للمزيد

مراجعة | EXO ONE

ريح أقوى من أي ريح من أي وقت مضى واجهت عواء أمامك. أنت عالق في قاع واد شديد الانحدار عديم الملامح. غير قادر على التحرك للأمام ، يتم دفعك ببطء ولكن بثبات إلى الخلف في الاتجاه الذي أتيت منه. نفاد الطاقة تمامًا ، الخيار الوحيد المتبقي هو القفز بشكل متكرر لمحاولة اكتساب الحركة إلى الأمام أو الأمل في أن تصطدم بصاعقة البرق. المشي إلى المتاجر لم يكن من المفترض أن يكون بهذه الصعوبة. لو كانت حكومات العالم قد أخذت تغير المناخ على محمل الجد في COP26…. 

دعنا نضع هذا الافتراض عن الأرض المستقبلية في الجزء الخلفي من أذهاننا ونحلق فوق الكواكب الغريبة في مراجعة XboxEra لـ EXO ONE.

في نهاية المطاف ، تم تكريس الاعتمادات لـ "جميع رواد الفضاء والمستكشفين الذين خاطروا بكل شيء" من Adelaide ، جنوب أستراليا والناشر Future Friends Games ، وقد أطلقوا أخيرًا EXO ONE بعد خمس سنوات من التطوير. ابتكر Jay Weston اللعبة بشكل منفرد إلى حد كبير بمساعدة Rhys Lindsay و Dave Kazi. يعد هذا إنجازًا بحد ذاته ، ولكن الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو حقيقة أنه متاح للعب من اليوم الأول على Xbox Game Pass.

القصة ليست واضحة المعالم وتم التلميح إليها في سلسلة من ذكريات الماضي والذكريات والمحادثات التي يتم تذكرها نصف مع تقدم اللعبة. يقترح أن كارثة حلت فريق من رواد الفضاء في أول مهمة مأهولة إلى كوكب المشتري. يتم اكتشاف خطط لتصميم سفينة فضائية وتبدأ الرحلة باللاعبين الذين يوجهون ما يبدو أنه رائد الفضاء الوحيد الناجي عبر المناظر الطبيعية للعديد من الكواكب غير المعروفة في هذه السفينة الغريبة. ليس من الواضح سبب ذلك على الفور ، لكنه يحتاج إلى اجتياز كل بيئة مختلفة تمامًا حتى يتمكن من الوصول إلى الهياكل الضخمة المعروفة باسم Transport Monoliths ويمكنه الاستفادة منها. هذه تسمح له بالقفز من كوكب إلى كوكب نحو وجهته المجهولة واستنتاج مُرضٍ بشكل غريب.

لكل كوكب تكوين جغرافي وظروف بيئية مختلفة تمامًا. قد يكون للمرء سطح بركاني ساخن بينما يتكون السطح التالي بالكامل تقريبًا من المحيط. توجد وديان عميقة من الصخور الملساء في بيئة ما ، بينما تتخذ بيئة أخرى شكل كثبان رملية لا نهاية لها. الثابت الوحيد الذي تشترك فيه كل هذه الأماكن هو أنها مليئة بهياكل غريبة ليست فقط كبيرة جدًا ولكنها مصنوعة من نفس مادة سوداء ومن الواضح أنها مصنعة.

تبدو السفينة التي يقودها اللاعبون (وهي في شكل قياسي) مثل القنبلة المرتدة أو إحدى تلك الصخور الحجرية الكبيرة التي يرفعها الأيسلنديون الأقوياء على قواعد في مسابقات "أقوى رجل في العالم". 

باستخدام نظام تحكم بسيط وفريد ​​من نوعه ، يزيد Right Trigger من الجاذبية على السفينة ويتسبب في سقوطها على سطح أي كوكب يتم استكشافه. يتيح دحرجة هذه النسخة الكروية للسفينة التقاط الزخم واستخدام الزناد الأيسر (الذي يجعل المركبة تتغير إلى شكل طائر على شكل قرص) للإقلاع. تسمح القفزة المزدوجة باستخدام الزر A للسفينة بالارتفاع ومن هناك يمكنك الانزلاق في الهواء.

