التعليقات

مراجعة | العذاب الأبدي

'إنهم غاضبون ووحشيون بلا رحمة. لكنك. سوف تكون أسوأ. تمزق وتمزق حتى يتم ذلك.'

كانت هذه هي الكلمات الافتتاحية للفصل السابق للعراب الأسطوري لنوع FPS ، Doom. كانت تلك اللعبة ، التي تسمى ببساطة Doom ويشار إليها كثيرًا باسم Doom 2016 ، وهو أمر سنفعله أيضًا لبقية المقالة ، مفاجأة كبيرة. كان الاستقبال الأولي لمقاطع فيديو اللعب البطيئة فاترًا ، وبدا مفهوم القتل المجد خارج نطاق مثل هذه اللعبة ، ومن المؤكد أن الاستقبال المختلط للبيتا متعددة اللاعبين لم يولد الكثير من الضجيج. ولكن مع اقتراب موعد الإصدار ، بدأت تظهر مقاطع اللعب الأكثر إقناعًا على قنوات YouTube ، وبمجرد طرح اللعبة الكاملة في المتاجر الرقمية والمادية في جميع أنحاء العالم ، كانت ثورة صغيرة. لم يقم أحد من قبل بمثل هذا المزيج الذكي من المدارس القديمة سريعة الخطى مع شعور الأسلحة في ألعاب الرماية الحديثة وحركاتهم المتقدمة. لم يعد الأمر مجرد جولة من الأعداء يركضون حولها ، ولم يكن مجرد إخفاء دائم ومحاولة القضاء على الأعداء واحدًا تلو الآخر لتجنب التعرض لإصابة في الرأس في لحظة. لقد كانت لعبة شطرنج سريعة الخطى حيث تمت مكافأة العدوانية ، حيث كان لكل حركة استخدام محدد للغاية ، حيث حقق التناوب الذكي المستمر للهجوم والدفاع أفضل النتائج.

كان لا يشبه أي شيء آخر في السوق ، وقد فاجأ استقباله الرائع ID Software أيضًا. لذلك ليس من المثير للصدمة بشكل خاص أن تكون وصفتهم للتتمة مقاربة قديمة جيدة أكبر وأسوأ وأكثر جرأة مقارنة بثورة أخرى. وبالفعل ، بدأت اللعبة في السير على أسس مألوفة ، في مكان جديد. بعد هزيمة توالد الجحيم على المريخ ، اتضح أن الأرض قد اجتاحتها الشياطين أيضًا ، مما دفع زميلنا البطل لوقف الغزو مرة أخرى ، هذه المرة في بيئة مألوفة أكثر. يعيد المستوى الأول تقديمنا إلى البندقية والبندقية الهجومية والمنشار جنباً إلى جنب مع بعض الأعداء المعروفين مثل الزومبي أو العفاريت. إنه بمثابة برنامج تعليمي صغير للقادمين الجدد وكمتعة صغيرة لتجديد المعلومات لمن هم على دراية بأغنية ورقصة Doom 2016. الأسلحة القوية المجيدة ، ونظام الحركة السريع دون اللجوء إلى الركض أو التصويب على مرمى البصر (ADS) ، يقتل المجد الوحشي الذي يجدد صحة Doomslayer ، أو كيف يمكن استخدام المنشار على أعداء أصغر للحصول على الذخيرة. بالنسبة للمحاربين القدامى ، يعود كل شيء في لحظة مثل القفز على دراجة بعد سنوات من آخر مرة ، بالنسبة للآخرين ، يعد هذا شرحًا سريعًا وصحيًا للأساسيات.

