التعليقات

مراجعة | Samurai Showdown: Special Edition. مواجهة الساموراي: طبعة خاصة

تم اللعب على Xbox Series X.

عوائد كلاسيكية

كثير من الناس خارج مجتمع ألعاب القتال لن يعرفوا ذلك ، لكن Samurai Showdown (المعروف أيضًا باسم Samurai Spirits in Japan ، ويعرف أيضًا باسم SamSho) يكاد يكون قديمًا مثل امتيازات ألعاب القتال الكلاسيكية الأخرى. على الرغم من أنها قد لا تحمل اسم Street Fighter أو Mortal Kombat أو King of Fighters وقوتها التجارية ، إلا أنها كانت دائمًا سلسلة محترمة ميزت نفسها بسبب اتخاذ مسار القتال القائم على السلاح. بينما سرق SoulCalibur منذ ذلك الحين الكثير من الأضواء القتالية القائمة على الأسلحة ، ظلت Samurai Showdown متسقة إلى حد ما في قناعاتها قبل أن تتوقف بعد إصدار 2008 الأقل من ممتاز ... Samurai Showdown Sen. ولكن في عام 2019 أعادت SNK الامتياز مع ... (؟) من نوع ما مع Samurai Showdown المسمى على نحو مناسب. ولكن في شهر مارس من هذا العام ، حصل إصدار 2019 على تحديث Series X | S مع نوع من "إعادة العلامة التجارية" إذا صح التعبير ، باسم Samurai Showdown Special Edition. تجدر الإشارة إلى أن الإصدار الخاص من Samurai Showdown هو إصدار مادي فقط يتضمن قسيمة الموسم الأول. رقميًا ، يمكنك فقط شراء اللعبة الأساسية القياسية ، والتي تلقت بعد ذلك تحديث Series X | S Smart Delivery.

ما هو قديم جديد مرة أخرى

كانت لعبة Samurai Showdown كما أشرت سابقًا فريدة من نوعها دائمًا في نوعها - لا سيما في عام 1993 عندما تم إصدارها ، حتى بين أبناء عمومتها داخل أسطوانة SNK للمقاتلين ، ويرجع ذلك في الغالب إلى القتال القائم على الأسلحة. ولكن كيف يكون ذلك عادلاً في عام 2021 في نوع مزدحم بنفس القدر إن لم يكن أكثر من ذلك؟ جيد بشكل مدهش يجب أن أقول. من خلال التمسك بشدة بجذورها ، تمكنت SamSho من تمييز نفسها عن المقاتلين الآخرين في السوق من خلال كونها لعبة قتال أكثر منهجية واستراتيجية وذات عقلية دفاعية. يجب أن أعترف مقدمًا ، لم ألعب لعبة Samurai Showdown منذ النسخة الأصلية في عام 1993 في الأروقة (وعلى طبقة الآلهة Neo Geo) ، لذلك كان هذا تعديلًا بالنسبة لي قادمًا من Street Fighter V و Killer Instinct . اضطررت إلى إعادة تعلم الكثير من اللعبة وأجبر نفسي حقًا على التوقف عن محاولة لعب اللعبة مثلما أفعل في SF و KI. في حين أن معظم المقاتلين في هذه الأيام يركزون على القتال الثقيل السلس والسرد ، فإن SamSho يتجنب هذا الاتجاه عن طريق الإبطاء وإجبار معركة أكثر تكتيكية بينك وبين خصمك.

بعد أن لعبت العديد من ألعاب القتال بين عام 1993 والآن ، لم يسعني إلا الشعور بأن SamSho - رغم كونها فريدة من نوعها ، فهي تحتوي على كل هذه العناصر المختلفة من مقاتلين مختلفين. أو ينبغي أن أقول تقريبا عناصر. ماذا أعني بذلك؟ اسمح لي أن أشرح. على سبيل المثال ، Samurai Showdown عنيفة ودموية للغاية ، يمكنك حتى تقطيع أوصال خصمك ، ومع ذلك فهي لا تسير على طول الطريق بنفس الطريقة التي يعمل بها Mortal Kombat. على الرغم من أن هذا يبدو غريبًا ، فإن الدماء أكثر دقة. يوجد أيضًا نظام عداد أساسي ، ولكن مرة أخرى ، يتم الرجوع إليه بدلاً من أن يكون في العمق وفي وجهك مثل نظام عداد Killer Instinct.

