أخبار

مراجعة | سجل حرب لودوس: - مضاء في متاهة العجائب -

سيمفونية ما يرام حسنا حسنا

استنادًا إلى سلسلة من الروايات بأسلوب DnD التي أنتجت عددًا لا يحصى من الوسائط على مدار العقود الثلاثة الماضية ، كانت سلسلة Record of Lodoss War وتوابعها شيئًا سمعت عنه ولكني لم أره في الواقع. هذا حتى من العدم ظهرت نسخة Castlevania: Symphony of the Night (SoTN) على Xbox Game Pass. بعد بعض الضجة الإيجابية من مجتمع الألعاب ، فكرت في أنني سألقي نظرة وأرى فقط ما يمكن أن يقدمه هذا العنوان الذي يحمل اسمًا طويلاً بشكل لا يصدق ، وقد فوجئت بسرور.

فعل الفعل (مضاءة)

القصة في هذه اللعبة أساسية ومربكة على حد سواء ، حيث يتم وضعها بعد سلسلة الكتب الأصلية وأعتقد قبل السلسلة التكميلية ولكن في بحثي ، لم أكن واضحًا بنسبة 100٪. الخبر السار هو أن اللعبة ممتعة للغاية لدرجة أنك لست بحاجة إلى معرفة أي شيء عن المسلسل مسبقًا. ستكون مجموعة من الهراء الغريب ولكن الأساسي الذي يطير في غمضة عين لأن هذه ليست لعبة طويلة جدًا. أنت تلعب دور Deedlit الفخري ، وهو قزم خفيف يقع في حب البطل الرئيسي لسلسلة الكتب الأصلية المسمى Parn. إنها تذهب إلى العديد من الأماكن وبعد الانتهاء منها ، قمت ببعض البحث في googling لمحاولة اكتشاف وقت حدوث هذه اللعبة في الكنسي.

يبلغ متوسط ​​إكمال القصة الرئيسية حوالي 5 ساعات ونصف ، لكن من الممتع توضيح الخريطة ، لذا فقد ذهبت لفترة أطول قليلاً. هذه اللعبة هي سرقة مخزية من سيمفوني أوف ذا نايت من جميع النواحي. إنه يتحكم بشكل رائع ، ولديه بنى مكسورة تمامًا تجعلك تشعر بالقوة بجنون في بعض الأحيان ، ولديه تنوع كبير في جميع المجالات الرئيسية. هناك عدد كبير من الأسلحة والسحر والعناصر ونوع العدو وتنوع المنطقة الأحيائية الصلبة. إنه يعمل على نظام حفظ الغرف مع غرف النقل الآني التي تتيح لك اجتياز الخريطة "بسرعة". يعني وضعهم بشكل عام أنه سيتعين عليك القيام ببعض التراجع ، لكنه بالتأكيد يقلل من الوقت الضائع. أنا أحتقر حقًا إعدادات الغرفة التي تفتقر إلى أي نوع من نقاط التفتيش. هناك أشياء قليلة محبطة مثل اتخاذ منعطف خاطئ وفقدان غرفة حفظ ثم الموت بعد 25 دقيقة من التقدم وفقدان كل شيء.

تعتمد اللعبة بشكل كامل على أسلوب Metroidvania الكلاسيكي لإيجاد المفاتيح التي هي إما قدرات جديدة أو مجرد مفاتيح فعلية ، لإلغاء تأمين حاصرات التقدم. هناك بعض الترقيات الرائعة التي تفتحها في وقت مبكر والتي تجعل ما يمكن أن يكون تجربة منصة محبطة في البداية يتحول إلى شيء ممتاز. لم ألتزم باللعبة تقريبًا بعد القسم الافتتاحي حيث شعرت بالتوازن من حيث الحركة ، لحسن الحظ على الرغم من أنك قمت بإلغاء قفل بعض الحركات التي تجعل القفز من منصة إلى أخرى أمرًا سهلاً. يوجد نظام تسوية وجرد خفيف نظيف وسهل الاستخدام أيضًا. تتناثر بعض الألعاب المصغرة في المتاهة وتضيف القليل من التوابل لخلط الأشياء مع العديد من المكافآت المعروضة.