الأشياء تتغير

ومع ذلك ، ليس كل شيء هو نفسه. إلى جانب الرسومات التي تتخذ خطوات متعددة للأمام ، تبدو واضحة بشكل خاص على Xbox One X ، تم تطوير صيغة المعركة بالكامل بشكل كبير ، وبحلول نهاية المستوى الثالث ، يتوقع Doom Eternal منك تمامًا فهم ما يجري. لم يعد Glory يقتل الدروع أيضًا ، بل يجب القيام بذلك عن طريق قاذف اللهب المثبت على الكتف الجديد والذي يشعل النار في الأعداء لبعض الوقت إذا كان ضررًا طفيفًا. حتى احتياطيات الذخيرة لـ Doomslayer تلقت ضربة كبيرة ، ربما العنصر الوحيد في ترسانته المذهلة التي تبدو أقل فتكًا مما كانت عليه في اللعبة السابقة. السبب بسيط: يريد المطورون للاعبين التوقف عن اتباع نفس الإستراتيجيات ، والتوقف عن الاسترخاء في منطقة الراحة باستخدام نفس السلاحين اللذين نجحا بشكل جيد ، مما يجبرهم على إتقان نقاط قوة الترسانة بأكملها للتغلب على العديد من الصعوبات. لا أستطيع أن أؤكد الكلمة كثير بما فيه الكفاية.

يستغرق إطارًا زمنيًا قصيرًا جدًا لبدء الاحتشاد من قبل العشرات من الشياطين في معركة واحدة ، حيث يضطر اللاعب غالبًا إلى التوفيق بين 5 أو أكثر في نفس الوقت ، وتجنب جميع هجماتهم بالشرطات المضافة حديثًا ، وتبديل الأسلحة بذكاء إلى يسيئون استخدام نقاط ضعفهم. هذه المرة ، في الواقع ، الأعداء ليسوا مجرد حمامات صحية عملاقة وربما الرأس أو العينين كنقاط ضعف مفردة. يمكن استخدام تصميمهم بالكامل ضدهم ، مما يجعلهم عمليًا غير هجوميين قبل وقت طويل من وصول HP إلى الصفر. خذ Revenants على سبيل المثال: قاذفات الصواريخ المحمولة على الكتف والتي تسبب الكثير من الألم بفضل إطلاق كثيف لصواريخ التوجيه؟ يؤدي إطلاق هذه الأسلحة إلى تعطيل قدرة الشيطان على ضرب Doomslayer من مسافة بعيدة ، مما يجعله على الفور أقل تهديدًا من ذي قبل. طيور الكاكوديمون تحلق فوق ساحة المعركة ، وتطلق الكرات النارية على اللاعب أو تعضها عن قرب؟ قنبلة يدوية ألقيت جيدًا في فمها العملاق تسقط على الفور حوض السباحة الصحي الخاص به إلى كمية منخفضة بما يكفي لإخراج المجد منه ، على افتراض أنه قريب بما يكفي من الأرض ليتمكن من سحبه. يمكن أيضًا أن تكون العناكب العنكبوتية الجديدة التي تشبه العنكبوت مميتة للغاية وتتطلب الكثير من الرصاص لإنزالها ، فلماذا تنتظر وتبقى مكشوفة؟ فقط أطلق مدفعها و ازدهار، تقلص إلى حد كبير القدرة الهجومية.

القفز حولها

هذا النوع من الألغاز القتالية هو جوهر لعبة Doom Eternal. كل عدو لديه نقاط ضعف ، أسلحة يخشونها بشكل خاص ، مما يدفع اللاعب نحو إيجاد أسرع طريق نحو نقاط الضعف هذه أثناء الرقص حول جميع الأخطار الأخرى. يعد فهم الشياطين التي تشكل خطرًا مباشرًا أمرًا أساسيًا ، لذا فإن استخدام الاستراتيجيات الصحيحة وعدم إضاعة الذخيرة والوقت في إجبارهم الغاشم أمر ضروري للبقاء على قيد الحياة. وتمت ترقية الشياطين أنفسهم لهذه اللعبة ، مع أخذ الإشارات المرئية من التصميمات التي شوهدت في Doom II عام 1994. التحديثات ليست مجرد بصرية ، ولكن يبدو أنها قد تمت ترقيتها على وجه التحديد لجعل التكتيكات الأكثر شيوعًا من Doom 2016 أقل جدوى. أصبح من المستحيل عمليا الآن إتلاف شياطين الخنصر من المقدمة ، يتعين على اللاعب انتظارها لتوجيه الاتهام ثم إطلاق النار على نقطة ضعفها في الخلف. لم يعد mancubus يسمح لـ Slayer بالإغلاق من أجل إصابة بندقية مزدوجة الماسورة بسهولة في الوجه ؛ سوف يحرق الأرض بجانبه بمجرد أن يأخذ القاتل خطوة واحدة بالقرب منه. تمت ترقية كل لاعب في هذا الباليه الوحشي ، وكانت النتيجة مرضية للغاية.

