، why art you avowed") ، ما تمكنا من تفكيكه كان عبارة عن قائمة تجارب إبداعية ومبتكرة ومثيرة للإعجاب التي ستكون متاحة من خلال اشتراكات Game Pass الخاصة بنا. لم يكن لدى الأشخاص هنا في XboxEra ، بأذواق انتقائية ومتنوعة ، مهمة سهلة ، ولكن بعد توقف رمي الأكواع واستقرار الغبار ، أصبحت هذه أفضل 10 ألعاب لدينا وثلاث نقاط نقاش رئيسية من Xbox & Bethesda Games Showcase .  

# 10 - قصة الطاعون: قداس

قداس القداس هو تكملة لواحدة من أكثر المفاجآت السارة في عام 2019 والتي أسعدت العديد من محبي الألعاب التي يحركها السرد بشخصياتها القوية ومرئياتها المذهلة وتمثيلها الصوتي الجيد. في وقت لاحق من هذا العام ، سنحصل على فرصة لمواصلة رحلة أميسيا وهوجو عبر هذا العالم الكئيب والجميل. حكاية الطاعون لعام 2019: Innocence كانت خطوة كبيرة للاستوديو في تقديم شيء لم يكن معظمهم على علم بأنهم قادرون عليه وسيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كان بإمكانهم رفع هذا المستوى بشكل أكبر مع التكملة.

# 9 - الخماسية

بقيادة جوش سوير ، أحد أشهر مصممي الألعاب في الصناعة الذين ابتكروا الجواهر المشهورة مثل Fallout: Vegas و Pillars of Eternity ، تأتي واحدة من أكثر القطع الفنية الفريدة من العرض. Pentiment هو مشروع شغوف طرحه سوير قبل عقدين من الزمن ووافق عليه أخيرًا في وقت قريب من شراء Microsoft منذ حوالي 4 سنوات. قد لا تكون مغامرة سردية من القرن السادس عشر مع عناصر غامضة وطريقة لعب تشبه أمثال Night in the Woods و Oxenfree بأسلوب فني من القرون الوسطى شيئًا كنت تطلبه للذهاب إلى العرض ، ولكن إذا كنت من محبي يوصى بشدة بروايات قوية في إعدادات فريدة ، ثم التحقق من هذه اللعبة من أحد أفضل الكتاب وبناة العالم في الصناعة عندما يتم إطلاقها في نوفمبر.

# 8 - شخصية (ق)

واحدة من أكثر امتيازات آر بي جي اليابانية شعبية والأعلى تصنيفًا على الإطلاق تأتي أخيرًا إلى أجهزة إكس بوكس ​​وويندوز. ستظهر 3 ألعاب شخصية في النهاية مع جوهرة التاج للمجموعة ، Persona 5 Royal ، وستظهر لأول مرة في Game Pass في وقت لاحق من هذا العام. ادعى البعض أن هذا الإدخال الأخير كان من بين أفضل ألعاب تقمص الأدوار اليابانية على الإطلاق. مع الشخصيات متعددة الأوجه ، وسرد القصص الرائع والقتال التكتيكي الصعب ، سيتعين على لاعبي Xbox و PC تخصيص أكثر من 100 ساعة لتجربة هذه التحفة الفنية في 21 أكتوبر.

# 7 - آخر قضية لبينديكت فوكس

جذبتنا Metroidvania ذات التمرير الجانبي ثنائي الأبعاد بجمالها وأسلوب فن Tim Burton-esque. تجلب The Last Case of Benedict Fox إلى الحياة تأثير Lovecraftian حيث ستتاح للاعبين الفرصة لكشف لغز أثناء محاربة الشياطين وحل الألغاز المعقدة واستكشاف مواقع تشبه المتاهة السريالية في قصر عام 2. سيكون لدينا فرصتنا لحل هذه Metroidvania الرائعة خلال ربيع العام المقبل.