سوف يتكاثر الأعداء في كل مرة تدخل فيها غرفة بالخارج إذا كانت هناك استثناءات قليلة ، مثل الرؤساء. استغرق إعداد التحكم الأساسي القليل من التعود عليه حيث أن B هو زر القفز الخاص بك ، و A للهجمات ، و X لإلقاء السحر أو استخدام العناصر ، و Y هو هجومك البعيد المدى. المصد الأيسر عبارة عن اندفاعة للخلف والمصد الأيمن هو التبديل بين العناصر. هذه العناصر هي مفتاح اللعبة حيث تقوم بإطلاق العنان للريح وإطلاق العفاريت للقتال إلى جانبك. يعمل العديد من أعداء اللعبة على ميكانيكي مقاومة / مناعة ، لذا يجب عليك استخدام عنصر أو آخر إما لإحداث المزيد من الضرر أو إلحاق الضرر بهم. تتطلب منك الهجمات والحواجز السحرية المرمزة بالألوان أن تتنقل بين العفاريت أثناء الطيران وشعر النظام بأكمله بالرضا الشديد بالنسبة لي.

جمال 2.5D بكسل ، ونغمات سمعية ، ولغات وافرة

RoLW: ​​DiWL ، هذا كثير من الحروف ، هي لعبة جميلة المظهر. حجمها أقل من 1 جيجا بايت حيث لا يوجد تمثيل صوتي واللعبة تستخدم أسلوب الفن الكلاسيكي 2.5D لعصر Playstation / Saturn المبكر من SoTN. إنه أسلوب فني أساسي إلى حد ما مع عدم وجود أي شيء خيالي للغاية بالنسبة لهذا النوع ، ولكنه متحرك بشكل جيد وخارج مناطق قليلة فهو نظيف للغاية ويسهل قراءة ما يحدث أثناء القتال. تبدو الترجمة صلبة في أغلب الأحيان. لم تكن هناك لحظة "كل ما تبذلونه من الأساسيات" ، وكنت قادرًا على التخمين / مواكبة القصة بما يكفي حتى لا أشعر بالارتباك حيال ما كان يحدث. إنها موسيقى مختلفة تمامًا حيث تتراوح الأشياء من السلس / الهادئ إلى صوت عالٍ جدًا ولا يتوقف في الأذنين. يحصل كل فصل على منطقته الحيوية الخاصة والموسيقى التي تضفي إحساسًا رائعًا بالتغيير مع تقدمك في جميع الأجزاء الستة.

لم أجد أي أخطاء أثناء اللعب وكان الأداء رائعًا في سلسلة X الخاصة بي كما يأمل المرء. من حيث إمكانية الوصول ، لا يوجد الكثير من العروض لصعوبة اللعبة ولكن هناك عددًا كبيرًا من اللغات المتاحة للنص داخل اللعبة. على العرض:

  • الانجليزية
  • الصينية المبسطة
  • الصينية النموذجية
  • الكوريّة
  • الإيطالية
  • الفرنسية
  • إسباني
  • البرتغاليّة
  • الألمانيّة
  • الروسية
  • اليابانيّة

الخيارات الأخرى الوحيدة هي شريط تمرير حجم إجمالي واحد ، واهتزاز وحدة التحكم ، وصورة المشغل اللاحقة. يُعد شريط تمرير الصورة اللاحقة جيدًا لأنه قد يكون مشتتًا للغاية أن يكون لديك صور متعددة لكل ما تفعله باقية لجزء من الثانية وأنت تقفز حول الشاشة.

في الخلاصة

نظرًا لأن هذا موجود في Game Pass ، فهي توصية سهلة لأي شخص مهتم بهذا النوع. كان 25 دولارًا أمريكيًا في وقت هذا الاستعراض إذا كنت تفضل "امتلاك" ألعابك. إذا لم تكن كبيرًا على استنساخ SotN ، فابتعد ، ولكن إذا كنت كذلك ، فهذه تجربة قوية مدتها 6 ساعات أو نحو ذلك تستحق وقتك. ربما ما زلت لا أملك أدنى فكرة عن ماهية Record of Lodoss War ، لكنني متحمس لرؤية ما قد يفعله مطور Team Ladybug بالمسلسل التالي.

سجل حرب لودوس: - مضاء في متاهة العجائب -

$ 24.99 الولايات المتحدة
7.3

عظيم

خدمة الزبائن من الساعة 7.3:10 صباحا حتى XNUMX:XNUMX مساءا

الايجابيات

  • ضوابط مشددة
  • مجموعة متنوعة جيدة من جميع النواحي
  • أسلوب 2.5D رائع

سلبيات

  • موسيقى تقسيم الأذن (في بعض الأحيان)
  • ما زلت أكره حفظ الغرف

جيسي دونكابيسا نوريس

فخور بأب لطفلين ، محظوظ أن تكون له زوجة جيدة جدًا بالنسبة لي. أكتب الكثير من المراجعات ، وأنا مضيف في بودكاست You Had Me At Halo ، وأساعد في ملء أي مكان يمكنني استخدامه لموقعنا.

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

يستخدم هذا الموقع نظام Akismet لتقليل الرسائل الضارة. تعرف كيف تتم معالجة بيانات تعليقك.

العودة إلى الزر العلوي