الحملة ، في الواقع ، هي مجرد متعة للعب. المواجهات هي اندفاع الأدرينالين المستمر عالي الأوكتان ، وتجمع بين ردود الفعل الوخيمة التي تستخدمها في رماة المدرسة القديمة مثل Quake مع نهج أكثر تكتيكية حيث يتطلب كل عدو حلولًا محددة. وبينما واجه Doom 2016 صعوبة في مواكبة التنوع بين الممرات المماثلة على المريخ والمناظر الطبيعية المتكررة إلى حد ما في Hell ، فإن Eternal يجلب اللاعب في رحلة من العديد من الهويات المرئية. جحيم مليء بالحمم البركانية على الأرض ، معارك داخل ناطحات سحاب نصف مدمرة ، حتى لقاءات متعددة خارج الأرض. حتى أن هناك قدرًا مذهلاً من النظام الأساسي ثلاثي الأبعاد ، حيث يتم استخدام قدرة اندفاعة الجديدة بشكل جيد بين منصات القفز والينابيع والأسطح القابلة للتسلق. هناك بعض Metroid Prime و Tomb Raider في صيغة Doom الآن ، وهي تعمل بشكل جيد بشكل مدهش. بينما سأتجنب الخوض في التفاصيل ، هذا لأن قصة Doom Eternal تتخذ نهجًا أكثر حساسية مما فعلت برقولتها. لا يزال بإمكانك تخطي جميع المشاهد السينمائية ولن تكون طويلة جدًا ، ولكن بين صفحات المخطوطة التي يمكنك العثور عليها واللقاءات ، هناك بالتأكيد إحساس بحدوث شيء ضخم. السبب الرئيسي هو تأثير Maykrs ، وهو جنس فضائي سماوي شارك في العديد من الأحداث في تاريخ Doom ، وليس فقط 3 و Eternal. إنها قصة مليئة بالنبوءات القديمة والمحاربين الأسطوريين والحروب العملاقة ، قصة تربط نفسها ببراعة بالألعاب الكلاسيكية. بالطبع ، أولئك الذين هم في مطلق النار يمكن أن نقدر نهج God of War: هؤلاء الآلهة والشياطين يتحدثون بكلمات كبيرة ، لكن في نهاية اليوم هم مجرد لحم وعظام ودم. الكثير من الدم.