الظروف الكوكبية المختلفة لها تأثيرات مختلفة على السفينة. تسمح الجاذبية المنخفضة لها بالطيران عالياً بشكل لا يصدق واستخدام القدرة على الغوص يعني أنه يمكنك قشط الماء مثل الحصاة. يمكن أن تجعل ظروف الجاذبية العالية جدًا من الصعب جدًا التحرك ، خاصةً إذا اجتمعت مع رياح معاكسة قوية جدًا. في بعض الأحيان ، لا يمكن الطيران أو الانزلاق على الإطلاق وتضطر إلى ارتداد المركبة إلى أعلى وأعلى باستخدام القفز حتى تتمكن من تجاوز التلال أمامك والتقدم نحو هدفك التالي.

الشيء المضحك هو أنه بصرف النظر عن مخطط التحكم الذي يستغرق عشر دقائق للتعود عليه ثم يصبح طبيعة ثانية ، يتم شرح القليل جدًا للاعب. يعتمد تصميم اللعبة على الحدس. يعد تحريك الكاميرا لدراسة محيطك هو الطريقة الوحيدة لمعرفة المكان الذي من المفترض أن تتجه إليه وأين يكمن الهدف التالي. هناك القليل جدًا من الإشارات هنا وهي حالة العثور على نقطة في الأفق والعمل في طريقك نحوها. ستبذل الرياح والأمطار والجاذبية قصارى جهدها لتدويرك وتسبب لك فقد اتجاهاتك ، ولكن يجب عليك معرفة زوايا الرحلة وكيفية استخدام عناصر التحكم الخاصة بك للتلاعب بالمركبة فوق أو تحت أو من خلال أي عقبات يرميها كل كوكب. أنت.

تضيء المركبة عندما تكون مليئة بالطاقة ويمكن أن تنزلق بسهولة نحو الأفق ، حيث تستنفد الطاقة تبدو أشبه بالجرانيت وسوف تهبط من السماء. هذا هو السبيل لتطبيق المزيد من الجاذبية حتى تصطدم بسطح الكوكب ، حتى لو كان في قاع البحر تحت المحيط. بعد التدحرج وبناء السرعة ، ستتوهج المركبة مرة أخرى وستتمكن من الإقلاع في شكل قرص ، وزيادة الارتفاع والانزلاق. 

في مرحلة ما ، حدث عطل تقني منع كل الطيران ، وفي وقت آخر ، مُنعت فقط من السقوط من أعلى في السحب بواسطة صاعقة يدوية من البرق أعادت مستويات طاقتي بشكل مفاجئ. لا تصبح هذه الرحلة مملة أبدًا لأن المطورين يقدمون باستمرار تحديات مختلفة لإبقائك مهتمًا. كان المستوى المفضل لدي يتكون من غيوم عالية الطاقة والتي عند دخولها لم تعطيني دفعة للطاقة فحسب ، ولكن بمجرد دخولها كان من الممكن التقاط جزيئات مشحونة وردية اللون. أدى توجيه السفينة ثم إطلاق هذه الطاقة إلى حدوث دوي صوتي هائل ودفع المركبة إلى الأمام بسرعة لا تصدق. 

هناك ترقيات للمركبة مخبأة حول الخرائط يمكن التقاطها إذا كنت طيارًا ماهرًا بدرجة كافية ويمكن استخدام بوابات تعزيز برتقالية لتجاوز الخريطة بشكل أسرع.

يعد استخدام Transport Monoliths في نهاية كل مستوى تجربة مرضية للغاية. تأخذ كل قفزة بين الكواكب شكل تسلسل مخدر لا يمكنني إلا أن أفترض أنه استلهم بشدة من فيلم Kubrick 2001: A Space Odyssey. إذا كنت من محبي قسم "Jupiter and Beyond the Infinite" من هذا الفيلم ، فستحب تجربة هذا الجزء من اللعبة.

نقلتني الموسيقى التصويرية المؤرقة للغيتار الكهربائي بعيدًا إلى هذه الأماكن الغريبة حيث بذلت قصارى جهدي للتغلب على كل ما ألقى بي فيزياء الموقع. إلى جانب المشهد الصوتي البيئي الواقعي للغاية ، كان من السهل جدًا أن أفقد نفسي في المحاكاة. الريح القادمة من العدم مخيفة بشكل خاص وتمنعك من الموت بينما تعوي حول سطح الكوكب. 

