متابعة لـ 2013 الأصلي ، Rogue Legacy 2 هو كل شيء يجب أن يكون التكملة التكرارية. إنه أكبر ، وأكثر دقة ، وأذكى ، وأعمق ، وأفضل بكل بساطة. إنه يأخذ النسخة الأصلية والرمال من جميع الحواف الخشنة ، مستخدمًا ما يقرب من عامين في الوصول المبكر لصقل ما يريده عشاق السلسلة بدقة الليزر. إن المزج بين عناصر التحكم الممتازة ، والكثير من التنوع لشخصياتك القابلة للعب ، وأنواع الأعداء الأكثر تشويقًا وتنوعًا ، والتغييرات المفيدة للغاية في جودة الحياة ، تساعد هذه اللعبة على أن تصبح واحدة من الألعاب المفضلة في ما كان بالفعل عامًا مليئًا بالعناوين الرائعة. Rogue Legacy 2 هو كل ما أردته في لعبة منصات الحركة القائمة على الجري.

الواجب العائلي
يتبع Rogue Legacy 2 نفس مسار العنوان الأول. أنت تتحكم في خط عائلي يحاول التخلص من عدد من الرؤساء (ستة هذه المرة) للوصول إلى نهاية اللعبة. في كل مرة تموت ، يتم تقديم مجموعة جديدة من ثلاثة ورثة مع مجموعة مختارة عشوائيًا من أنواع الفئات التي لها قدراتها الفريدة ونوباتها وسماتها. بالنسبة لأنواع الفصول الدراسية ، هناك ثلاثة عشر في متناول اليد يمكنك فتحها أثناء تقدمك في اللعبة الوصفية الرئيسية ، والتي سأشرحها بعد قليل. يتوفر خمسة عشر نوعًا مختلفًا من التعويذات ، وهناك أكثر من خمسين سمة.
هذا النظام هو قلب وروح اللعبة. تبدأ الأمور بشكل بسيط إلى حد ما من حيث الفصل ، ولكنك ستفتح في وقت قصير ألعابًا مختلفة تمامًا مثل Gunslinger أو Ronin. قد تكون التعاويذ هي الأقل إثارة للاهتمام من بين الثلاثة ، لكنها يمكن أن تكون قوية بشكل لا يصدق عند مطابقتها مع بعض البنيات. أخيرًا ، يمكن أن تأتي السمات في 0 أو 1 أو 2 في كل مرة وتؤثر على كيفية سير الشخصية كثيرًا. السمات السلبية هي الطريقة الرئيسية لكسب مكافأة ذهبية في كل شوط وعليك أن توازن بين "هل أريد أن تكون اللعبة بأكملها باللونين الأبيض والأسود لكسب المزيد من المال" أو "في كل مرة أقتل فيها عدوًا يسقطونه قارورة ناسفة ، لكني أحصل على المزيد من الذهب!؟!؟! " كل شوط. إنه نظام متكرر مجرب وحقيقي من اللعبة الأولى ولكنه يشبه إلى حد كبير البقية ، فهو أكبر وأفضل تم تنفيذه.
لقد ولت أقل متعة في اللعب بسمات من العنوان الأول ، وفي مكانها أشياء سلبية لكني شعرت بقدر أكبر من التحكم فيها. الشخص الوحيد الذي أكرهه حقًا هو دعاة السلام ، والذي يستبدل سلاحك بعلامة سلام ولا يمكنك إلحاق الضرر بأي شكل من الأشكال. إنها تجبرك على أسلوب لعب "الركض عبر صناديق الضرب والبحث عن الصناديق" الذي لم يكن ممتعًا أو مثيرًا للاهتمام بالنسبة لي ولكنه يوفر كمية هائلة من الذهب الإضافي لكل قطرة. يوجد الكثير هنا ولكن من الأفضل تجربتها بشكل مباشر إذا كنت مهتمًا باللعبة. إن الإحساس بالاكتشاف رائع ويأتي النمو سريعًا من خلال metagame الشاملة الموجودة خارج كل شوط. يأتي هذا بالطبع في شكل اكتساب الذهب وعملات مختلفة أخرى لترقية مدينتك إلى جانب شراء أنواع مختلفة من المعدات لتمكين ورثتك.