أين نذهب؟

تلعب القصة في Doom Eternal دورًا أكبر ، لكنها اختيارية تمامًا ، والأهم من ذلك أنها لا تزال في الخد. لا يواجه Doomslayer الأسطوري أي مشاكل في الخروج من الغرفة بينما يتحدث معه نصف إله. إجابته للمحاربين الأسطوريين يتحدثون القمامة؟ الكثير من الدم. إنه لا يتكلم بالكلمات ، بل ينقل رسالته من خلال العنف الشديد. وتتخذ القصة بعض المنعطفات المرضية إلى حد ما لمحبي الامتياز منذ فترة طويلة ، مع بعض الخيارات التي ستكون بالتأكيد مثيرة للجدل إلى حد ما ، ولكن أيضًا مع مراعاة خدمة المعجبين الواضحة. الحملة أكثر لحمًا إلى حد ما من الدفعة السابقة أيضًا. بالتناوب بين الصعوبة الثانية والثالثة من أصل 2 في أول لعب لي ، استغرق الأمر ساعتين إلى ثلاث ساعات أكثر من Doom 3 ، وتذكر أنني كنت بالفعل على دراية كبيرة بحلقة اللعب في تلك اللعبة لأنني لعبت قطعة جيدة من ذلك مرة أخرى قبل خروج الأبدي مباشرة. لا تزال المستويات مليئة بالأسرار والمواد القابلة للفتح المخفية والطرق البديلة. كل هذا يكافئ اللاعبين بشكل كبير من خلال ترقيات الأسلحة وتعزيز الصحة والرونية وحتى تعديلات الأسلحة. كل هذه الميزات أكثر انسيابية وأقل سلاسة مما كانت عليه في Doom 4 ، مما يجعلها تجربة ممتعة أكثر. في حين أن الأحرف الرونية لم تحصل على إصلاحات كبيرة من حيث الوظائف ، فإن تعديلات السلاح لها بعض الإضافات المثيرة للاهتمام. يجب أن يكون أكثرها إرضاءً هو meathook الجديد تمامًا على البندقية ذات الماسورة المزدوجة. بمجرد ترقيته ، فإنه يسمح لـ Doomslayer بضرب عدو بسلسلة ، والتي يستخدمها لإثارة تأجيج العدو والاقتراب منه في لحظة ، مما يسمح له بإسقاط طلقة في الوقت المناسب أو اثنتين في وجهه قبل التراجع مرة أخرى. هذه إضافة مرضية للغاية ، وهي مجرد واحدة من العديد من الاستخدامات الممتعة حقًا للأسلحة.

دعنا نعود إلى المستويات ، أليس كذلك؟ بينما يمكن التعامل معها بطريقة خطية ، لا يزال هناك الكثير من الاستكشاف الذي يتعين القيام به ، وإمكانية إعادة التشغيل مضمونة بجميع أنواع التحديات الإضافية. تحتوي معظم المستويات في الواقع على العديد من الإنجازات المتعلقة بالمعركة أو التحصيل والتي تفتح البطاريات المفيدة لـ Doomslayer (المزيد عن ذلك لاحقًا) ، والتي يصعب الحصول على بعضها من الناحية الموضوعية في المحاولة الأولى. والأكثر صعوبة هي Slayer Gates ، التي تم فتحها بواسطة مفتاح أرجواني مخفي جيدًا والذي يختبر حقًا عزيمة اللاعب. تنقل هذه اللاعبين عن بُعد في ساحات صغيرة حيث يتم إلقاء عدد مجنون من الأعداء بمستوى لا يُصدق من الشدة ، أعلى بكثير من بقية المستوى الذي يوجدون فيه. هذه التحديات لا تخشى الرمي متعدد الرؤساء السابقون ضد Slayer في نفس الوقت ، وإكمالهم ليس شيئًا يجب أن يهدف إليه الوافد الجديد في أي وقت قريبًا. أود على الأقل أن أقترح فتح جميع الصلاحيات والتعديلات وترقية كل شيء في ترسانتك ، ثم العودة إلى المستويات الفردية - وهي ميزة لا تزال متاحة كثيرًا ، ولكن هذه المرة يتم تنفيذها عبر Fortress of Doom.