# 6 - عالية في الحياة

من الشريك في إنشاء لعبة Rick and Morty ، يأتي أحد أكثر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول تميزًا التي رأيناها على الإطلاق. هذه اللعبة تنضح بالأسلوب من لوح الألوان النابض بالحياة والمناطق الأحيائية المتنوعة وحقيقة أن كل بندقية هي شخصية ذات مجموعة متميزة من القدرات والشخصية. تشير الأسلحة وحدها إلى شخصية أكثر مما تحققه بعض ألعاب AAA في مجملها. قد يكون High on Life مثالًا مثيرًا لما يمكن أن يحدث عندما يكتسب مطورو مستقلون يتمتعون بحرية إبداعية غير مقيدة القدرة على صنع أشياء أجمل على الشاشة باستخدام أدوات أفضل في هذا الجيل. لا يمكننا الانتظار لنرى ما الذي فكرت به العقول المبدعة في Squanch Games عندما نلعب High on Life في 25 أكتوبر. 

# 5 - ديابلو 4

مع بيع أكثر من 50 مليون نسخة ، فإن Diablo هو امتياز ربما لا يحتاج إلى الكثير من التعريف للاعبين المهتمين بهذا النوع من الألعاب. ومع ذلك ، يتطلع Diablo 4 إلى رفع المستوى وتوسيع أركان الامتياز في جميع المجالات مما يمنحه القدرة على جلب مشاركين جدد إلى هذا النوع من خلال صوره المحسّنة بشكل كبير ، والانتقال من العالم الخطي إلى العالم المفتوح ، وزيادة الديناميكية. تعد Blizzard بأن الخيارات التي يتخذها اللاعبون في العالم المفتوح ستحدث فرقًا دائمًا. سنكون قادرين على اصطحاب شخصياتنا المصممة خصيصًا إلى تجربة لاعب واحد أو مع صديق عبر الأنظمة الأساسية. Diablo هي اللعبة الوحيدة في هذه القائمة التي لم يتم الإعلان عنها لـ Game Pass حتى الآن ... ومع ذلك ، نشك في أن ذلك سيتغير إذا أغلقت Microsoft صفقة Activision Blizzard قبل إطلاقها في عام 2023.  

# 4 - وو لونغ

قبل أن يحكم FromSoftware هذا النوع مع Dark Souls ، كان Team Ninja هو سيد ألعاب الحركة القائمة على المهارات والقرصنة والقطع عندما ظهر Ninja Gaiden على Xbox الأصلي مرة أخرى في عام 2004. على مر السنين ، على الرغم من التغيير إلى شخصي ، Team ظلت Ninja واحدة من المطورين الرئيسيين للقتال من منظور الشخص الثالث من خلال سلسلة Nioh الممتازة. لقد عززوا مواهبهم منذ ذلك الحين بإضافة المنتج Masaaki Yamagiwa من Bloodbourne الشهير. مع نسب من هذا القبيل ، نحن متحمسون جدًا لإمكانية هذا الخيال المظلم المليء بالحركة والذي تم تعيينه خلال فترة الممالك الثلاث الفوضوية. بعد جيل بعيد ، سوف يجتمع لاعبي Xbox مع Team Ninja عندما يتم إطلاق Wo Long في Game Pass في وقت مبكر من العام المقبل.

# 3 - فورزا موتورسبورت

اتركه حتى Turn 10 لضبط الشريط مرة أخرى. سواء كان ذلك هو أول من يقدم خطوط القيادة لتدريب السائقين الجدد ، أو التخصيص القوي للهيكل الذي أطلق العنان للإمكانيات الإبداعية للمجتمع ، أو محركات الأقراص التي استكشفت لأول مرة قوة السحابة عندما تم إطلاق Forza على Xbox One ، يبدو Turn 10 جاهزًا أن نكون حاملة المعايير من حيث الاتساق والجودة والابتكار مرة أخرى. مع محرك اللعبة الذي تم إصلاحه والذي يدعي Turn 10 أنه "لعبة السباق الأكثر تقدمًا من الناحية الفنية على الإطلاق" ، سيوفر هذا الإصدار من Forza Motorsport أشياء مثل raytracing ، والوقت الديناميكي من اليوم ، والطقس الديناميكي لجميع المسارات. التركيبات التي تم التقاطها باستخدام القياس التصويري ، وتحسين الدقة 48 مرة في محاكاة الفيزياء ، وديناميكيات القيادة التي تم إصلاحها بالكامل ، والتدمير الذي يتم إنتاجه الآن وصولاً إلى الخدوش الفردية على هيكل السيارة ، ستوفر جميعها ... فرقًا محتملًا بين الأجيال في الانغماس في القيادة عند إطلاقه في ربيع 2023.