يقوم نظام Rage أيضًا بإعادته وهو ما كان أول مرة في اللعبة الأصلية. عداد يتراكم عند تعرضك للضرب (على نحو فعال ، إنه مقياس "أنا غاضب") وعندما يتم إطلاق العنان ، فإن شخصيتك لديها "انفجار غاضب" يقرع خصمك مرة أخرى ، كل هجماتك تسبب ضررًا إضافيًا وتوقف الوقت حولك. بينما لم تعد ميزة "جديدة" (العديد من المقاتلين قاموا منذ ذلك الحين بتطبيق أنظمة مماثلة) إنها عودة مرحب بها تضيف طبقة إضافية إلى نظام قتالي منهجي للغاية بالفعل.

كما أقدر تركيز اللعبة على مجموعة مبسطة من الحركات والهجمات الخاصة. ابحث عن قائمة الأوامر الخاصة بـ تقريبا أي لعبة قتال في هذه الأيام وستتعرض للقصف بمجموعة مذهلة من العروض الخاصة ، وحركات الأوامر ، والسوبرز وما إلى ذلك. للإفلات من زر الضرب مثل العديد من المقاتلين الآخرين. أنا أشجع أي شخص يلعب على تشغيل البرنامج التعليمي (إنه بسيط وسريع للغاية) وحتى المشاركة في بعض التدريبات. يحتوي وضع البرنامج التعليمي / التمرين أيضًا على رمية رائعة حقًا للعبة الأصلية حيث يكون لديك حكم يشرف على القتال.

أصيلة يابانية

Samurai Showdown هي لعبة تدور أحداثها في اليابان في القرن الثامن عشر ، وهي سمة مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بكل قطعة تتكون منها اللعبة. من ضربات فرشاة الألوان المائية التي تتخلل شاشات قائمة الألعاب ، وصولاً إلى الراوي الياباني الذي ينادي العنوان باسمه الياباني "Samurai Spirits" على الرغم من أن Samurai Showdown هو العنوان الذي تراه على الشاشة.

اللعبة جميلة وعلى السلسلة X | S تعمل بسلاسة تبعث على السخرية 120 إطارًا في الثانية ، والتي يمكن للمرء أن يجادل في تناسق جيد مع الألعاب المتدفقة الجمالية. سأقول أنها تشارك بعض العناصر المرئية مع Street Fighter IV. لعبة اعتمدت أيضًا النمط المرئي المظلل والمرسوم يدويًا مع مسارات حبر و "عمل رسم" خفيف يشكل جزءًا من عرض كل حرف. يبدو مذهلاً وهو عرض حقيقي لنوع متنوع يمكن لـ Unreal Engine 4 الانسحاب منه. حتى الخلفيات نظيفة وخالية من الفوضى المرئية وتعرض مجموعة متنوعة من البيئات على الرغم من القيود المفروضة على وضعها في بلد واحد.

تماشيًا مع الإعداد وفترة اللعبة ، تثير الموسيقى والصوت أيضًا نفس مشاعر الهدوء التي تترادف مع الموضوعات اليابانية في معظم الوسائط.

في بعض الأحيان يحتاج القديم إلى أن يكون جديدًا

السبب الحقيقي الوحيد الذي يخيب الحزمة - وبالنسبة للكثيرين قد يكون بمثابة كسر للصفقة ، هو عدم وجود أوضاع وعمق الأوضاع المتاحة. في هذا المجال ، تلتصق Samurai Showdown كثيرًا بجذورها في الممرات. تقدم القليل جدا خارج الأساسيات. لديك قصة وهي مشهد / مقدمة بسيطة للغاية ، مجموعة من المعارك ، تنتهي بقتال رئيس ، علاقة مشهد مقطوعة أخرى. إذا كنت تبحث عن شيء ما على مستوى Mortal Kombat ، فلن تجده هنا.

لديك أيضًا تدريب ، والذي يتحدث عن نفسه ، وضع المعركة ، والذي يحتوي على مباريات PvP و PvC المحلية القياسية وأوضاع البقاء على قيد الحياة والوقت التجريبي. على الرغم من أنه يجب الإشارة إلى ذلك ، إلا أن قائمة Battle تحتوي على وضع واحد لم أره شخصيًا في مقاتل كان من قبل وضع Gauntlet. على الرغم من أنها حقًا مجرد دوران في Survival إلا أنه عليك ببساطة التغلب على كل شخصية في اللعبة.