للجماهير

يعمل هذا كمحور ، ويحتوي على قدر مذهل من بيض عيد الفصح والأسرار وعمليات إعادة الاتصال للألعاب السابقة طوال المستويات التي يمكن للاعب العثور عليها ، والتي في هذا المكان تفتح الأغاني القابلة للتشغيل من الموسيقى التصويرية لألعاب برمجية مميزة من Doom و امتياز Quake بشكل أساسي ، دون إغفال عناوين مثل Wolfenstein 3D أو امتياز Commander Keen. هناك ساحة حيث يمكن للقاتل أن يتدرب على الوحوش التي تدعى ريباتوريوم. لقد حصل حتى على مانكاف مليء بالألعاب ، وجيتارات بدس ، وجهاز كمبيوتر مدرسي قديم قادر على لعب ألعاب Doom الكلاسيكية بالكامل (لا أمزح ، كل من Ultimate Doom و Doom II متاحان بالكامل داخل اللعبة) ، وحتى صورة مجيدة مع ديزي عليه ، الأرنب الأليف لبطل اللعبة الأصلي الذي قُتل عندما تم غزو الأرض لأول مرة. هذا المحور هو قطعة رائعة من خدمة المعجبين ويعمل بمثابة استراحة لطيفة بين مستويين من الكثافة العالية. يمكن استخدامه أيضًا لتحديد أي وضع أو متغير بحرية. مثل المستويات الرئيسية ، يمكن الوصول إلى اثنين منها بالفعل للاعبين الذين طلبوا مسبقًا والذين لعبوا في أسبوع الإطلاق: هذه مجرد نسخ معدلة من المستويات الحالية حيث تم استبدال كل عدو بأخرى مختلفة ، وعادة ما تكون بديلاً أكبر وأسوأ. يمكن أيضًا إكمال كل مستوى مرة أخرى بأي صعوبة ، حتى باستخدام الغش الذي لا يعطل التقدم. يمكن العثور على رموز الغش في جميع المستويات ، ويعد العثور عليها جميعًا أمرًا ضروريًا لإلغاء تأمين لعبة Ultimate Doom القابلة للتشغيل على كمبيوتر المدرسة القديمة.

قبل الانتقال إلى مكون تعدد اللاعبين في العنوان ، أود أن أقضي فقرة على خيارات التخصيص وإمكانية الوصول المثيرة للإعجاب لـ Doom Eternal. كان النقد المتكرر الذي قرأته قبل إطلاق اللعبة هو مدى إشراقه وملونة وانشغال شاشة HUD الافتراضية للعبة. هذه ليست مشكلة ، على الرغم من ذلك: ليس هناك فقط العديد من مجموعات الألوان التي يمكن استخدامها (بما في ذلك اللون الأحمر الدموي الوحشي الذي استخدمته بنفسي لمعظم وقت اللعب) ، ويمكن أيضًا إزالة كل عنصر من HUD ، على طول الطريق وصولا الى التقاطع. يمكن تغيير أحجام النص ، وهناك جميع أنواع خيارات عمى الألوان ، ومستوى ضبابية الحركة قابل للتخصيص بالكامل ، ويمكن تبديل خلفية القائمة بين عوالم ديناميكية مختلفة بناءً على المواقع داخل اللعبة ، ويمكن إعادة ربط المفاتيح ، ومجال الرؤية المنزلق يمكن تكثيفها على طول الطريق إلى 110… تسمح بعض ألعاب وحدة التحكم بمستوى معرف التخصيص الذي يسمح به مطلق النار الجديد للبرنامج ، ونأمل أن يتحول هذا إلى معيار صناعي قريبًا بما فيه الكفاية. إلى جانب وجود صعوبات متعددة في اللعبة ، بما في ذلك وضع الغلاف الأسطوري Ultra-Nightmare ، وحتى الدرع الاختياري الذي يتم تنشيطه بعد العديد من الوفيات التي تسمح للاعبين الأقل مهارة بالتغلب على العقبات الصعبة ، يبدو أن التركيز الرئيسي لفريق التطوير كان يسمح للجميع بالحصول على مرح. حتى أولئك الذين يبحثون عن تجربة متعددة اللاعبين ، على ما يبدو.