# 2 - ريدفال

طور Arkane أتباعًا مخلصين على مر السنين ليصبح المطور البارز في هذا النوع من ألعاب Sims الغامرة ... وهو النوع الذي دخل قائمة الأنواع المهددة بالانقراض بين استوديوهات AAA. تجعل ألعاب المحاكاة الغامرة اللاعبين يشعرون كما لو أنهم جزء من عالم يمكن تصديقه من خلال إنشاء أنظمة وميكانيكا تبدو منطقية ، وتقدم اختيار اللاعب والاعتماد بشكل أقل على تسلسلات اللعبة المكتوبة. كمطورين لمفضلات مثل Dishonored و Prey و Deathloop ، نسج Arkane طريقة اللعب هذه جنبًا إلى جنب مع بناء عالم ممتاز ورواية قصص ناضجة مع الحفاظ على درجة عالية من الاتساق في الجودة. أحدث دخول لهم في هذا النوع هو الأكثر طموحًا مع المحاولة الأولى في عالم مفتوح يتيح لك اللعب مع صديق أو بدونه. مع قدرات الشخصية الفريدة والعديد من الطرق للتعامل مع كل ظرف ، نحن متحمسون لأن Redfall لا يزال يحتفظ بـ Arkane DNA على الرغم من تجربة أشياء جديدة. هل سيجلب العالم المفتوح والتعاونية لاعبين جدد إلى هذا النوع؟ اكتشفنا موعد إطلاق Redfall في عام 2023.

قبل أن نتحدث عن الحدث الرئيسي ، (ونعم ، نعلم أنه لا يمكنك الانتظار لمناقشة سترة تود هوارد الجلدية) ، دعنا نعترف ببعض نقاط الحديث الرئيسية التي برزت لنا خلال العرض.

الوجود الياباني على أجهزة إكس بوكس

على مدى السنوات القليلة الماضية ، أكد Phil Spencer أن Microsoft كان عليها العمل من أجل تحسين وجود المطورين على المنصة من أرض الشمس المشرقة. في غضون بضع دقائق ، سيعلن كوجيما أنه يطور مشروعًا مبتكرًا وطموحًا مع Microsoft. ستقوم Persona بقطع علاقتها الطويلة والحصرية بوحدة التحكم مع PlayStation ، وسيقوم Team Ninja بكسر حصريتها أيضًا. أعلن أحد أفضل العقول الإبداعية اليابانية في هذا المجال ، وهو أفضل ألعاب تقمص الأدوار اليابانية ، وأحد أفضل استوديوهات الحركة في اليابان ، أنهم لن يكونوا على Xbox فحسب ، بل سيكونون هناك أيضًا يومًا واحدًا من Game Pass. كانت هذه الإعلانات الثلاثة معًا عبارة عن مجموع أكبر من الأجزاء الفردية الممتازة التي تمثل نقطة تحول رئيسية محتملة لـ Xbox واليابان.

