هالة لانهائية | ما الذي يجعل إعادة التشغيل الروحي؟
من المفترض أن يتم إطلاق Halo Infinite في وقت لاحق من هذا العام في الذكرى العشرين لـ Halo: Combat Evolved. إذا تم إصدار هذه اللعبة أخيرًا ، فستكون قد مرت ست سنوات على آخر إدخال في السلسلة ، Halo 20: Guardians. هذا هو إلى حد بعيد أكبر فجوة بين ألعاب Halo الرئيسية في السلسلة منذ حوالي عقدين من الوجود. لهذا السبب ، والعديد من الآخرين ، لن تكون Halo Infinite مجرد تكملة أخرى. سيكون ولادة جديدة للمسلسل ، على أمل دفع سلسلة مر بها عقد متوتر إلى مستقبل أكثر إشراقًا.
ما هو قديم ...
منذ البداية ، تم بيع Infinite كأمل. أمل في عودة المسلسل إلى مجده السابق. في E3 2019صرح رئيس الاستوديو السابق كريس لي قائلاً: "إننا نبني ما نشير إليه داخليًا باسم a إعادة التشغيل الروحي، لعبة ذات رؤية ثابتة في المستقبل ، لكن أساسًا متجذرًا بعمق في الأشياء التي وقع فريقنا وجماهيرنا في حبها - النطاق والحجم والبطولة ولحظات المشهد والتساؤل التي جمعت اللاعبين معًا على الأرائك ، في حفلات LAN في الطابق السفلي ، وعلى Xbox Live وفي ساحات الرياضات الإلكترونية لسنوات ".

حتى قبل أن يتم نطق هذه الكلمات ، كان من الواضح أن Infinite كانت تستمد إلهامًا كبيرًا من أيام مجد سلسلة Halo CE - Halo 3.
منذ اللحظة الأولى التي رأينا فيها Master Chief ، وحتى اللقطة التأسيسية لـ Warthog وهو يقود فوق التضاريس ، كان من الواضح أننا سنحصل على تجربة "كلاسيكية"

… جديد مرة أخرى
ولكن ماذا يعني أن اللانهائية هي ولادة جديدة أو "إعادة تشغيل روحي"
لنبدأ أولاً بما هو عليه لا يعني. لن تكون Halo Infinite لعبة تعود إلى عصر الحركة غير المتقدم لـ Halo. لن تكون دبابة مشي بطيئة يمكنها المشي في أي من الاتجاهين والقفز عالياً. مثل معظم الرماة اليوم ، سيكون لديك سيطرة كاملة على حركتك ، وستكون قادرًا على الجري والقفز والانزلاق والتسلق في جميع الأوقات.
لن يقبل بعض الأصوليين في هالو أبدًا حركة هالو الحديثة ، ولا بأس بذلك. يبدو أن Infinite تحقق توازنًا بين Halo الكلاسيكية و Halo 5 فائقة الشحن ، حيث تكون سريعًا وذكياً ، ولكن ليس قويًا جدًا.
إن Infinite لن تكون لعبة مصنوعة خلال "أيام المجد" في Halo و Xbox Live. في ذلك الوقت ، دفعت 60 دولارًا للعبة ، ربما حزمة خرائط كل عام ، وكان هذا كل شيء. كان استثمارك في الوقت المناسب فقط ، وليس المال. ستكون لعبة Halo Infinite متعددة اللاعبين مجانية للعب ، مما يعني بلا شك أنه سيكون هناك ارتفاعات في المحتوى. يمكنك أن تتوقع أن تكلف جميع أشكال الأسلحة وأنواع الدروع وتذاكر المعارك أموالًا حقيقية ووقتًا طويلاً لفتح كل شيء.

ستكون Halo Infinite بلا شك لعبة صُنعت لعام 2021 ، لكنها قد تكون أيضًا لعبة تبدو وكأنها تتويج لعقدين من العمل وولادة جديدة للمسلسل إلى مجدها السابق. اقتباس من جوزيف ستاتين ، المخضرم المخضرم في Halo ، يلخص ما قد تعنيه Infinite للسلسلة. مرة أخرى في ديسمبر ، يصف ستاتين الوقت الذي لعبه في حملة Infinite قائلاً ...
استطعت أن أشعر بالهالة الكلاسيكية "30 ثانية من المرح" وهي تنبض في قلب عالم Infinite. لكنني لم أشعر يومًا بأنني أقوى وأكثر قدرة على الحركة ، وأكثر تحكمًا في مجموعة غنية من الخيارات التكتيكية. كانت هذه هي الهالة التي تصورناها في عام 2000 ، وأخيراً عادت للحياة بعد 20 عامًا من الابتكار التقني والإبداعي.
وهذا ما تم بيعه لمحبي هالو منذ إعلان Infinite. العودة إلى أيام Halo الكلاسيكية ليس بالضرورة من حيث طريقة اللعب ، ولكن من حيث الشعور والرؤية. هناك شعور محدد ينتابك عندما تلعب لعبة Halo: Combat Evolved أو 2 أو 3. تشعر بالدهشة وأنت تستكشف البيئات ، وتأخذ في عالم مفصل ، وتختبر "30 ثانية من المرح" التي تعتبر أساسية لنجاح الألعاب الأصلية.

سلسلة Halo مميزة ، الجميع يعرف ذلك ، لكنها ليست كذلك خطأ تختص لفترة وجيزة. تحمل Infinite وعدًا بأن تكون لعبة تعيد السلسلة إلى التصوف الذي كانت تحمله في السابق ، وهذا أمر يبعث على الطمأنينة بشكل لا يصدق. تعد Halo Infinite بالعودة إلى ما كانت عليه من قبل ، وإعادة تخيل المسلسل كلعبة صُممت لعام 2021 وما بعده ، مع الوفاء بوعد ما يجب أن تكون عليه Halo.