ولكن انتظر هناك المزيد…

يفقد Doom Eternal الكثير من أوضاع اللعبة مقارنة بـ Doom 2016. وبعضها ينزل مثل وضع Dark Souls-esque Invasion ، لكن جانب الساحة بالكامل متعدد اللاعبين من اللعبة السابقة ، ووضع Arcade القائم على النقاط ومحرر مستوى SnapMap ذهبوا جميعا. يتم تعويض هذا جزئيًا من خلال حملة أكبر وأكثر طموحًا ، ولكن ID Software طورت أيضًا تجربة جديدة متعددة اللاعبين داخل الشركة. يطلق عليه Battlemode ، وهو وضع غير متماثل غير عادي إلى حد ما يتحكم فيه لاعب واحد في Slayer المجهز بالكامل والمطور ، بينما يختار لاعبان من بين 6 شياطين متاحة ، في محاولة للعمل معًا لقتله. طريقة اللعب في لعبة Slayer تحاكي إلى حد كبير ما تم العثور عليه في الحملة ، لكن الشياطين لديها كل أنواع القوى التي لم يسبق لها مثيل من قبل ، بما في ذلك إمكانية تفريخ شياطين أصغر أخرى لإزعاج قدرات Slayer والشفاء. على الورق ، إنه وضع محموم للغاية مليء باللحظات المثيرة ، ولكن في الوقت الحالي يبدو التوازن قليلاً في كل مكان ، مع العديد من تكتيكات الجبن وخيارات التصميم المشكوك فيها التي تسيطر على مستوى أعلى من اللعب. يبدو أحد الميكانيكيين المثيرين للاهتمام كيف يمكن لكلا الجانبين تنشيط قوة جديدة في الجولات الثلاث الأولى لكل منهما (أول من يفوز بثلاث جولات يأخذ الفوز الكلي) ، من إعطاء Slayer a BFG إلى زيادة مجموعة صحة الشياطين بشكل كبير. إنها تصنع معارك يمكن قلبها من جولة إلى أخرى ، على الرغم من أنه يبدو أنه حتى هنا نفس القوى هي المهيمنة.

تحتوي اللعبة حتى على نظام Battle Pass المجاني الذي يشجع الناس على طحن هذا الوضع متعدد اللاعبين لفتح أشكال جديدة وعناصر تجميلية أخرى - إضافة فائدة مشكوك فيها في مثل هذه اللعبة ، بصراحة ، حيث سيسجل معظم الأشخاص الخروج بعد انتهاء الاعتمادات وليس لمس وضع متعدد اللاعبين يبدو بوضوح وكأنه فكرة لاحقة. على الأقل ، تتميز اللعبة متعددة اللاعبين بلعبة Slayer القديمة الجيدة ، وتحتها ، الموسيقى التصويرية الرائعة لـ Mick Gordon التي تجمع بين الأصوات المعدنية والصناعية للحصول على نتائج رائعة ، تمامًا كما هو الحال في الحملة. يمكن لأولئك الذين طلبوا اللعبة مسبقًا الوصول إلى منفذ Doom 64 الممتاز الذي تصنعه Nightdive Studios ، وهي لعبة يمكن شراؤها بشكل منفصل مقابل 4.99 دولارًا أمريكيًا. هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها نقل هذا الفصل الحصري من Nintendo 64 رسميًا إلى أي نظام آخر ، ومع توفر جميع أنواع التخصيصات الرسومية ، فهو منفذ مثير للإعجاب في كل مكان.

تمت المراجعة فيXbox one
متاح علىXbox One و Xbox Series X | S و Playstation 4 | 5 و Nintendo Switch و Windows PC
الافراج عن تاريخمسيرة 20th، 2020
المطورالبرامج معرف
الناشربيثيسدا سوفت ووركس
مصنفةبيجي 18

الموت الأبدي

9

مجموع النقاط

9.0/10

الايجابيات

  • إنه وحشي
  • الكثير من التحسينات الصغيرة على الصيغة
  • تصميم من الدرجة الأولى
  • مؤثرة جدا من الناحية الفنية
  • موسيقى تصويرية رائعة

سلبيات

  • متعددة اللاعبين مخيبة للآمال
  • إنه يثير العناصر الملحمية التي لا يتم استخدامها
  • لا يوجد وضع Arcade ، أو Deathmatch ، أو SnapMap ، إلخ.

مقالات ذات صلة

اترك تعليق

يستخدم هذا الموقع نظام Akismet لتقليل الرسائل الضارة. تعرف كيف تتم معالجة بيانات تعليقك.

العودة إلى الزر العلوي