الجزء -lite من Roguelite
الجزء المفضل لدي من هذا النوع هو زحف القوة. ببطء ولكن بثبات ، تصبح عمليات الجري أسهل بطرق متعددة حيث تكتسب المزيد والمزيد من الإحصائيات على مستوى الملف الشخصي. لدى Rogue Legacy 2 نسختي المفضلة من هذا مع ميزة موسعة على المدينة حيث تقوم ببناء قلعة من خلال إنفاق الذهب المكتسب في الجولة السابقة. هذه هي الطريقة التي تفتح بها كل جزء من اللعبة تقريبًا ، على الرغم من أن بعض الترقيات مرتبطة بطرق أخرى لإلغاء القفل والتي ، مرة أخرى ، من الأفضل اكتشافها بنفسك. تأتي الترقيات الأساسية مثل الصحة والدروع والأضرار بأشكال مختلفة ولكن يتم فتح قفل سكان مدينتك وجميع فئات الشخصيات الإضافية هنا أيضًا.
كل جولة تشعر وكأنك تزداد قوة بفضل هذا النظام. حتى لو توفيت قبل أن أحصل على ما يكفي من الذهب لإلغاء تأمين شيء ما ، فهناك نظام تجربة لكل فصل يفتح المكافآت أثناء استخدامها. هل عثرت على تصميم قلعة يعجبك وتريد الاحتفاظ به؟ قم بتنشيط المهندس ويمكنك تشغيل نفس التصميم طالما كنت على استعداد لكسب ذهب أقل في كل جولة. تنتشر أجهزة النقل الآني على الخريطة وهي جزء من ترقية أخرى لجودة الحياة ستجدها مرضية للغاية بمجرد فتحها. لم أشعر أبدًا بالإحباط نفسه بسبب الاضطرار إلى القيام بالعديد من المهام نفسها التي شعرت بها مع اللقب الأول. تنوع الخريطة والبلاط هائل ، لكنهما يمنعانك بذكاء من الاضطرار إلى السير لمسافات طويلة بشكل لا يصدق عندما تريد دفع التقدم في القصة. على نفس المنوال عندما كنت أرغب في طحن المزيد من الذهب لمواصلة ترقية نفسي لخوض معركة صعبة مع الرئيس ، تمكنت من الطيران عبر مناطق كانت صعبة في السابق بسبب مقدار قوتي على مستوى الملف الشخصي.
تركز العديد من الألعاب في هذا النوع على "الارتقاء بمستوى عقلك من خلال تحسين أسلوب اللعب" ، وهذا معروض هنا أيضًا. الاختلاف الذي يجعلني أحبه كثيرًا هو أنه يقابله أيضًا ارتفاع لا ينتهي أبدًا. على سبيل المثال ، في بداية كل شوط ، تمنح أي ذهب متبقي لشارون صاحب المركب وهو يقودك إلى القلعة التي تبدأ فيها. في النهاية ، تحصل على ترقية حتى أن هذا الفعل البسيط يضيف باستمرار إلى إحصائيات شخصيتك. هناك العديد من الأنظمة الأساسية التي لم أشعر أبدًا أنني أضيع وقتي ، والحمد لله أن طريقة اللعب تتطابق مع كل هذه الأفكار الرائعة.

Jumpin ، Slashin ، 'N Dashin
ستشعر طريقة اللعب على الفور بأنها مألوفة لأي شخص لعب اللعبة الأولى. A هي قفزتك ، X هي سلاحك الرئيسي ، Y هي قدرتك في الفصل ، و B هي تعويذتك. بشكل افتراضي ، المشغلات اليمنى واليسرى هي شرطاتك في أي اتجاه تتحرك فيه حاليًا. يمكنك تبديل هذا إلى الخيار "الكلاسيكي" على الرغم من وجود LT dash لليسار و RT لليمين. ممتص الصدمات الأيسر هو قدرة القفز ، وهي حركة رائعة. يمكن ارتداد أي عدو قابل للكسر في اللعبة بهذا (ويمكن استخدامه أيضًا عن طريق الضغط باستمرار والضغط على القفز). يضيف الكثير للحركة ويفيد في تجنب الضرر. المصد الأيمن هو زر التفاعل الخاص بك ، ولوحة الاتجاهات هي نفس حركة العصا اليسرى.
تم تصميم كل شيء لوحدة تحكم ، ولا أوصي بمحاولة تشغيل هذا على الماوس ولوحة المفاتيح إذا كنت تستخدم جهاز كمبيوتر. تشعر أنها ضيقة بشكل لا يصدق ولكنك تحتاج إلى الضغط على العديد من الأزرار في كثير من الأحيان وشعرت أنه من المستحيل تقريبًا اللعب بشكل جيد على جهاز الكمبيوتر بهذه الطريقة. بالنسبة لهذه المراجعة ، بدأت على جهاز الكمبيوتر وتحولت إلى Xbox Series X بمجرد أن أصبح هذا الرمز جاهزًا. كان الأداء على جهاز الكمبيوتر رائعًا كما تتمنى مع وجود الرسومات في متناول اليد. تبدو اللعبة رائعة ولكنها لا تدفع الأجهزة بهذه القوة ويمكن على الأرجح تشغيلها على أي جهاز ألعاب لائق من السنوات الـ 15 الماضية. لقد شعرت بخيبة أمل لأن السلسلة X لا يبدو أنها تدعم أي شيء أكثر من 60 إطارًا في الثانية لأنني حصلت بشكل روتيني على 2 إلى 500 على جهاز الكمبيوتر الخاص بي وشعرت بمزيد من الاستجابة بشكل عام.
إحدى المشكلات الرئيسية التي أواجهها مع النسخة الأصلية هي أنني كرهت بعض أنواع الأعداء (أنظر إليكم لوحات!). هناك بعض الأعداء الخسرين في متناول اليد هنا أيضًا ، لكنني شعرت أن الخيارات المتاحة للاستفادة منها ، خاصةً مع تقدمك في مسار الترقية ، عملت بشكل أفضل في الحد من إحباطي عند الموت. في كل مرة مات فيها كنت أعلم أن هذا خطأي. إنها لعبة تريد أن تلعبها بسرعة لأنها تشعر بالرضا الشديد ، لكنك ستعاقب إذا اندفعت إلى كل شيء مثل الثور في متجر في الصين. أنواع معينة من الفصول ، مثل Mage ، هي أكثر إسفنجًا من تلك التي نقولها عن Dragon Lancer ، لكن لديها احتمال ضرر كبير بشكل لا يصدق مع تجديد Mana المستمر لاستخدامها في التعويذة. في النهاية ، ستطلق العنان للقدرة على إعادة طرح خيارات وريثك أيضًا.