Game Pass هو جهاز كمبيوتر. الكمبيوتر الشخصي هو Game Pass

أظهرت السنوات القليلة الأولى من وجود Game Pass فجوة في جودة المحتوى بين وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي مع حصول مشتركي الكمبيوتر الشخصي على نهاية قصيرة من العصا في معظم الأوقات. لقد تغير هذا الاتجاه مؤخرًا ويقدم نتائج حيث صرح سبنسر مؤخرًا أن مشتركي PC Game Pass زادوا بنسبة 300 ٪ في العام الماضي. أعلنت شركة Riot Games ، مطورو League of Legends and Valorant ، عن شراكة Game Pass لجلب الفوائد إلى قاعدة المعجبين الضخمة الخاصة بهم والتي تضم 180 مليون مستخدم لـ League of Legends وحدها. بالإضافة إلى ذلك ، ستعرض Microsoft العديد من الألعاب الإستراتيجية التي تركز على الكمبيوتر ، بما في ذلك Ara: History Untold ، وهو إدخال جديد طموح إلى النوع الذي تنشره Microsoft. كل هذا يأتي بالإضافة إلى لعبة Bethesda RPG التي تلوح في الأفق والتي تحظى بشعبية كبيرة على جهاز الكمبيوتر بسبب دعم التعديل الشامل. مع هذه الاستثمارات في مركز الصدارة ، قدمت Microsoft عرضًا ثقيلًا للاعبين الأساسيين للكمبيوتر الشخصي بأن قيمة خدمتهم ستتحسن بشكل كبير خلال الـ 12 شهرًا القادمة.

ما وراء هالو ، جيرز ، وفورزا

لأكثر من عقد من الزمان ، حملت ثلاثة امتيازات علامة Xbox التجارية في mindshare أو كانت أسبابًا للبقاء في النظام البيئي. بينما ظهر فورزا بشكل رائع خلال العرض ، افتتحت شركة Microsoft واختتمت اللعب المكثف لاثنين من عناوين IP الجديدة من اثنين من أحدث استوديوهاتهم بينما كان Halo Infinite و Gears يقضيان عطلة نهاية العام معًا. ركائز Xbox التالية تلوح في الأفق أخيرًا ... ولدى واحدة منها على الأقل القدرة على أن تكون اللعبة الأبرز منذ إطلاق Halo 3 قبل عقد ونصف.

... والآن نعود إلى نهايتنا الكبرى ...

# 1 - ستارفيلد

القليل من الألعاب لها أرجل مثل لعبة Bethesda RPG. اليوم ، يمكنك تشغيل Xbox ، والانتقال إلى قائمة الألعاب الأكثر لعبًا على Xbox وما زلت تجد Skyrim و Fallout 4 من بين تلك الألعاب على الرغم من إطلاقها في الأصل منذ ما يقرب من 7 و 11 عامًا. عندما تختصر القائمة إلى تجارب اللاعب الفردي ، يصبح وضعهم أكثر إثارة للإعجاب حيث أنهم دائمًا داخل أو بالقرب من أفضل 5 ألعاب فردية لعبت أسبوعًا بعد أسبوع ، وعامًا بعد عام. عندما تحدثت سارة بوند خلال Xbox و Bethesda Showcase ، وصفت Starfield بأنها لعبة تقمص الأدوار الأكثر توقعًا في العالم المفتوح على مدار العشرين عامًا الماضية. نظرة سريعة على كيفية ظهور هذه اللعبة التي كنا نعرف القليل عنها قبل يوم الأحد على وسائل التواصل الاجتماعي يبدو أنها تدعم هذه الادعاءات. لم تكن هناك أي ألعاب بالضبط منذ إطلاق Fallout 20 في عام 4 والتي كانت قوية مثل بيثيسدا. ألعاب Bethesda محبوبة بسبب عوالم اللاعب الفردي الناشئة التي يمكن للاعبين أن يضيعوا فيها أثناء إنشاء قصتهم وتجربتهم الفريدة. كن من تريد. اذهب حيث تريد. بفضل محرك اللعبة الذي تم تجديده بشكل كبير ، وأكثر من 2015 كوكب لتعديلها ، وأكثر البيئات المصنوعة يدويًا في لعبة Bethesda RPG ، وأكبر قصة لها ... تتطلع Bethesda Softworks مرة أخرى إلى إنشاء لعبة بارزة ... لعبة للأجيال التي سيتم لعبها من أجل السنوات القادمة. 

إذن ، كيف تعتقد أننا فعلنا مع اختياراتنا؟ هل فاتنا شيء؟ نتطلع إلى سماع آرائك ومقتطفاتك في منتديات XboxEra.

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

يستخدم هذا الموقع نظام Akismet لتقليل الرسائل الضارة. تعرف كيف تتم معالجة بيانات تعليقك.

العودة إلى الزر العلوي