كان هناك أيضًا Dojo ، وهو وضع المعركة غير المتزامن عبر الإنترنت. بمعنى آخر ، معارك الأشباح. على غرار وضع Shadow في Killer Instinct ، ستتعلم اللعبة أسلوبك القتالي ويمكنك إما محاربة أشباحك أو أشباح الآخرين. المشكلة الوحيدة هي أن الأشباح لا يبدو أنها تقاتل كما حدث في الألعاب الأخرى ومعظمهم يكررون 2-3 حركات مرارًا وتكرارًا.

لسوء الحظ ، لم أتمكن من الدخول في مباراة عبر الإنترنت مهما طال انتظاري. لا أعرف ما إذا كنت سأعود إلى منطقتي الزمنية التي لا تتوافق مع الآخرين في جميع أنحاء العالم الذين لا يستيقظون ويلعبون أو أن مشهد اللعبة على الإنترنت أصبح ميتًا تمامًا. في كلتا الحالتين ، لم تتح لي الفرصة لوضعها عبر الإنترنت لمعرفة أين تصمد أمام المعيار الذهبي في Killer Instinct.

الآن ، بمعزل عن الآخرين ، هذا النقص في العمق في أوضاع اللعبة ليس مشكلة كبيرة ، ولكن عندما يقترن بالسعر المطلوب للعبة (بالنسبة للأستراليين الذي سيكون 89.95 دولارًا لإصدار 2019) ، فقد يكون الأمر بمثابة حبة مريرة يجب ابتلاعها.

عودة مرحب بها

If يمكنك تجاوز ندرة الأنماط والطبيعة الهزيلة للأوضاع المعروضة ، Samurai Showdown Special Edition هي عودة رائعة لسلسلة ألعاب القتال المحبوبة. إنه خيار منعش لأولئك الذين قد يرغبون في الحصول على منظف للكسر أو الحنك من مجموعة ألعاب القتال الثقيلة والأكثر تفجيرًا والتي تنتشر أكثر في المشهد اليوم.

مذهل بصريًا وهو عرض آخر لقدرة Xbox Series من وحدة التحكم على لعب الألعاب بمعدل 120 إطارًا في الثانية.

ولكن إذا كانت نقطة السعر شديدة الانحدار لما هو معروض هنا ، فما زلت أوصي به للبيع لمحبي هذا النوع. لن يخيب أمل Samurai Showdown على وجه الخصوص.

تمت المراجعة فيسلسلة اكس بوكس
متاح علىXbox One و Xbox Series X | S و Playstation 4 | 5 و Nintendo Switch و Windows PC و Google Stadia
الافراج عن تاريخ25 يونيو، 2019
المطورشركة SNK
الناشرشركة SNK
مصنفةبيجي 16

Samurai Showdown: Special Edition. مواجهة الساموراي: طبعة خاصة

89.95 دولارًا أمريكيًا
7.5

عظيم

7.5/10

الايجابيات

  • أسلوب فني رائع
  • لعبة فائقة السلاسة بمعدل 120 إطارًا في الثانية لـ Series X | S.
  • صوت رائع

سلبيات

  • خفيف جدًا للوسائط
  • نظام Ghost / AI ليس رائعًا بشكل مفرط

نيك "شبشال نيك" بيكر

لاعب أسترالي ، متعصب لكرة القدم AFL وأب لطفلين. تابعوني على TwitterShpeshal_Nick

مقالات ذات صلة

تعليق واحد

  1. أنا أحب الأسلوب ، أحب الفن والموسيقى. أنا أحب اللعب.
    حصلت على اللعبة على PS4.
    لقد تخلصت من PS4 وافتقد هذا samsho كثيرا.
    لكن
    أنا لا أشتري لعبة مع netcode القائم على التأخير من أي وقت مضى

اترك تعليق

يستخدم هذا الموقع نظام Akismet لتقليل الرسائل الضارة. تعرف كيف تتم معالجة بيانات تعليقك.

أقرأ هذا الخبر
اغلاق
العودة إلى الزر العلوي