جمال مبسط
كما ذكرنا سابقًا ، هذه لعبة جيدة المظهر. لا يتطلب الأمر على أجهزتك ولكن الاتجاه الفني ممتاز ونظيف. لم أشعر أبدًا أن شخصيتي أو البيئة مشوشة بطريقة تضر بطريقة اللعب. بعض السمات التي تضيف المزيد من مكاسب الذهب تفعل ذلك عن قصد ، مثل المغنية التي تسلط الضوء بشكل كبير على شخصيتك ، وتسلط الضوء على الأعداء ، وتعتيم كل شيء آخر. لقد ولت هي جمالية الرسم بالبكسل في العنوان الأول وبدلاً منه لا يزال يركز على 2D ولكن الآن شكل بشكل كامل وأعتقد أنه تحسن كبير. إنه يذكرني كثيرًا ، من حيث الأسلوب ، بكوميديا السيانيد والسعادة ، وهناك روح الدعابة التي تتخلل كل شيء هنا.
كانت موسيقى RL1 من الأغاني المفضلة لدي في الجيل الأخير ، وكانت الموسيقى التصويرية للتكملة جذابة للغاية. يعد هذا أمرًا جيدًا لأنك ستقضي الكثير من الوقت في نفس المناطق ، وتستمع إلى نفس الموسيقى مرارًا وتكرارًا بينما تعمل في طريقك إلى كل رئيس. لقد كان كل ذلك رائعًا مع كون موضوع القلعة الرئيسي هو المفضل لدي حتى الآن. لا يوجد تمثيل صوتي ولكن التأثيرات الصوتية هنا جيدة. إن ضربات الضربات على المعدن وجرش الضرب توضح ما يجري وتساعدك أصوات العدو على معرفة من في الغرفة معك حتى قبل أن تراهم.
تبدو القصة أكبر بكثير هذه المرة مع وجود عدد كبير من إدخالات دفتر اليومية لكل منطقة تتعمق في الغموض والمكائد التي اجتاح القلعة والأراضي المحيطة بها في الموت والبؤس. على مدار ساعات طويلة جدًا ، لم أجد أي أخطاء على جهاز الكمبيوتر أو وحدة التحكم ، وكما ذكرنا سابقًا كان الأداء ممتازًا. يبدو أن الوقت المستغرق في الوصول المبكر قد تم إنفاقه بشكل جيد لأن كمية المحتوى المتوفرة هائلة. ربما تكون هائلة جدًا بالنسبة لأولئك الذين يبحثون عن لعبة جديدة سريعة ومتعددة مثل اللعبة الأولى ، ولكن بالنسبة لي ، هذه مكافأة ضخمة. أريد أن ألعب هذه اللعبة لفترة طويلة جدًا وبين القصة الرئيسية ومحتوى التحدي الجانبي واللعبة الجديدة بالإضافة إلى إمكانية أن يكون هذا العنوان مخيفًا للغاية.

في الخلاصة
Rogue Legacy 2 ممتاز في كل مقياس يمكن تصوره. طريقة اللعب سريعة وضيقة وتشعر بالعدالة. إنها مبسطة ولكنها جميلة من الناحية الرسومية. الموسيقى ممتازة ، والقصة مثيرة للاهتمام ولكن ليس في الطريق. بسعر 25 دولارًا أمريكيًا ، هذا شيء يجب أن يجربه كل معجب بهذا النوع سواء كان جديدًا أو قديمًا. يأخذ كل شيء إيجابي من اللعبة الأولى الصلبة ويحسنها بينما يزيل العديد من حوافها الخشنة.
تمت المراجعة في | أجهزة Xbox Series X و Windows PC |
متاح على | Xbox One و Xbox Series X | S و Windows PC |
الافراج عن تاريخ | 28 أبريل، 2022 |
المطور | قبو باب العاب |
Publisher | قبو باب العاب |
مصنفة | E للجميع |