من الناحية المرئية ، اللعبة مذهلة ولم أواجه أي مشكلة في معدلات عرض الإطارات. تم تصميم كل كوكب بدقة شديدة ولن تعرف أبدًا نوع التضاريس أو نظام الطقس الذي ستختبره بعد ذلك. يتم عرض اللعبة بأكملها من خلال كاميرا بها تقاطعات صغيرة تغطيها مثل تلك التي تشاهدها عادة في الفضاء. هذه لمسة لطيفة ، لكنها تكون أكثر برودة عندما تغطي قطرات المطر سطحها بشكل متكرر.

تعتبر الحركة الحرفية استثنائية بمجرد إخراجها من الأرض ، وتجدر الإشارة إلى أنه عند التدحرج على الأرض ، يمكن بسهولة دفعك للخلف في الاتجاه الخاطئ. أنا شخصياً عرضة لدوار الحركة وبعد فترة لم أستطع فيها تحديد مكان هدفي التالي ، بدأت أشعر بالمرض. أعتقد أن هذا كان لأنني كنت أتجول ذهابًا وإيابًا وأعلى وأسفل في منطقة كان يجب أن أمر بها للتو ، لفترة طويلة. إذا كنت تعاني من دوار الحركة الناجم عن ألعاب الفيديو ، فمن الأفضل أن تلعب كوكبًا أو كوكبين في المرة الواحدة لمعرفة ما إذا كان يؤثر عليك. لكن لا تدع هذا يعيقك عن لعب اللعبة.

هذه بالتأكيد تجربة ألعاب غير عادية مع عدم وجود أعداء للقتال ، ولا حدود زمنية ولا أرواح نخسرها. يمكنك الاستمتاع بها في وقتك الخاص دون الحاجة إلى التسرع. لقد أكملت اللعبة في ثلاث ساعات وثمانية عشر دقيقة ، لكن يمكنني رؤية العدائين السريعين يواجهون التحدي المتمثل في الوصول إلى الكوكب الأخير في أسرع وقت ممكن. من الجدير أيضًا الالتفاف بعد نهاية الاعتمادات.

شكواي الوحيدة هي أن عدم وجود علامات يمكن أن يجعل من الصعب رؤية المكان الذي من المفترض أن تذهب إليه في نقاط معينة ، لكن هذه مشكلة صغيرة ولا تستحق القلق بشأنها.

لا يمكن توقع إعدادات إمكانية الوصول من فريق تطوير مكون من شخص واحد ، ولكن نظام التحكم بسيط ، لذا نأمل أن يستمتع معظم الأشخاص باللعبة.

في الختام ، Exo One ليس فقط إنجازًا مثيرًا للإعجاب بصريًا. كما أنه يستخدم موسيقى مؤلمة وأصوات بيئية واقعية لنقل اللاعب إلى عوالمه الغريبة. يعتبر التعامل مع الحرفة أمرًا غير معتاد ولكنه يعمل جيدًا بمجرد أن تتعود عليه. لم يتم توضيح القصة بشكل صارخ للاعب ولكن هذا يزيد من غموض وجاذبية ما تحاول القيام به والنهاية تربط كل شيء بشكل جيد. 

من وجهة نظري ، يجب أن تكون هذه أفضل لعبة تخرج من أستراليا هذا العام. انتصار آخر لتوافر Xbox Game Pass في اليوم الأول. لا تفوت فرصة زيارة جوهرة اللعبة هذه.

تمت المراجعة فيسلسلة اكس بوكس
متاح علىXbox One و Xbox Series X | S و Windows PC
الافراج عن تاريخ18th November، 2021
المطورمبالغة
الناشرألعاب أصدقاء المستقبل و Exbleative
مصنفةبيجي 7

EXO ONE

8

رائعة

8.0/10

الايجابيات

  • نوع أدبي يتحدى التجربة.
  • بصريا بشكل لا يصدق.
  • الموسيقى التصويرية للغيتار الكهربائي في الغلاف الجوي بشكل مثير للدهشة.

سلبيات

  • يمكن أن يكون التنقل في بعض الأحيان معقدًا بعض الشيء.
  • تعتمد أهداف اللعبة بشكل كبير على حدس اللاعب.
  • إذا كنت عرضة لدوار الحركة فقد تعاني.

Harm0nica

كاتب فريق العمل وفريق المراجعة

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

يستخدم هذا الموقع نظام Akismet لتقليل الرسائل الضارة. تعرف كيف تتم معالجة بيانات تعليقك.

أقرأ هذا الخبر
اغلاق
العودة إلى الزر العلوي